1 00:00:00,000 --> 00:00:04,200 elaborado un contenido digital utilizando Excel Learning. Trata sobre los animales 2 00:00:04,200 --> 00:00:08,920 invertebrados y lo he publicado tanto en EducaMadrid como en mi aula virtual. 3 00:00:08,920 --> 00:00:13,120 En concreto en mi aula virtual está en la unidad 1 de ciencias naturales, formando 4 00:00:13,120 --> 00:00:16,000 parte de una secuencia didáctica que comenzó con la infografía de la 5 00:00:16,000 --> 00:00:19,480 clasificación de los animales, continuó con la presentación de los animales 6 00:00:19,480 --> 00:00:24,560 vertebrados y ahora ya continúa con este contenido de los animales 7 00:00:24,560 --> 00:00:28,920 invertebrados. Está dirigido a alumnos de cuarto de 8 00:00:28,920 --> 00:00:33,640 primaria y se encuentra dentro del área de ciencias de la naturaleza. En la parte 9 00:00:33,640 --> 00:00:38,160 izquierda vemos la secuencia y voy a señalar que he cambiado el estilo 10 00:00:38,160 --> 00:00:42,520 importando un estilo en el gestor de estilos. 11 00:00:42,520 --> 00:00:47,280 La estructura tiene varios temas, secciones y unidades. 12 00:00:47,280 --> 00:00:52,600 Comienza con la explicación de qué son los animales invertebrados, continúa con 13 00:00:52,600 --> 00:00:58,840 algún vídeo y a continuación explicamos los grupos de animales 14 00:00:58,840 --> 00:01:01,560 invertebrados. 15 00:01:01,920 --> 00:01:08,960 Añadimos algunas imágenes que cuentan con la descripción y con la atribución 16 00:01:08,960 --> 00:01:14,200 de la autoría. Aquí en concreto he añadido un efecto de carrusel para ver 17 00:01:14,200 --> 00:01:18,680 las imágenes de los distintos grupos de invertebrados. 18 00:01:19,520 --> 00:01:24,600 En la explicación de todos los grupos alterno texto en el cual remarco con 19 00:01:24,600 --> 00:01:32,000 negrita o color rojo las ideas importantes y lo alterno con vídeos. 20 00:01:32,000 --> 00:01:37,760 Continuamos con las explicaciones y introduzco de vez en cuando un juego, por 21 00:01:37,760 --> 00:01:43,160 ejemplo como este juego de pistas para hacer un poquito más interactivo el 22 00:01:43,160 --> 00:01:47,880 contenido. Continuamos con las explicaciones y aquí voy a señalar que 23 00:01:47,880 --> 00:01:53,440 he añadido un efecto con pestañas. 24 00:01:54,160 --> 00:01:58,640 Al finalizar he añadido algunas actividades como por ejemplo esta sopa 25 00:01:58,640 --> 00:02:03,440 de letras y un último apartado de evaluación que consiste en unas 26 00:02:03,440 --> 00:02:08,760 preguntas y respuestas. Por otra parte he editado los metadatos 27 00:02:08,760 --> 00:02:13,640 para añadir información a este contenido. 28 00:02:13,640 --> 00:02:19,960 Y por último he añadido un script de accesibilidad. Este script consiste en un 29 00:02:19,960 --> 00:02:25,280 selector de fuentes que permiten hacer más accesible el contenido a alumnos con 30 00:02:25,280 --> 00:02:34,000 dislexia, discapacidad visual, etcétera. También cuenta con un zoom que permite 31 00:02:34,000 --> 00:02:40,880 reducir y aumentar el texto, un traductor que permite traducir el texto a varios 32 00:02:40,880 --> 00:02:53,280 idiomas, fuentes y un lector de texto que señalándolo nos lee el texto y lo hace 33 00:02:53,280 --> 00:02:56,480 comprobado que los animales invertebrados no tienen esqueleto y con discapacidad 34 00:02:56,480 --> 00:03:01,520 auditiva. Y por último he añadido un control flotante.