1 00:00:00,000 --> 00:00:06,840 La evidencia que muestro a continuación es el diseño de una secuencia de actividades 2 00:00:06,840 --> 00:00:11,680 a través de la metodología activa Breakout. Me baso en la temática de una serie que está 3 00:00:11,680 --> 00:00:16,960 causando mucho furor en mi clase, que se llama Stranger Things, creando así Stranger Numbers. 4 00:00:16,960 --> 00:00:20,800 Con ella pretendo repasar los contenidos de la unidad 2 a través de la movilización 5 00:00:20,800 --> 00:00:29,040 de estos con un objetivo en concreto que es abrir la puerta del laboratorio de este personaje. 6 00:00:29,200 --> 00:00:36,320 Bien, paso directamente a mostrar dónde se encuentra recogido, cómo pueden acceder y 7 00:00:36,320 --> 00:00:40,760 cómo elaboramos esto. Esta actividad se va a realizar en el taller de matemáticas en nuestro 8 00:00:40,760 --> 00:00:46,440 cole. La vamos a proyectar en la pantalla digital. Aún así nuestro alumnado desde la aula virtual 9 00:00:46,440 --> 00:00:55,520 podrá acceder en el tema en el que se encuentra a la URL Breakout Stranger Numbers, que ya la 10 00:00:55,520 --> 00:01:00,240 tengo aquí abierta, donde podrán acceder directamente al Geniali. La idea es que desde 11 00:01:00,240 --> 00:01:06,760 casa puedan practicar también con sus familiares. Una vez que pinchamos aquí, accedemos a este 12 00:01:06,760 --> 00:01:12,240 enlace que tenemos aquí y previamente a eso me gustaría comentar que para todo nuestro alumnado 13 00:01:12,240 --> 00:01:19,440 y especialmente para un alumnado que tenemos en clase que tiene TDAH y una alumna con hipoacusia, 14 00:01:19,600 --> 00:01:25,400 lo que realizamos es un planning del día. Bueno, esto lo realizamos todos los días, 15 00:01:25,400 --> 00:01:29,960 pero más en especial esta actividad, porque como sabéis cuando incorporamos alguna actividad un 16 00:01:29,960 --> 00:01:35,800 poco diferente o más atractiva, nuestro alumnado piensa que es un juego. Y a ver, por supuesto que 17 00:01:35,800 --> 00:01:41,080 hay que tomárselo desde la diversión de un juego, pero siempre movilizando esos contenidos y teniendo 18 00:01:41,080 --> 00:01:45,000 en cuenta que estamos en clase trabajando con contenidos de matemáticas. Entonces, 19 00:01:45,000 --> 00:01:49,800 para ello realizaremos un planning del día con la secuencia y con las normas que deben cumplir. 20 00:01:49,800 --> 00:01:58,280 Después, todo nuestro alumnado, especialmente incluido aquellos alumnos con TDAH, van a tener 21 00:01:58,280 --> 00:02:04,840 como apoyo esta ficha de registro. Esta ficha de registro indica las diferentes partes por las que 22 00:02:04,840 --> 00:02:09,160 van a pasar a través del breakout, que os voy a mostrar a continuación, para finalmente apuntar 23 00:02:09,640 --> 00:02:17,440 el código que abre la puerta secreta. La puerta secreta la encontramos aquí. Bien, pasamos 24 00:02:17,440 --> 00:02:25,640 directamente a mostrar en qué consiste. Voy a activar la música para que veáis el personaje que tiene. 25 00:02:25,640 --> 00:02:47,640 A través de diferentes personajes, a través de pistas, y deberán ir superándose. Para eso, aparecen aquí dos elevadores de 4 y dos elevadores de ladero o falso. 26 00:02:47,640 --> 00:02:55,640 Y después le dan a enviar, así como en los diferentes puntos de Europa.