1 00:00:15,220 --> 00:00:21,260 En este vídeo mostraré una situación de aprendizaje completa con el fin de que el 2 00:00:21,260 --> 00:00:26,179 alumnado desarrolle su propia competencia digital. En este caso se trata de crear un 3 00:00:26,179 --> 00:00:32,399 vídeo con una coreografía estilo el juego Just Dance, como karaoke pero bailando, 4 00:00:32,399 --> 00:00:39,219 donde expliciten los grupos musculares a emplear y el tipo de movimiento que se implica. El objetivo 5 00:00:39,219 --> 00:00:47,100 es que por así decir pues que cualquiera pudiera seguir esa coreografía desde casa para ello esta 6 00:00:47,100 --> 00:00:53,799 es esta es la unidad más elemental se secuencian los contenidos de formato diverso escrito vídeos 7 00:00:53,799 --> 00:01:02,840 presentaciones sitios web y vemos cositas como pues eso anatomía esencial grupos musculares y 8 00:01:02,840 --> 00:01:09,859 ejercicios básicos a través de por ejemplo de enlaces en webs y demás especialistas por 9 00:01:09,859 --> 00:01:19,439 supuesto y pues eso de posiciones relativas regiones ejercicios a modo de repaso para 10 00:01:19,439 --> 00:01:27,739 repasar las diferentes partes del cuerpo un pequeño test de movimientos básicos que 11 00:01:27,739 --> 00:01:32,359 trabajamos en una dinámica como el clásico juego de simon says pero mucho más preciso 12 00:01:32,359 --> 00:01:39,920 y mucho más avanzado y finalmente pues lo que vendría a ser la tarea como tal en este caso 13 00:01:39,920 --> 00:01:47,799 ellos debían entregar por un lado por escrito la secuencia y luego en vídeo la coreografía 14 00:01:47,799 --> 00:01:56,180 en este vídeo lo debían grabar editar y subir a bien a la plataforma de g suite dentro de educa 15 00:01:56,180 --> 00:02:02,120 madrid o bien facilitarme un pen con lo que definitivamente se fomenta la creación de 16 00:02:02,120 --> 00:02:10,879 contenidos digitales y de las competencias asociadas entonces pues eso en una primera 17 00:02:10,879 --> 00:02:19,099 paz se especifica la fase de planeo detallando todo lo que hace falta la segunda parte que es 18 00:02:19,099 --> 00:02:26,219 la de baile para la gente que se pueda despistar un poco que se vea un poquito agobiada pues vídeos 19 00:02:26,219 --> 00:02:28,280 de material, por ejemplo, de este juego 20 00:02:28,280 --> 00:02:30,159 de Just Dance, a donde 21 00:02:30,159 --> 00:02:31,840 pueden ver ejemplos de 22 00:02:31,840 --> 00:02:34,120 coreografías de 23 00:02:34,120 --> 00:02:36,099 gente que ha hecho cositas 24 00:02:36,099 --> 00:02:37,180 parecidas ya online 25 00:02:37,180 --> 00:02:40,770 a algo de este estilo 26 00:02:40,770 --> 00:02:44,669 Entonces 27 00:02:44,669 --> 00:02:47,349 en este diseño de coreografía 28 00:02:47,349 --> 00:02:49,490 se puede apreciar 29 00:02:49,490 --> 00:02:51,750 eso, como ejemplo 30 00:02:51,750 --> 00:02:53,990 de entrega, lo que es la coreografía 31 00:02:53,990 --> 00:02:55,870 indicando eso, grupos musculares 32 00:02:55,870 --> 00:02:57,669 diferentes tipos de movimientos, etc. 33 00:02:57,789 --> 00:03:11,650 No olvidemos que este personal, el que trabaja en termalismo, el objetivo que tiene es trabajar en masajes, rehabilitación, entrenamiento personal, etc. Entonces, es vocabulario que es indispensable para ellos. 34 00:03:11,650 --> 00:03:14,270 entonces 35 00:03:14,270 --> 00:03:16,610 aquí tenemos esto y aquí tenemos 36 00:03:16,610 --> 00:03:18,710 un ejemplo de producción por parte 37 00:03:18,710 --> 00:03:19,189 de ellos 38 00:03:19,189 --> 00:03:23,330 y igualmente 39 00:03:23,330 --> 00:03:25,849 pues ellos fomentan 40 00:03:25,849 --> 00:03:28,050 yo fomento su participación en los 41 00:03:28,050 --> 00:03:29,409 posts diarios 42 00:03:29,409 --> 00:03:31,949 de la clase, así como 43 00:03:31,949 --> 00:03:33,770 a través del correo de 44 00:03:33,770 --> 00:03:35,969 EducaMadrid, no obstante 45 00:03:35,969 --> 00:03:38,250 en el desarrollo y adquisición de la competencia 46 00:03:38,250 --> 00:03:39,969 digital hemos de implementar 47 00:03:39,969 --> 00:03:42,590 el cumplimiento del decreto 64-2025 48 00:03:42,590 --> 00:03:45,969 que el que regula el uso de pantallas, fomentando el bienestar digital. 49 00:03:46,250 --> 00:03:49,389 Esto no debería ser una paradoja. ¿Cómo se solventa? 50 00:03:49,550 --> 00:03:54,550 Pues bueno, el tiempo de grabación y de edición tiene lugar exclusivamente en las sesiones de clase, 51 00:03:54,729 --> 00:03:58,370 bien en el instituto o sus inmediaciones, en tanto que son adultos, 52 00:03:58,490 --> 00:04:03,009 pero sí que nos permite también controlar el tiempo de exposición a pantallas.