1 00:00:00,000 --> 00:00:07,440 Hola, soy Ramón Casado, profesor de primaria en un colegio concertado del barrio de San 2 00:00:07,440 --> 00:00:08,440 Blas. 3 00:00:08,440 --> 00:00:12,840 Aproximadamente un tercio de mis alumnos tienen un dispositivo electrónico con el que puedan 4 00:00:12,840 --> 00:00:18,480 trabajar en casa, por lo tanto el trabajo digital con ellos tengo que pensar que lo 5 00:00:18,480 --> 00:00:20,640 van a hacer principalmente en el colegio. 6 00:00:20,640 --> 00:00:27,320 En el colegio podemos usar el aula de informática con un equipo para cada uno, aproximadamente 7 00:00:27,320 --> 00:00:31,080 dos sesiones a la semana. 8 00:00:31,080 --> 00:00:36,480 En el cole todo el centro disponemos de cuentas de Google con dominio propio, los alumnos 9 00:00:36,480 --> 00:00:41,980 desde el primero de primaria cuentan con su propia cuenta personal, cuando queremos usar 10 00:00:41,980 --> 00:00:46,840 alguna herramienta de Google, por ejemplo entrar al Classroom, pues los alumnos acceden 11 00:00:46,840 --> 00:00:51,160 desde el ordenador a una página principal donde a través de un símbolo tienen todos 12 00:00:51,160 --> 00:00:57,120 los accesos a las herramientas que usan, pinchan en el Classroom y se identifican con su usuario 13 00:00:57,120 --> 00:01:01,600 y su contraseña porque les enseñamos a cerrar sesión cada vez que abandonan el 14 00:01:01,600 --> 00:01:03,960 ordenador. 15 00:01:03,960 --> 00:01:11,480 Como habéis visto en la pantalla de inicio, pues tenemos un Classroom para cada asignatura, 16 00:01:11,480 --> 00:01:16,760 voy a mostraros por ejemplo el Classroom de ciencias que es el que más he desarrollado 17 00:01:16,760 --> 00:01:24,680 por temas, lo agrupo ciencias sociales en tareas o saber más y evaluación y luego 18 00:01:24,680 --> 00:01:29,160 ciencias naturales igual, tareas o saber más y evaluación. 19 00:01:29,160 --> 00:01:40,200 Por ejemplo, una tarea que les propuse era hacer una presentación de Google con un personaje, 20 00:01:40,200 --> 00:01:46,840 un hombre o mujer de la edad media y también se les ofrece una rúbrica para que sepan 21 00:01:46,840 --> 00:01:51,360 cómo se les va a evaluar esta de trabajo. 22 00:01:51,360 --> 00:01:59,840 Y se puede ver cómo han presentado sus trabajos y han sido, una vez que los supervisé, evaluados 23 00:01:59,840 --> 00:02:01,320 convenientemente. 24 00:02:01,320 --> 00:02:09,200 Otra manera de evaluar puede ser a través de la herramienta Kahoot, que es una herramienta 25 00:02:09,200 --> 00:02:15,480 donde se puede jugar con la gamificación, hacer un torneo para ver quién gana más 26 00:02:15,480 --> 00:02:18,760 puntos pero también se puede evaluar con ella. 27 00:02:18,760 --> 00:02:27,920 Por ejemplo, aquí tengo un Kahoot que preparé con ellos, bueno, era sobre un tema de los 28 00:02:27,920 --> 00:02:28,920 seres vivos. 29 00:02:28,920 --> 00:02:35,880 Una vez que ellos contestan, si se les plantea contestar de manera individual y no en forma 30 00:02:35,880 --> 00:02:44,800 de concurso, podemos ver los resultados de cada uno de los alumnos evaluados. 31 00:02:45,800 --> 00:02:54,400 En clase también trabajamos por proyectos por equipos y muchas veces, cuando terminan 32 00:02:54,400 --> 00:03:00,600 un trabajo, el equipo prepara una presentación de manera colaborativa pero se lo evaluamos 33 00:03:00,600 --> 00:03:05,160 a través de una rúbrica, la exposición de su trabajo, entonces esta rúbrica se hace 34 00:03:05,160 --> 00:03:06,480 por equipos. 35 00:03:06,480 --> 00:03:11,720 Aquí tengo, por ejemplo, una rúbrica genérica en la que luego se modifica según lo que 36 00:03:11,720 --> 00:03:18,160 vayamos a evaluar pero, por ejemplo, en esta rúbrica, la voy a mostrar en modo edición, 37 00:03:18,160 --> 00:03:22,560 volverla completa, pues ponen el nombre del equipo que va a evaluar, el equipo al que 38 00:03:22,560 --> 00:03:29,200 van a evaluar, después se les presenta la rúbrica que previamente tendrían para poder 39 00:03:29,200 --> 00:03:32,720 hacer el trabajo y saber a lo que se tienen que ajustar pero aquí la tenemos para poder 40 00:03:32,720 --> 00:03:38,200 evaluar y cada equipo, según van exponiendo, se van fijando en los detalles para evaluar 41 00:03:38,200 --> 00:03:40,760 por los distintos aspectos de la rúbrica. 42 00:03:40,760 --> 00:03:49,120 Toda esta rúbrica, esta evaluación queda recogida en una hoja de cálculo para que 43 00:03:49,120 --> 00:03:56,360 podamos luego sumar los puntos y dar a cada equipo la puntuación que ha obtenido en cuanto 44 00:03:56,360 --> 00:03:57,360 a su presentación. 45 00:03:57,360 --> 00:04:05,960 Para la gestión de la evaluación utilizamos la plataforma educativa Educamos. 46 00:04:05,960 --> 00:04:12,760 Cada área está estructurada por bloques y cada bloque realmente es la que tiene definido 47 00:04:12,760 --> 00:04:19,000 qué cosas vamos a evaluar, por ejemplo, en matemáticas, en números de operaciones, 48 00:04:19,000 --> 00:04:24,480 en el cuadro del profesor se definen categorías, exámenes, cálculo mental, cálculo escrito 49 00:04:24,480 --> 00:04:30,600 con distintos pesos y a su vez se van enumerando las pruebas donde se recoge información. 50 00:04:30,600 --> 00:04:34,280 La plataforma luego se encarga de hacer una media ponderada de este bloque, números de 51 00:04:34,280 --> 00:04:38,440 operaciones, que a su vez hace media ponderada también con el resto de bloques de la misma 52 00:04:38,440 --> 00:04:45,520 asignatura que configurarán la nota final de matemáticas. 53 00:04:45,520 --> 00:04:50,640 Esto es válido también por el resto de asignaturas, todas tienen sus bloques, cada bloque tiene 54 00:04:50,640 --> 00:04:56,280 su cuaderno y en el cuaderno se establecen los pesos para que la media sea ponderada.