1 00:00:00,050 --> 00:00:04,570 Hola, soy Marina y hoy voy a enseñar cómo jugar al ajedrez. 2 00:00:05,849 --> 00:00:13,050 Estos de aquí adelante son los peones y los peones se mueven, o una casilla o dos, pero siempre se mueven hacia adelante. 3 00:00:14,009 --> 00:00:16,489 Pero cuando comen, comen en diagonal. 4 00:00:19,440 --> 00:00:29,640 Esta es la torre. La torre no puede saltar piezas, solamente puede ir hacia los costados, hacia adelante y hacia atrás, y sin saltar piezas. 5 00:00:29,640 --> 00:00:41,850 El caballo es este y se mueve en forma de L. El caballo en cambio si puede saltar piedras 6 00:00:41,850 --> 00:00:57,219 y por ejemplo comería así. Este es el alfil y el alfil se mueve en diagonal todas las 7 00:00:57,219 --> 00:01:03,140 piezas que quiera. Al igual que la torre, bueno la torre no se mueve en diagonal pero 8 00:01:03,140 --> 00:01:09,140 también se pueden mover todas las piezas que quieran. La reina se mueve hacia adelante, hacia 9 00:01:09,140 --> 00:01:16,099 atrás, hacia la izquierda y hacia la derecha y también en diagonales. Puede moverse todo lo que 10 00:01:16,099 --> 00:01:24,620 quiera pero al igual que la torre y el alfil tampoco pueden saltar fichas. El rey puede moverse 11 00:01:24,620 --> 00:01:32,620 hace todas las casillas que quiera, pero solamente durante una casilla o jugada. 12 00:01:32,620 --> 00:01:38,620 Se puede jugar aquí, aquí, aquí, aquí, aquí, aquí, aquí o aquí. 13 00:01:38,620 --> 00:01:44,700 Y así es como se colocan las casillas. 14 00:01:44,700 --> 00:01:49,700 Cada lugar tiene su propia letra y su propio número. 15 00:01:49,700 --> 00:01:55,700 Por ejemplo, la torre está en H1. 16 00:01:55,700 --> 00:02:06,420 el caballo en G1, este peón en H2, y este otro peón en G2. 17 00:02:07,140 --> 00:02:21,919 Por ejemplo, si este peón estuviera aquí y este aquí, este peón estaría en F5, y este peón estaría en C4. 18 00:02:21,919 --> 00:02:39,919 Después, hay una técnica que yo conozco que se llama doble ataque y es que el peón 19 00:02:39,919 --> 00:02:53,740 Volviendo al frente del rey, se mueven dos casillas, quedando el de circo, y el caballo, 20 00:02:53,740 --> 00:03:07,340 el caballo que está más cerca del rey, se mueve de B1 a C3, atacando al peón, y entonces 21 00:03:07,340 --> 00:03:13,340 El peón de la reina se mueve en una casilla, quedando en 6E. 22 00:03:14,719 --> 00:03:25,699 Y entonces, el peón de diagonal de la derecha de la reina se mueve una casilla adelante en F3. 23 00:03:27,060 --> 00:03:34,699 Entonces, el alfil se movería en diagonal todo lo posible hasta quedar atacando al caballo. 24 00:03:34,699 --> 00:03:37,639 Y la reina 25 00:03:37,639 --> 00:03:39,460 Iría el dragón al así 26 00:03:39,460 --> 00:03:41,639 Y podría atacar al rey 27 00:03:41,639 --> 00:03:42,659 Y al alfil 28 00:03:42,659 --> 00:03:46,159 Esa es una técnica 29 00:03:46,159 --> 00:03:47,539 Pero hay muchísimas más 30 00:03:47,539 --> 00:03:50,379 Yo no las conozco a todas 31 00:03:50,379 --> 00:03:53,080 Esa es la única que conozco 32 00:03:53,080 --> 00:03:55,800 Y bueno 33 00:03:55,800 --> 00:03:58,500 Eso ha sido todo 34 00:03:58,500 --> 00:04:00,280 Espero que les haya gustado 35 00:04:00,280 --> 00:04:03,800 Y muchas gracias por escucharme 36 00:04:03,800 --> 00:04:05,560 Adiós