0 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Hola a todos. En primer lugar, comentar que el recurso didáctico digital que voy a mostrar, 1 00:00:07,000 --> 00:00:14,000 que es una infografía, se encuentra o se ubica en el contexto de un aula virtual y 2 00:00:14,000 --> 00:00:21,000 sirve como presentación dentro de una unidad didáctica, como recurso yo creo que atractivo, 3 00:00:21,000 --> 00:00:26,000 ya que representa un esquema de lo que se va a impartir en los cursos. 4 00:00:26,000 --> 00:00:32,000 Tiene un poco la función de introducción a la vez que de esquema de lo que se va a dar. 5 00:00:32,000 --> 00:00:36,000 Además, el hecho de que aparezca en primer lugar cuando se abra su unidad didáctica 6 00:00:36,000 --> 00:00:42,000 es fácilmente accesible por todos y puede servir como recurso de referencia rápida. 7 00:00:42,000 --> 00:00:48,000 En concreto, al abrir esa unidad didáctica, localizamos de manera inmediata 8 00:00:48,000 --> 00:00:52,000 precisamente esta infografía, que es lo que es este recurso digital. 9 00:00:52,000 --> 00:00:58,000 Una infografía diseñada en Canva que tiene la característica de haber sido diseñada 10 00:00:58,000 --> 00:01:04,000 siguiendo un modelo predefinido, pero habiendo sido bastante modificada en su diseño. 11 00:01:04,000 --> 00:01:10,000 Es un diseño que incorpora varios hexágonos, y yo lo que he hecho es que he utilizado 12 00:01:10,000 --> 00:01:16,000 estos hexágonos a diversos caminos dentro de esta estructura para que constituyan 13 00:01:16,000 --> 00:01:22,000 o recuerden a un diagrama de flujo, ya que precisamente lo que muestra esta infografía 14 00:01:22,000 --> 00:01:28,000 es un esquema de un pseudolenguaje de programación. En este caso es un esquema 15 00:01:28,000 --> 00:01:34,000 de un programa de programación, que es un programa de programación 16 00:01:34,000 --> 00:01:40,000 Es un esquema de un pseudolenguaje de programación, en este caso es un esquema 17 00:01:40,000 --> 00:01:46,000 de un programa de Microsoft PowerShell, y por tanto representa esos pasos, esos componentes 18 00:01:46,000 --> 00:01:52,000 que debe tener un programa en este lenguaje, y además las variantes, los diferentes caminos 19 00:01:52,000 --> 00:01:58,000 que podemos adoptar cuando desarrollamos este tipo de programas. 20 00:01:58,000 --> 00:02:04,000 He tomado varias libertades para modificar esa plantilla y hacerla más adaptada 21 00:02:04,000 --> 00:02:10,000 a las circunstancias de lo que quiere enseñar. Entonces vemos un poco 22 00:02:10,000 --> 00:02:16,000 cómo son estos pasos, diferentes caminos, diferentes opciones y explicaciones, 23 00:02:16,000 --> 00:02:22,000 con ejemplos en los lados de los hexágonos, que proporcionan más información adicional 24 00:02:22,000 --> 00:02:28,000 de lo que se muestra en el esquema, y con algunos dibujos adicionales 25 00:02:28,000 --> 00:02:34,000 que podrían ser interesantes o atractivos para los alumnos, y como siempre con una referencia 26 00:02:34,000 --> 00:02:38,000 a la licencia y al autor de esta infografía.