1 00:00:07,599 --> 00:00:17,160 el desarrollo de la actividad está centrada en descubrir cómo el arte y la tecnología se 2 00:00:17,160 --> 00:00:23,140 pueden unir para crear obras artísticas increíbles para hacer el proyecto nos inspiramos en el 3 00:00:23,140 --> 00:00:30,640 artista nam jung paik y su obra baquelita robot nam utilizaba la tecnología televisores radios 4 00:00:30,640 --> 00:00:36,700 material electrónico diverso para crear sus piezas maestras el objetivo principal de la 5 00:00:36,700 --> 00:00:41,899 actividad es crear un robot inspirado en la obra de Nam Jung Paik mediante el uso de la placa 6 00:00:41,899 --> 00:00:47,420 microbit para decorar su obra de arte. Durante el desarrollo de la situación de aprendizaje, 7 00:00:47,799 --> 00:00:52,960 Hello Robots, se incidirá sobre las áreas de la tecnología y robótica, las ciencias de la 8 00:00:52,960 --> 00:00:58,460 naturaleza y las ciencias sociales, incorporando la educación artística como eje transversal de 9 00:00:58,460 --> 00:01:04,040 toda la situación de aprendizaje. Con el desarrollo de la actividad, el alumnado conocerá las 10 00:01:04,040 --> 00:01:09,459 profesiones vinculadas con la música y las artes escénicas y performativas para adentrarse en la 11 00:01:09,459 --> 00:01:15,260 ideación de la combinación entre máquinas y figuras humanas. La creación del robot con material 12 00:01:15,260 --> 00:01:21,040 reciclado pretende promover un eje de concienciación y responsabilidad por el reciclaje consciente de 13 00:01:21,040 --> 00:01:26,700 distintos residuos generados en su día a día. Para desarrollar la actividad necesitamos el 14 00:01:26,700 --> 00:01:33,500 ordenador o tableta digital, cable USB, batería, placa microbit, ceras hobby decor glass, rotuladores 15 00:01:33,500 --> 00:01:39,500 Hobby Decor Metallic y la programación resuelta en MakeCode. Además, será necesario el uso 16 00:01:39,500 --> 00:01:43,340 de otros elementos reciclados para desarrollar la construcción del robot. 17 00:01:44,120 --> 00:01:49,379 A continuación, en el paso a paso de las actividades de la situación de aprendizaje, encontramos 18 00:01:49,379 --> 00:01:54,420 la parte craft de la maqueta, con la introducción de los componentes tecnológicos en la misma 19 00:01:54,420 --> 00:01:59,040 y el desarrollo de la programación de la microbit con el programa Microsoft MakeCode. 20 00:01:59,040 --> 00:04:27,600 La situación de aprendizaje se orienta para ser implementada en dos sesiones, mediante el uso del método CREA como eje conductor. 21 00:04:28,220 --> 00:04:34,339 El planteamiento de la presente situación de aprendizaje está basado en el desarrollo de cuatro fases centrales, 22 00:04:34,600 --> 00:04:43,420 conectar la situación de aprendizaje con el contexto global, rastrear información acerca del paso generacional de los robots y sobre la artista Nam June Paik, 23 00:04:43,420 --> 00:04:50,079 experimentar con la creación de su propio robot con materiales reciclados e introducir los componentes tecnológicos 24 00:04:50,079 --> 00:04:52,939 y analizar el proceso y resultado de la creación. 25 00:04:53,740 --> 00:05:02,139 En la primera sesión se plantea la visualización y desarrollo de los apartados Conecta y Rastrea e Implementación de la parte Craft de la sección Experimenta. 26 00:05:02,360 --> 00:05:08,000 En estos apartados se presenta la tecnología y la robótica desde un punto de vista artístico, 27 00:05:08,000 --> 00:05:12,439 iniciando un eje de reflexión con el planteamiento de preguntas vinculadas a 28 00:05:12,439 --> 00:05:17,600 los recursos proporcionados además en la primera sesión se introduce la parte 29 00:05:17,600 --> 00:05:21,980 craft de la maqueta con el visionado del vídeo explicativo con el paso a paso de 30 00:05:21,980 --> 00:05:26,639 la misma durante la segunda sesión se desarrolla la introducción de la parte 31 00:05:26,639 --> 00:05:30,019 de programación mediante la configuración de la placa micro bit 32 00:05:30,019 --> 00:05:34,560 para posteriormente realizar las exposiciones grupales de sus creaciones 33 00:05:35,439 --> 00:05:41,740 El docente o la docente realiza una evaluación continua mediante el uso de un conjunto de ítems observables 34 00:05:41,740 --> 00:05:49,180 que generan un análisis activo de las dinámicas establecidas en el aula y del rol que toma cada alumno o alumna en cada una de las sesiones. 35 00:05:50,040 --> 00:05:56,779 Estos ítems se encuentran vinculados a la valoración de las competencias específicas y saberes de la situación de aprendizaje 36 00:05:56,779 --> 00:05:59,639 mediante el instrumento de la observación directa. 37 00:05:59,639 --> 00:06:05,000 En concreto, la situación de aprendizaje propone analizar si el alumnado participa 38 00:06:05,000 --> 00:06:09,860 activamente en el trabajo en grupo y ayuda a sus compañeros y compañeras, incorpora 39 00:06:09,860 --> 00:06:14,879 la placa microbit para dotar de interactividad a su obra, cuida la presentación de su trabajo 40 00:06:14,879 --> 00:06:20,519 o proyecto, demuestra interés por el aprendizaje, conoce al artista Nam Jung Paik y prepara 41 00:06:20,519 --> 00:06:23,899 el material y está listo a para trabajar. 42 00:06:23,899 --> 00:06:28,480 En la evaluación por parte del alumnado, al finalizar toda la situación de aprendizaje 43 00:06:28,480 --> 00:06:33,019 se propone al alumnado el desarrollo de un test para comprobar el grado de conocimiento 44 00:06:33,019 --> 00:06:36,120 obtenido con el desarrollo de la situación de aprendizaje. 45 00:06:36,920 --> 00:06:42,240 Asimismo, se desarrolla una autoevaluación para fomentar que el alumnado realice un análisis 46 00:06:42,240 --> 00:06:46,839 crítico y reflexivo sobre su rol durante las sesiones de la situación de aprendizaje.