1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 y voy a presentar la evidencia fundamental 1 de la plataforma de gestión del aprendizaje y la evaluación. 2 00:00:05,000 --> 00:00:10,000 A través del aula virtual voy a presentar las diferentes actividades y metodologías que utilizo 3 00:00:10,000 --> 00:00:13,000 tanto en primero, segundo, tercero y cuarto de la ESO con cursos diferentes 4 00:00:13,000 --> 00:00:16,000 y en este caso de la asignatura de tecnología. 5 00:00:18,000 --> 00:00:21,000 En primero de la ESO, en la asignatura de ciencias de la computación, 6 00:00:21,000 --> 00:00:25,000 tiene una estructura dividida en secciones, como se puede ver aquí a la izquierda, 7 00:00:25,000 --> 00:00:30,000 la estructura dividida en secciones que cada una tiene las actividades diferentes, 8 00:00:30,000 --> 00:00:32,000 en este caso son prácticas, tareas. 9 00:00:32,000 --> 00:00:38,000 En la metodología es un aprendizaje learning by doing y está basado en una gamificación 10 00:00:38,000 --> 00:00:40,000 que se llama programa desde la galaxia. 11 00:00:40,000 --> 00:00:45,000 Lo primero que tienen es un diario de aprendizaje, de elaboración propia, 12 00:00:45,000 --> 00:00:48,000 donde los alumnos van ganando insignias. 13 00:00:48,000 --> 00:00:52,000 Estas insignias las van consiguiendo a través de retos, es un aprendizaje basado en retos. 14 00:00:52,000 --> 00:00:56,000 Estas insignias se consiguen con cada una de las misiones que van consiguiendo 15 00:00:56,000 --> 00:01:00,000 y tiene una guía didáctica donde se incluyen, en este caso, 16 00:01:00,000 --> 00:01:06,000 toda la parte de los contenidos, la evaluación y cómo está estructurada un poco la asignatura. 17 00:01:06,000 --> 00:01:11,000 Aquí se puede ver los alumnos matriculados, lo he reducido de tamaño para la protección de datos 18 00:01:11,000 --> 00:01:17,000 y se matriculan por cohortes o en el caso de alumnos que se hayan matriculado 19 00:01:17,000 --> 00:01:22,000 más a lo largo del curso, les entrego un link con una contraseña 20 00:01:22,000 --> 00:01:25,000 para que puedan acceder al curso de la asignatura. 21 00:01:25,000 --> 00:01:30,000 A los alumnos les matriculo de forma manual, dependiendo de su competencia digital. 22 00:01:30,000 --> 00:01:35,000 Hay algunos que tienen dificultades y les matriculo y luego les incluyo en su grupo. 23 00:01:35,000 --> 00:01:39,000 La gamificación está estructurada como en cuatro misiones diferentes. 24 00:01:39,000 --> 00:01:46,000 Es una misión parecida a la película de Axia. 25 00:01:46,000 --> 00:01:52,000 Es un aprendizaje basado en retos y se puede ver aquí que van retos diferentes 26 00:01:52,000 --> 00:01:58,000 y luego hay incluidos ciertas actividades diferentes de evaluación, 27 00:01:58,000 --> 00:02:01,000 como quizis para, en este caso, conocimientos previos. 28 00:02:01,000 --> 00:02:08,000 O tienen incluidos en algunas partes, en este caso, tareas o actividades 29 00:02:08,000 --> 00:02:13,000 relacionadas con un Excel Learning que está incrustado dentro de la materia. 30 00:02:13,000 --> 00:02:16,000 En este caso no es de elaboración propia. 31 00:02:16,000 --> 00:02:19,000 Están evaluadas con herramientas variadas. 32 00:02:19,000 --> 00:02:26,000 En este caso, desde rúbricas, rúbricas diferentes para cada una de las actividades. 33 00:02:26,000 --> 00:02:32,000 Aquí se ve, por ejemplo, una rúbrica del uso del correo, incrustada dentro del reto 1. 34 00:02:32,000 --> 00:02:35,000 Herramientas de evaluación externas, como la integración de quizis, 35 00:02:35,000 --> 00:02:42,000 aunque luego tenga que pasar la información de una plataforma a la otra de forma manual. 