1 00:00:00,000 --> 00:00:05,400 Voy a comenzar a explicar el diseño de un Canva para diseñar actividades y tareas de 2 00:00:05,400 --> 00:00:10,280 aprendizaje accesible a través del diseño universal de aprendizaje, en un aula de pedagogía 3 00:00:10,280 --> 00:00:16,240 terapéutica en un instituto de secundaria. Mi aula es accesible en cuanto a aspectos físicos, 4 00:00:16,240 --> 00:00:21,360 sensoriales, de comunicación, cognitivos y emocionales. Durante el sinfín de actividades 5 00:00:21,360 --> 00:00:26,160 que realizamos, haremos una de acuerdo al desarrollo plano de prismas, cuyos objetivos 6 00:00:26,160 --> 00:00:31,600 fundamentales serán representar gráficamente el desarrollo plano del prisma, las partes del mismo, 7 00:00:31,600 --> 00:00:36,320 el área de diferentes polígonos, la base, el perímetro del prisma y la superficie total de 8 00:00:36,320 --> 00:00:42,800 un prisma rectángulo. En cuanto a la descripción breve, abarcaremos actividades manipulativas para 9 00:00:42,800 --> 00:00:50,600 recortar y unir por línea de puntos y a través de lana para transformar un prisma de dos dimensiones 10 00:00:50,760 --> 00:00:56,040 en tres dimensiones. Además, recordaremos las partes del prisma a través de conocimientos 11 00:00:56,040 --> 00:01:01,440 previos. Realizaremos la explicación de la fórmula para el cálculo de la superficie total. El último 12 00:01:01,440 --> 00:01:06,120 ejercicio será realizar el cálculo de la superficie de un prisma rectangular en la pizarra, 13 00:01:06,120 --> 00:01:11,400 con apoyos visuales y anticipando una ejemplificación. Cómo voy a favorecer la 14 00:01:11,400 --> 00:01:15,320 implicación de mi alumnado? A través de la motivación con actividades manipulativas, 15 00:01:15,400 --> 00:01:21,200 focalizando la atención con preguntas dirigidas, teniendo en cuenta la memoria para afianzar las 16 00:01:21,200 --> 00:01:26,880 fórmulas de áreas y superficies y la participación a través de una segmentación guiada de todo el 17 00:01:26,880 --> 00:01:31,760 proceso de la actividad. Primero de manera manipulativa y luego recordando fórmulas. 18 00:01:31,760 --> 00:01:38,480 El feedback que se llevará a cabo será básico de instrucción y de autorregulación. Básico, 19 00:01:38,480 --> 00:01:43,400 basado en un mensaje de respeto y explicando que el error forma parte del proceso de enseñanza, 20 00:01:43,400 --> 00:01:49,560 aprendizaje, de instrucción, ya que se ofrece un modelo correcto y se realiza el modelado para la 21 00:01:49,560 --> 00:01:54,680 identificación de las bases y demás actividades. De autorregulación, porque se ofrece al alumnado 22 00:01:54,680 --> 00:01:59,080 una tabla con los distintos pasos a seguir para la resolución del área de un prisma. 23 00:01:59,080 --> 00:02:04,520 El acceso a la información se hará de forma manipulativa, además visual y además audiovisual, 24 00:02:04,520 --> 00:02:10,480 con la inclusión de visionado de diferentes vídeos. El procesamiento de la información se 25 00:02:10,480 --> 00:02:14,960 llevará a cabo a través de la selección de preguntas sencillas, de la organización y la 26 00:02:14,960 --> 00:02:19,800 elaboración con la rutina de pensamientos de pienso, me intereso e investigo para activar 27 00:02:19,800 --> 00:02:25,960 conocimientos previos y el proceso y la expresión de la información a partir de explicaciones propias 28 00:02:25,960 --> 00:02:30,320 para desarrollar estrategias para explicarlo a un compañero. La expresión del conocimiento 29 00:02:30,320 --> 00:02:35,160 será con una evaluación formativa con preguntas clave y un registro de observación y con una 30 00:02:35,280 --> 00:02:40,520 evaluación sumativa con registro de observación, una escala de evaluación, de graduación y la 31 00:02:40,520 --> 00:02:46,160 participación activa. Los criterios de evaluación serán si es capaz el alumno de representar el 32 00:02:46,160 --> 00:02:51,040 desarrollo plano de diferentes prismas, si es capaz de calcular el área de distintos polígonos y de 33 00:02:51,040 --> 00:02:58,240 calcular la superficie total del prisma rectangular, siempre a través del diseño universal de aprendizaje.