1 00:00:00,000 --> 00:00:03,440 Soy María Nieves Marcos Samper y en este vídeo voy a explicar los contenidos 2 00:00:03,440 --> 00:00:07,120 digitales que he creado para la segunda evidencia fundamental que corresponde a 3 00:00:07,120 --> 00:00:10,520 la creación y modificación de contenidos digitales y que son una 4 00:00:10,520 --> 00:00:14,280 presentación sobre los animales vertebrados, una infografía también sobre 5 00:00:14,280 --> 00:00:16,720 los animales y un esser lenin sobre el cuerpo humano. 6 00:00:16,920 --> 00:00:20,560 Además, este contenido lo tengo integrado en mi aula virtual para la Asignatura de 7 00:00:20,760 --> 00:00:22,360 Ciencias Naturales en cuarto curso. 8 00:00:22,560 --> 00:00:26,520 En el primer contenido, la presentación la he creado con la herramienta Canva y 9 00:00:26,520 --> 00:00:30,200 comienza con un índice para estructurar bien el contenido y una pequeña 10 00:00:30,200 --> 00:00:33,400 introducción que hace referencia a las personas que estudian los animales, 11 00:00:33,600 --> 00:00:36,680 junto con una breve explicación de por qué se llaman vertebrados. 12 00:00:36,880 --> 00:00:38,480 Con ayuda de la pizarra digital se 13 00:00:38,480 --> 00:00:41,880 indicará la clasificación de los distintos tipos de vertebrados, su 14 00:00:41,880 --> 00:00:45,840 reproducción, su alimentación y las características de cada grupo de vertebrados. 15 00:00:46,040 --> 00:00:49,600 A continuación hay una serie de curiosidades de algunos animales para seguir 16 00:00:49,800 --> 00:00:54,080 captando su atención y también he creado un cajuz del tema para evaluar qué es lo 17 00:00:54,080 --> 00:00:58,520 que han aprendido. Finalmente, en grupos elaborarán una ficha con el dibujo y 18 00:00:58,520 --> 00:01:02,400 características de un animal para completar entre todos los grupos existentes 19 00:01:02,600 --> 00:01:06,920 y terminarán mostrando en la pizarra digital sus trabajos a la clase. 20 00:01:07,120 --> 00:01:09,320 El segundo 21 00:01:09,520 --> 00:01:14,320 contenido creado es la infografía y también la he creado con la herramienta Canva. 22 00:01:14,520 --> 00:01:16,000 Se pretende que el alumnado, 23 00:01:16,200 --> 00:01:19,960 utilizando la pizarra digital, ve animales y observe cuál es su hábitat, 24 00:01:20,160 --> 00:01:24,000 los sonidos que emiten y el objetivo es conocer e identificar a los animales y 25 00:01:24,200 --> 00:01:28,360 que muestren interés por ellos. Por eso la he titulado Tus mascotas te necesitan. 26 00:01:28,560 --> 00:01:31,600 Esta infografía presenta esquemáticamente de forma muy sencilla, 27 00:01:31,800 --> 00:01:35,480 llamativa y curiosa para el alumnado la importancia de ser responsables con los 28 00:01:35,480 --> 00:01:37,360 animales y la necesidad de cuidarlos. 29 00:01:37,560 --> 00:01:39,720 Los diferentes puntos de la infografía son 30 00:01:39,720 --> 00:01:42,880 los temas para comentar con los alumnos, como son su alimentación, 31 00:01:43,080 --> 00:01:47,480 el ejercicio físico que deben hacer, qué higiene necesitan, quién es el veterinario, 32 00:01:47,680 --> 00:01:51,760 qué beneficios obtienen las personas de los animales y cuál es su hábitat o dónde 33 00:01:51,760 --> 00:01:54,680 deben vivir y se lanzará una pregunta para reflexionar. 34 00:01:54,880 --> 00:01:56,960 ¿Quieres saber o conocer más sobre los animales? 35 00:01:57,160 --> 00:01:59,400 Se dividirá la clase en grupos y cada 36 00:01:59,400 --> 00:02:02,360 grupo se encargará de buscar información en Internet de un tema. 37 00:02:02,560 --> 00:02:04,440 Y así se intentará que participe todo 38 00:02:04,640 --> 00:02:08,680 el alumnado exponiendo sus ideas y vivencias, su pensamiento crítico y ver 39 00:02:08,880 --> 00:02:10,920 las habilidades con las tecnologías. 40 00:02:11,120 --> 00:02:12,960 El tercero de los contenidos creados es 41 00:02:12,960 --> 00:02:16,440 un reserlene sobre el cuerpo humano y comienza con una explicación sobre el 42 00:02:16,640 --> 00:02:19,040 cuerpo humano, seguido de sus partes, cómo se llaman, 43 00:02:19,040 --> 00:02:21,440 cuáles son sus órganos y las etapas de la vida. 44 00:02:21,600 --> 00:02:23,280 Después, mostrando imágenes del tema, 45 00:02:23,280 --> 00:02:26,120 se pretende que los alumnos las reconozcan y hablen sobre ellas. 46 00:02:26,320 --> 00:02:28,280 A continuación, utilizando los ordenadores, 47 00:02:28,480 --> 00:02:32,080 responderán a una serie de preguntas de verdadero y falso y completarán una 48 00:02:32,280 --> 00:02:36,000 rúbrica para valorar lo aprendido. Para terminar, hay un vídeo a modo de 49 00:02:36,000 --> 00:02:39,640 explicación. El menú de Esser Lenen está al lado izquierdo y muestra de forma 50 00:02:39,640 --> 00:02:43,120 sencilla la secuencia de aprendizaje y en la parte superior se encuentran los 51 00:02:43,320 --> 00:02:46,600 botones de accesibilidad para todos los alumnos a través, por ejemplo, 52 00:02:46,800 --> 00:02:48,960 de un lector de texto, un Zoom, etcétera. 53 00:02:48,960 --> 00:02:52,760 Los trabajos realizados con esta herramienta permiten adaptar los contenidos.