1 00:00:00,000 --> 00:00:10,419 Escape Room Prison Break se trata de una actividad a modo de gincana en la cual el alumnado deberá hacerse con el código para poder escapar de la hipotética cárcel a través del uso de la brújula y el mapa. 2 00:00:10,919 --> 00:00:18,160 Está diseñada para un grupo de terceros de la ESO, compuesto por 25 alumnos y alumnas, de los cuales contamos con un alumno con hipoacusia media. 3 00:00:18,620 --> 00:00:28,980 Con esta actividad se pretende combatir el sedentarismo creciente y para ello contamos con dos patios y un gimnasio, balizas de colores, brújulas y mapas, códigos QR y una tablet por grupo. 4 00:00:28,980 --> 00:00:38,179 En relación a la diversidad, contamos con sistemas aumentativos y alternativos, autoinstrucciones, un alumno tutor o tutora y aumento del tiempo. 5 00:00:38,659 --> 00:00:44,479 Todo ello a través de un aprendizaje significativo, cooperativo y basado en retos en el que el alumnado es el centro de todo. 6 00:00:44,939 --> 00:00:51,939 Finalmente, el alumnado deberá realizar un video grupal con las tablets aplicando un análisis DAFO en forma de co-evaluación. 7 00:00:51,939 --> 00:00:59,359 Por último, con respecto a la evaluación, contamos con un registro de observación directa, una diana de autoevaluación y una rúbrica para evaluar el vídeo.