1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 Aquí tenemos nuestra presentación con Canva para los niños de primaria 2 00:00:08,000 --> 00:00:12,000 por la asignatura de lengua. 3 00:00:12,000 --> 00:00:16,000 Se trata del juego de adivinar la palabra. 4 00:00:16,000 --> 00:00:19,000 Hemos puesto aquí tres jugadores. 5 00:00:19,000 --> 00:00:23,000 Por la protección de datos no hemos puesto los nombres. 6 00:00:23,000 --> 00:00:29,000 Aquí hemos dado las normas que tenemos que leer para saber cómo se juega. 7 00:00:29,000 --> 00:00:33,000 Fijarse en las cuatro imágenes que son las pistas para adivinar la palabra. 8 00:00:33,000 --> 00:00:35,000 Cada pregunta vale dos puntos. 9 00:00:35,000 --> 00:00:38,000 Si aciertan, pasan al siguiente nivel ya que hay tres niveles. 10 00:00:38,000 --> 00:00:42,000 Fácil, intermedio y difícil. 11 00:00:42,000 --> 00:00:46,000 Y sobre todo recordarles que tienen que disfrutar cuando jueguen. 12 00:00:46,000 --> 00:00:51,000 Un ejemplo que hemos puesto es que las cuatro imágenes son la pista 13 00:00:51,000 --> 00:00:55,000 que les va a ayudar para descubrir lo que es la palabra. 14 00:00:56,000 --> 00:01:02,000 Aquí para animarles un poquito y empezamos con el nivel fácil. 15 00:01:02,000 --> 00:01:05,000 Aquí hemos incluido dos pistas de letras. 16 00:01:05,000 --> 00:01:07,000 ¿Y cuál es la palabra oculta? 17 00:01:07,000 --> 00:01:12,000 Tenemos varias fotos y les dejamos unos minutos que piensen 18 00:01:12,000 --> 00:01:15,000 y cuando ya lo sepan pasamos a la solución. 19 00:01:15,000 --> 00:01:21,000 Nivel medio, quitamos ya una letra para que sea un poquito más difícil. 20 00:01:21,000 --> 00:01:26,000 Les volvemos a dejar pensar y volvemos a la solución. 21 00:01:26,000 --> 00:01:30,000 Y nivel de dificultad, ya no tenemos ninguna pista, 22 00:01:30,000 --> 00:01:35,000 se ayudan simplemente con la imagen y les dejamos un minuto que piensen 23 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 y les volvemos a dar la solución. 24 00:01:38,000 --> 00:01:42,000 Aquí en nuestra clasificación clasificamos quién se ha quedado primero, 25 00:01:42,000 --> 00:01:45,000 quién se ha quedado segundo y quién se ha quedado tercero. 26 00:01:45,000 --> 00:01:49,000 Y hay los puntos que han ganado cada uno. 27 00:01:49,000 --> 00:01:53,000 Como comprenderéis, el personaje del chico es el que ha ganado 28 00:01:53,000 --> 00:01:58,000 y es el que les damos las felicitaciones, gana su copa con seis puntos. 29 00:01:58,000 --> 00:02:02,000 Y la última diapositiva es daros las gracias a todos 30 00:02:02,000 --> 00:02:04,000 por jugar conmigo en este juego. 31 00:02:04,000 --> 00:02:09,000 Así los niños les ayudará a interrelacionar mejor socialmente.