1 00:00:22,829 --> 00:00:32,869 La estructura de navegación de un producto multimedia se refiere a la organización y disposición de los elementos que permiten a los usuarios desplazarse y acceder al contenido, 2 00:00:32,869 --> 00:00:42,189 como una presentación, una página web, un juego interactivo, un vídeo, etc. 3 00:00:42,729 --> 00:00:49,570 La estructura de navegación de un multimedia es importante para asegurar una experiencia de usuario efectiva y atractiva. 4 00:00:50,109 --> 00:00:55,609 Del sistema de navegación se encarga el experto en arquitectura de la información, disciplina 5 00:00:55,609 --> 00:00:58,009 específica del diseño para medios digitales. 6 00:00:58,590 --> 00:01:03,829 La navegación es la creación de la arquitectura de la página, que tiene en cuenta la localización 7 00:01:03,829 --> 00:01:09,430 de las pantallas principales, el establecimiento de los nodos y enlaces, así como diseño 8 00:01:09,430 --> 00:01:12,469 de la estructura hipertextual o árbol de contenidos. 9 00:01:13,510 --> 00:01:23,349 El arquitecto del sistema es el responsable en este punto del diseño de una navegación 10 00:01:23,349 --> 00:01:30,590 efectiva para el aprendizaje o interés del usuario. Por ello, trabajará de manera coordinada 11 00:01:30,590 --> 00:01:35,829 con el redactor de contenidos y con el director del proyecto para garantizar una navegación 12 00:01:35,829 --> 00:01:43,349 óptima. Otro de los elementos que diseña el arquitecto es el diagrama de navegación, 13 00:01:43,969 --> 00:01:48,989 mapa o estructura de árbol que muestra en una única pantalla todas las pantallas principales 14 00:01:48,989 --> 00:01:56,620 que recogen la plataforma y trayectos de navegación posibles. La estructura de navegación 15 00:01:56,620 --> 00:02:01,219 Se muestra con esquemas que determinan el grado de interactividad de la aplicación. 16 00:02:02,099 --> 00:02:03,140 Pueden ser lineales. 17 00:02:03,739 --> 00:02:09,780 Es el sistema de navegación más común en el que para acceder a los diferentes módulos o pantallas de la aplicación multimedia 18 00:02:09,780 --> 00:02:13,620 es preciso seguir un camino determinado por el creador de la herramienta. 19 00:02:14,639 --> 00:02:20,180 Se usa sobre todo en productos editoriales multimedia como libros digitales o materiales didácticos de formación. 20 00:02:21,860 --> 00:02:22,419 Reticulares. 21 00:02:22,419 --> 00:02:29,719 Acuden al hipertexto para facilitar al usuario total libertad de desplazamiento, siguiendo varios caminos a su elección, 22 00:02:30,180 --> 00:02:34,099 mientras navega entre los contenidos según sus necesidades o deseos. 23 00:02:34,900 --> 00:02:39,280 Se utiliza especialmente en plataformas de documentación como enciclopedias electrónicas. 24 00:02:40,539 --> 00:02:41,180 Jerarquizado 25 00:02:41,180 --> 00:02:46,159 Combinación de las dos opciones anteriores, con sus ventajas e inconvenientes. 26 00:02:46,340 --> 00:02:51,259 Permite al usuario una navegación libre, entre módulos que se encuentran al mismo nivel. 27 00:02:52,419 --> 00:02:59,960 Pero para pasar al siguiente nivel de jerarquía es preciso cumplir antes un proceso, como superar un examen de conocimiento sobre una lección. 28 00:03:00,800 --> 00:03:02,719 Sería el caso del multimedia e-learning. 29 00:03:05,099 --> 00:03:11,180 Estos esquemas pueden cambiar dependiendo de diferentes variables, por ejemplo según su funcionalidad. 30 00:03:11,919 --> 00:03:19,500 Esto es, los servicios que ofrece la plataforma y su facilidad de uso, así como la accesibilidad a personas con necesidades especiales 31 00:03:19,500 --> 00:03:23,800 que necesitarán de ayudas para acceder a la información de una manera satisfactoria. 32 00:03:25,020 --> 00:03:29,539 Los esquemas de navegación también se pueden centrar en la tipología de los datos. 33 00:03:31,949 --> 00:03:38,110 Si hay predominio de texto, recursos audiovisuales, fotografías o gráficos, el esquema tendrá que adaptarse. 34 00:03:40,009 --> 00:03:43,689 Otro caso sería la adaptación a la usabilidad. 35 00:03:44,330 --> 00:03:50,030 La usabilidad se relaciona con la facilidad con que los usuarios pueden utilizar la plataforma o herramienta. 36 00:03:50,810 --> 00:03:56,110 Tiene en cuenta la efectividad, la facilidad y efectividad con que los usuarios alcanzan sus objetivos. 37 00:03:56,689 --> 00:04:04,139 La eficiencia, que son el conjunto de recursos empleados para que el producto sea efectivo. 38 00:04:05,199 --> 00:04:13,550 La memoria, cualidad que permite al usuario recordar cómo funciona el producto 39 00:04:13,550 --> 00:04:16,550 tras un tiempo sin interactuar con la herramienta. 40 00:04:19,980 --> 00:04:25,959 Aprendizaje, para los nuevos usuarios que deben desarrollar una interacción efectiva con el producto. 41 00:04:26,579 --> 00:04:33,279 El tipo de usuario también determinará el esquema del producto editorial multimedia. 42 00:04:34,899 --> 00:04:41,639 Así, la navegación cambia si el usuario es casual o frecuente, si es aventajado en el uso de la plataforma o novato. 43 00:04:42,259 --> 00:04:45,240 La información sobre el usuario determina el diseño de la plataforma, 44 00:04:45,819 --> 00:04:51,839 teniendo en cuenta la información que se tenga de la audiencia sobre sus condiciones de acceso, experiencia y conocimiento. 45 00:04:52,720 --> 00:04:57,579 Mediante la técnica de modelado de usuario, el diseñador tendrá en cuenta en su trabajo 46 00:04:57,579 --> 00:05:03,560 para quien diseña, qué espera encontrar el usuario del producto editorial multimedia y de qué forma. 47 00:05:05,079 --> 00:05:09,800 El entorno también determina el desarrollo de esquemas del producto editorial multimedia. 48 00:05:10,980 --> 00:05:12,180 Existen dos tipos de entorno. 49 00:05:12,819 --> 00:05:17,100 El entorno virtual, que está formado por el conjunto de herramientas de desarrollo del proyecto, 50 00:05:17,600 --> 00:05:22,980 como memoria de almacenamiento, hardware, software de computación y diseño y lenguajes de programación. 51 00:05:22,980 --> 00:05:32,180 Y el entorno físico, que es aquel en que se desarrolla la acción, será un entorno físico, el hogar, la cafetería, la sala de formación, etc. 52 00:05:33,819 --> 00:05:45,399 En conclusión, los esquemas de navegación deben ser estudiados con detenimiento y teniendo en cuenta las variables que pueden llegar a determinarlo.