1 00:00:00,560 --> 00:00:05,019 Soy Patricia García Tabaste y durante este curso he sido tutora de tercero de primaria. 2 00:00:05,540 --> 00:00:09,080 En el tercer trimestre llevamos a cabo un proyecto que era el Capitán Planeta. 3 00:00:09,460 --> 00:00:13,480 Para finalizarlo, para darle cierre tanto al proyecto como al curso, 4 00:00:14,000 --> 00:00:17,260 llevamos a cabo una pequeña gincana, un juego de breakout, 5 00:00:17,760 --> 00:00:24,019 en el que los alumnos y las alumnas tenían que ir por el colegio con las tablets, 6 00:00:24,019 --> 00:00:29,739 buscando diferentes códigos QR que les llevaban a diferentes instrucciones, 7 00:00:29,739 --> 00:00:40,240 Uno para ver dónde estaba el siguiente código QR o las indicaciones de la prueba que tenían que realizar. 8 00:00:40,659 --> 00:00:46,000 Estos eran los códigos QR y a modo de ejemplo les voy a poner la presentación. 9 00:00:46,539 --> 00:00:57,740 Ellos llegaban y encontraban este primer código QR y al darle al código QR visualizaban esta pantalla. 10 00:00:57,740 --> 00:01:16,439 Entonces, como habían trabajado muy bien y tenían que empezar, todo empezaba teniendo sentido en clase de Enrique. Entonces, ellos iban a clase de Enrique. En clase de Enrique encontraban su primera prueba. 11 00:01:16,439 --> 00:01:27,859 Entonces daban al código QR, en el código QR de la prueba 1 les aparecía la primera prueba. 12 00:01:28,519 --> 00:01:38,620 Entonces en esa primera prueba pues estaban relacionadas siempre las pruebas con los contenidos que habíamos estado trabajando en lengua, en matemáticas, en naturales, en sociales. 13 00:01:38,620 --> 00:01:45,980 Al terminar cada una de estas pruebas recibían un anillo y en ese anillo había un número. 14 00:01:46,439 --> 00:01:56,480 Un código que al final iba a tener sentido porque si ordenaban esos anillos, según se los habían ido encontrando, 15 00:01:56,959 --> 00:02:03,920 tendrían un número y ese número les daba el acceso, les daba la posibilidad de abrir el candado 16 00:02:03,920 --> 00:02:14,159 que encontrarían en una caja en clase, escondido tras un juego, en el que al abrirlo encontrarían una bolsita para cada uno 17 00:02:14,159 --> 00:02:25,159 con un premio, un obsequio, una recompensa por su trabajo durante el proyecto y el trimestre.