1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Bien, a continuación vamos a ver una actividad que hemos creado para el área de ciencias 2 00:00:06,000 --> 00:00:10,520 naturales, donde vamos a ingresar, como siempre, a nuestra tabla virtual, nos logeamos con 3 00:00:10,520 --> 00:00:18,480 usuario y contraseña, accedemos al área de ciencias naturales y vemos que hemos realizado 4 00:00:18,480 --> 00:00:23,080 pues un juego a través de la herramienta EducaPlay que está relacionado con la unidad 5 00:00:23,080 --> 00:00:26,400 o el proyecto de las plantas que hemos hecho en clase. 6 00:00:26,400 --> 00:00:34,520 El juego, la actividad, consiste en completar un rosco de palabras, un juego que todos conocen, 7 00:00:34,520 --> 00:00:45,400 donde podemos escribir la palabra clave que nos pide mediante una definición dada. 8 00:00:45,400 --> 00:00:51,040 La palabra la podemos escribir tanto en mayúscula como en minúscula, que será aceptada o será 9 00:00:51,040 --> 00:00:59,680 dada por válida o buena, y que facilita el desarrollo de dicho juego por los diferentes 10 00:00:59,680 --> 00:01:02,840 ritmos de aprendizaje que se llevan en el aula. 11 00:01:02,840 --> 00:01:08,480 Podemos también pasar la palabra si no la conocemos, podemos escribir como decimos en 12 00:01:08,480 --> 00:01:12,960 mayúscula o en minúscula, y también nos va a dar una especie de gamificación, ya 13 00:01:12,960 --> 00:01:18,120 que vamos a sumar puntos por palabra acertada, y nos va a dar ese extra de motivación del 14 00:01:18,120 --> 00:01:20,760 alumnado para aprender algo más de esta unidad. 15 00:01:20,760 --> 00:01:25,360 Es una actividad autoevaluable y que nosotros también podemos ver el número de aciertos 16 00:01:25,360 --> 00:01:29,080 o errores que han tenido en eso que han aprendido y que han fallado, y que nos va a permitir 17 00:01:29,080 --> 00:01:33,680 valorar y evaluar el nivel de competencia alcanzado en esta unidad de Ciencias Naturales.