1 00:00:00,000 --> 00:00:07,720 Hola, me llamo Raquel y voy a explicar cómo he borrado este inforama. Es un inforama basado 2 00:00:07,720 --> 00:00:15,200 en una situación de aprendizaje que se titula Animals. Está destinada al curso de tercero 3 00:00:15,200 --> 00:00:22,880 de primaria y en el área de inglés. Es una situación en la que está dividida en cinco 4 00:00:22,880 --> 00:00:31,120 estaciones y va para cinco grupos de cinco alumnos cada uno. En la primera parte tenemos 5 00:00:31,120 --> 00:00:38,960 la justificación de la estación y luego las cinco estaciones que comentaba antes. 6 00:00:38,960 --> 00:00:46,320 La primera estación se llama Visualiza y clasifica. En esta estación se trata de visualizar 7 00:00:46,320 --> 00:00:52,840 un par de vídeos que nos hablan sobre los animales salvajes y los animales de la granja 8 00:00:52,840 --> 00:01:03,640 y se le pide una actividad. En la estación número dos se llama Conoce y sitúa y también 9 00:01:03,640 --> 00:01:11,680 es una actividad que en este caso es poner las partes del animal en su lugar correspondiente. 10 00:01:11,680 --> 00:01:18,080 Y la estación número tres es como el juego Memory, que en este caso lo que tienen que 11 00:01:18,080 --> 00:01:25,840 localizar es la imagen del animal con una de sus características. En la estación número 12 00:01:25,840 --> 00:01:34,120 cuatro, en esta se trata ya de construir ya con todo lo que ya saben de antes, pues tienen 13 00:01:34,160 --> 00:01:41,640 que intentar elaborar frases describiendo al animal que les haya tocado, el aspecto, 14 00:01:41,640 --> 00:01:49,200 la cualidad, el tamaño. Aquí les damos algún ejemplo para que sepan el formato que tienen 15 00:01:49,200 --> 00:01:55,920 que seguir. Y la última estación, la número cinco, es la de Describe y Adivina. Este es un 16 00:01:55,920 --> 00:02:05,840 juego en el que se les da una serie de tarjetas a cada uno una y tienen su animal y una breve 17 00:02:05,840 --> 00:02:13,360 descripción del mismo. Entonces se trata de que describan al compañero sin que el compañero vea 18 00:02:13,360 --> 00:02:19,440 su imagen, pues el animal y el animal. Y el compañero pues tiene que adivinar en qué, 19 00:02:19,440 --> 00:02:30,560 de qué animal se trata. Y por último, tenemos como modo de evaluación, pues un cajón en el 20 00:02:30,560 --> 00:02:41,240 que se pregunta y, bueno, en el que se evalúa un poco lo que han llegado a aprender con esta 21 00:02:41,240 --> 00:02:47,760 situación. Y esto es todo. Espero que haya quedado claro. Gracias.