36 00:02:42,000 --> 00:02:45,000 Quizis para primero de la ESO, porque me parece muy adecuado, 37 00:02:45,000 --> 00:02:49,000 sobre todo para los conocimientos previos, aunque veremos más adelante 38 00:02:49,000 --> 00:02:53,000 que utilizo también cuestionarios en la obra virtual, aunque me parece que son menos visuales. 39 00:02:53,000 --> 00:02:55,000 Segundo de la ESO tiene una estructura similar, 40 00:02:55,000 --> 00:03:01,000 dividido en secciones con actividades diferentes, desde Excel Learnings 41 00:03:01,000 --> 00:03:07,000 o tareas donde tienen que hacer sus apuntes, que están evaluadas con rúbricas, 42 00:03:07,000 --> 00:03:10,000 a actividades un poco diferentes, como, por ejemplo, en este caso, 43 00:03:10,000 --> 00:03:20,000 una metodología de Visual Thinking, donde tienen que hacer su propio mapa de mecanismos. 44 00:03:20,000 --> 00:03:24,000 Frecuencia didáctica, con un paquete de Scorn, en este caso un Excel Learning, 45 00:03:24,000 --> 00:03:28,000 que los alumnos tienen que seguir. 46 00:03:28,000 --> 00:03:33,000 Y que, al final, lo que tratan de hacer es elaborar un trabajo, 47 00:03:33,000 --> 00:03:36,000 en este caso personal y luego en parejas, de este tipo, 48 00:03:36,000 --> 00:03:40,000 donde tienen que hacer un Visual Thinking incluyendo información variada. 49 00:03:40,000 --> 00:03:45,000 En este segundo curso también tengo incluidas tareas diferentes, 50 00:03:45,000 --> 00:03:50,000 igual que en el anterior, y en este caso se pueden ver desde H5Ps 51 00:03:50,000 --> 00:03:54,000 o una asignación a cursos determinados o a alumnos determinados 52 00:03:54,000 --> 00:03:56,000 para atender a la diversidad del aula. 53 00:03:56,000 --> 00:04:00,000 En el tercero de los casos se puede ver que ya incluimos tareas tipo foro, 54 00:04:00,000 --> 00:04:03,000 tipo encuesta, unas tareas un poco diferentes, 55 00:04:03,000 --> 00:04:07,000 y luego herramientas de evaluación también diferentes. 56 00:04:07,000 --> 00:04:12,000 Incluimos desde rúbricas integradas para la evaluación de ciertas actividades 57 00:04:12,000 --> 00:04:16,000 o la inclusión, por ejemplo, de una guía de evaluación que me parece 58 00:04:16,000 --> 00:04:20,000 súper interesante para poder ayudar a los alumnos a tener un guión 59 00:04:20,000 --> 00:04:23,000 para luego los trabajos intermedios, los productos intermedios 60 00:04:23,000 --> 00:04:25,000 que se les pide en la asignatura. 61 00:04:25,000 --> 00:04:28,000 Por ejemplo, se les pide un proyecto que es de Design Thinking 62 00:04:28,000 --> 00:04:32,000 utilizando inteligencia artificial, en el que tienen que crear una base 63 00:04:32,000 --> 00:04:37,000 en la luna con inteligencia artificial y con diseño 3D. 64 00:04:37,000 --> 00:04:42,000 Tienen aquí todo el proceso, donde se incluye una rúbrica de evaluación. 65 00:04:42,000 --> 00:04:46,000 Se pueden ver cuestionarios de evaluación, tipo taller para autoevaluación 66 00:04:46,000 --> 00:04:51,000 y coevaluación, o integración de Excel Earnings, en este caso 67 00:04:52,000 --> 00:04:57,000 muy visuales para hacer un proyecto, en este caso, de un tema relacionado 68 00:04:57,000 --> 00:04:59,000 con la neumática y la hidráulica. 69 00:04:59,000 --> 00:05:02,000 O de un aprendizaje, en este caso de aprendizaje basado en proyectos, 70 00:05:02,000 --> 00:05:04,000 donde tienen que hacer una casa biocriblemática. 71 00:05:04,000 --> 00:05:07,000 Además, incluyen algunas herramientas, algunos complementos de Google 72 00:05:07,000 --> 00:05:10,000 para atender la diversidad del aula y manejar, en este caso, 73 00:05:10,000 --> 00:05:15,000 alumnos que tienen dilexia, aumentar el tipo de fuentes o mejorar 74 00:05:15,000 --> 00:05:18,000 la atención con una herramienta como Fluidant Byte, que nos permite 75 00:05:18,000 --> 00:05:21,000 focalizar la atención de los alumnos con TDH.