1 00:00:00,240 --> 00:00:06,839 Hola, buenos días. Mi nombre es Cristina Matillano Romera y soy profesora del Colegio Zurbarán de Colmenar Viejo. 2 00:00:07,660 --> 00:00:14,439 En este caso voy a explicar la infografía que he realizado basada en el aprendizaje basado en juegos 3 00:00:14,439 --> 00:00:19,100 para los alumnos de cuarto de primaria en la asignatura de matemáticas. 4 00:00:19,519 --> 00:00:24,379 Como podemos observar, la infografía la he dividido en diferentes pasos. 5 00:00:24,879 --> 00:00:28,059 El primero, lo que vamos a hacer es la selección del tema. 6 00:00:28,059 --> 00:00:31,519 En este caso voy a explicar las unidades de medida. 7 00:00:31,940 --> 00:00:41,219 Quiero que los alumnos sean capaces de reconocer y diferenciar las unidades de medida con sus múltiplos, submúltiplos y unidad principal. 8 00:00:41,679 --> 00:00:46,740 Que sean capaces de reconocer la unidad que deben de utilizar en cada caso. 9 00:00:48,039 --> 00:00:53,479 El segundo paso transformamos el aprendizaje de capacidades y conocimientos en el juego. 10 00:00:53,479 --> 00:01:01,380 Es fundamental aprender las medidas y sus igualdades, ya que son conceptos básicos que se utilizan en la resolución de problemas cotidianos. 11 00:01:01,840 --> 00:01:06,879 Para ello, dividiremos la clase en parejas para poder comenzar a realizar la actividad. 12 00:01:08,579 --> 00:01:16,560 El reto que he propuesto en este aprendizaje es que sean capaces de medir cada uno de los objetos que verán en una tabla 13 00:01:16,560 --> 00:01:22,340 que a continuación adjunto lo más rápido posible y con la medida correcta. 14 00:01:22,340 --> 00:01:28,780 Cada uno de ellos tendrá una regla, un lapicero, una goma y la tabla que a continuación muestro 15 00:01:28,780 --> 00:01:32,620 Cuarto paso, establecer las normas de juego 16 00:01:32,620 --> 00:01:38,939 En este caso, no se podrán tener más de una regla para poder unir dos 17 00:01:38,939 --> 00:01:41,719 Tan solo cada jugador tendrá una de ellas 18 00:01:41,719 --> 00:01:51,060 Y solo, exclusivamente, se podrán tener dos centímetros de diferencia arriba o abajo de la medida perfecta 19 00:01:52,060 --> 00:01:58,480 Una vez explicado el juego y puesto las normas, le entregamos la tabla que a continuación vemos. 20 00:01:58,480 --> 00:02:06,120 En la tabla podemos observar diferentes objetos que nos rodean tanto dentro del aula como dentro del centro. 21 00:02:06,799 --> 00:02:16,639 Para ello necesitan las reglas como hemos dicho anteriormente y junto con su compañero irán midiendo cada uno de estos objetos intentando llegar a la medida exacta. 22 00:02:16,639 --> 00:02:20,960 Quinto punto, crear el sistema de recompensas 23 00:02:20,960 --> 00:02:27,360 Cada uno de los objetos que veíamos en la tabla tendrá una puntuación de un punto cada uno 24 00:02:27,360 --> 00:02:32,000 Siendo la medida correcta, si no fuera así no obtendrían ningún punto 25 00:02:32,000 --> 00:02:37,900 La pareja que gane será la que más puntos obtenga al final del recuento 26 00:02:37,900 --> 00:02:43,139 Sexto y último punto, propongo una competición motivante 27 00:02:43,139 --> 00:02:48,699 ya que son juegos cooperativos en los que los participantes tienen que colaborar y aportar 28 00:02:48,699 --> 00:02:52,580 cada una de sus diversas maneras para lograr la recompensa final. 29 00:02:53,240 --> 00:02:55,759 Para ellos es motivante y muy gratificante.