1 00:00:00,000 --> 00:00:07,360 Bienvenidos y bienvenidas al Portafolio de Evidencias de Aula para la Observación del 2 00:00:07,360 --> 00:00:12,760 Desempeño del Nivel B2. En este vídeo mostraremos una evidencia que 3 00:00:12,760 --> 00:00:18,600 pertenece a la Categoría de Evidencias Fundamentales en su apartado de Innovación Metodológica. 4 00:00:18,600 --> 00:00:24,520 La implementación de la metodología de aprendizaje basada en proyectos permite diseñar itinerarios 5 00:00:24,520 --> 00:00:29,960 de aprendizaje con mayor libertad, de forma que el producto final ya no es lo único importante, 6 00:00:29,960 --> 00:00:34,600 sino que también son relevantes el proceso de aprendizaje, la profundización y el desarrollo 7 00:00:34,600 --> 00:00:42,600 de las competencias clave y de las habilidades. Esta situación de aprendizaje está pensada 8 00:00:42,600 --> 00:00:48,480 para el Ciclo de Grado Superior de Formación Profesional Dirección de Servicios de Restauración, 9 00:00:48,480 --> 00:00:54,840 más concretamente para el Módulo Profesional Procesos de Servicio en Bar-Cafetería. 10 00:00:54,840 --> 00:00:59,600 Con este proyecto se pretende desarrollar diversas competencias y contenidos que posteriormente 11 00:00:59,600 --> 00:01:07,800 explicaremos. Este proyecto se divide en diversas fases 12 00:01:07,800 --> 00:01:14,800 de desarrollo. La primera de ellas es la fase de lanzamiento, 13 00:01:14,800 --> 00:01:19,640 que se desarrolla durante la sesión número 1. En esta primera sesión detectaremos ideas 14 00:01:19,640 --> 00:01:24,380 previas y plantearemos una pregunta guía. ¿Qué tipo de establecimiento me gustaría 15 00:01:24,380 --> 00:01:31,020 crear y qué necesito para ello? Mediante la explicación del proyecto se acordará 16 00:01:31,020 --> 00:01:39,700 la creación y exposición grupal de un plan de apertura de un establecimiento de hostelería. 17 00:01:39,700 --> 00:01:46,100 En la primera sesión realizaremos la propuesta de este proyecto mediante la exposición y 18 00:01:46,100 --> 00:01:53,580 la explicación de un modelo Canvas especializado en gestión de proyectos. En él, como pueden 19 00:01:53,580 --> 00:02:00,060 observar, se parte una pregunta guía y se acuerda un producto final. Mediante la realización 20 00:02:00,060 --> 00:02:07,940 de este proyecto se hacen referencia a contenidos, competencias claves, recursos del centro, 21 00:02:07,940 --> 00:02:15,700 herramientas TIC utilizadas y un plan de tareas y de evaluación que se llevará a cabo durante 22 00:02:15,700 --> 00:02:23,140 todo el proyecto. Durante la segunda sesión se conforman los 23 00:02:23,140 --> 00:02:28,820 grupos cooperativos de características heterogéneas. Se debe tener en cuenta el nombre del equipo, 24 00:02:28,820 --> 00:02:33,460 el logo, las metas y los compromisos, así como la asignación de roles y el calendario 25 00:02:33,460 --> 00:02:38,860 de actuaciones. Para fomentar la correcta organización del trabajo se utiliza la aplicación 26 00:02:38,860 --> 00:02:44,660 Trello. En la tercera sesión se realiza la fase de 27 00:02:44,660 --> 00:02:51,060 investigación mediante la consulta de bibliografía profesional y páginas web especializadas. 28 00:02:51,220 --> 00:02:56,860 Para ello utilizaremos los recursos del centro como la biblioteca o el aula de informática. 29 00:02:56,860 --> 00:03:01,380 Para compilar la información y fomentar el trabajo colaborativo utilizaremos diversas 30 00:03:01,380 --> 00:03:08,980 aplicaciones como Miro y Padlet. En la fase de creación se elaborará el 31 00:03:08,980 --> 00:03:16,660 proyecto. Durante la sesión novena, décima y undécima 32 00:03:16,900 --> 00:03:21,260 se realizará la exposición del producto final mediante una presentación de Canva 33 00:03:21,260 --> 00:03:26,780 y se realizará una co-evaluación realizando una actividad de taller del Aula Virtual de 34 00:03:26,780 --> 00:03:31,540 Duca Madrid. Por último se realizará la evaluación de 35 00:03:31,540 --> 00:03:35,820 la metodología ABP por medio de un debate y de la realización de un co-escenario en 36 00:03:35,820 --> 00:03:40,580 el Aula Virtual de Duca Madrid. Además se realizará la evolución de los conocimientos 37 00:03:40,580 --> 00:03:47,500 adquiridos mediante la aplicación Kahoot que fomenta la gamificación. 38 00:03:47,500 --> 00:03:52,140 Con todo ello finalizamos nuestro proyecto y le damos las gracias por su atención.