1 00:00:05,230 --> 00:00:13,449 Con el fin de incorporar en el aula una metodología innovadora y activa, se ha diseñado un contenido digital a través del S-Learning. 2 00:00:13,929 --> 00:00:25,269 Aquí observamos el título, el creador, el tema y la descripción del objetivo, además la fecha en la cual fue descrita. 3 00:00:25,269 --> 00:00:34,219 aquí en cuanto a los metadatos. Si posteriormente vamos a lo que son dentro de las propiedades el 4 00:00:34,219 --> 00:00:39,899 paquete, además del título de idioma, la descripción general es el objetivo del aprendizaje que forma 5 00:00:39,899 --> 00:00:46,340 parte de los contenidos del bloque de literatura para tercero de la ESO, los objetivos 3, conocer 6 00:00:46,340 --> 00:00:52,100 la poesía, aprender a recitar poemas y analizar el contenido y el conocimiento previo de los 7 00:00:52,100 --> 00:00:57,659 recursos literarios simétricos. Aparece la autoría, el tipo de licencia y el tipo de recurso 8 00:00:57,659 --> 00:01:05,680 como lección magistral. Observando lo que es el contenido digital, es muy sencillo, la interfaz 9 00:01:05,680 --> 00:01:10,640 es muy sencilla, muy clara, se maneja a través de los botones de la izquierda, seleccionados o 10 00:01:10,640 --> 00:01:17,400 divididos, estructurados en temas, biografía, obra, poemas. Aparecen en un primer momento a quién va 11 00:01:17,400 --> 00:01:24,260 dirigido. En cuanto a la biografía vemos cómo las definiciones o los contenidos están muy 12 00:01:24,260 --> 00:01:30,519 estructurados para facilitar el aprendizaje ante distintos tipos de alumnado. Los recursos que 13 00:01:30,519 --> 00:01:35,959 facilitan dicho aprendizaje son también los recursos multimedia como nos encontramos un 14 00:01:35,959 --> 00:01:42,719 enlace, el link al Instituto Cervantes, dentro de la obra una ilustración, en los poemas lo 15 00:01:42,719 --> 00:01:48,959 hemos reforzado a través de un poema recitado del soneto 23 de Garcilaso y para concluir y 16 00:01:48,959 --> 00:01:56,099 consolidar los contenidos he creado desde el Educaplay dos juegos en los que se repasan 17 00:01:56,099 --> 00:02:03,099 las figuras literarias para posteriormente realizar los comentarios de texto. Se facilita 18 00:02:03,099 --> 00:02:08,819 la accesibilidad bien a través de estos botones en la parte superior, nos encontramos la fuente 19 00:02:08,819 --> 00:02:16,340 estándar que aparece para alumnos con dislexia, se cambia, se puede ampliar o reducir a través 20 00:02:16,340 --> 00:02:24,300 del zoom para alumnos con discapacidad visual. Este icono es el traductor, muy importante 21 00:02:24,300 --> 00:02:31,020 para alumnos que se incorporan de forma tardía al sistema educativo español y sin conocimiento 22 00:02:31,020 --> 00:02:35,340 de la lengua. Alumnos con problemas auditivos en leer. 23 00:02:35,340 --> 00:02:46,699 Y en cuestión de dónde está guardado, se comparte con los alumnos en el aula virtual del Classroom 24 00:02:46,699 --> 00:02:51,240 Dentro del tema de la literatura del SIULE 18, hemos colgado aquí el enlace 25 00:02:51,240 --> 00:02:57,639 Y posteriormente, como se observa también en el portal de EducaMadrid en Administrador de Contenidos 26 00:02:57,639 --> 00:03:05,259 Se ha descargado, es decir, aparece publicado la fecha para descargar o para realizar otro tipo de acciones 27 00:03:05,259 --> 00:03:05,419 Gracias.