1 00:00:00,000 --> 00:00:04,040 Buenas noches, mi nombre es Ruth Jiménez Fernández y voy a dar respuesta a la 2 00:00:04,040 --> 00:00:07,200 tarea número 4 de accesibilidad del curso de mejora de la competencia 3 00:00:07,200 --> 00:00:12,840 digital para acreditar un nivel B1 de competencia digital. En este caso voy a 4 00:00:12,840 --> 00:00:19,240 presentar un vídeo del módulo de juegos y actividades recreativas, pero 5 00:00:19,240 --> 00:00:23,760 este módulo está dentro, estos vídeos están dentro de un proyecto de Next 6 00:00:23,760 --> 00:00:29,160 Generation para la digitalización de la formación profesional de la que formo 7 00:00:29,160 --> 00:00:33,360 parte, entonces yo estaba encargada de este módulo y nos pidieron hacer unos 8 00:00:33,360 --> 00:00:37,880 vídeos de pequeñas píldoras de aprendizaje de diferentes contenidos de 9 00:00:37,880 --> 00:00:42,080 cada uno de los distintos módulos del ciclo superior de animación y 10 00:00:42,080 --> 00:00:47,160 actividades físico-deportivas y este sería uno de ellos. 11 00:00:52,720 --> 00:00:57,160 En ocasiones puede ser de otro modo o simplemente queremos proponer una 12 00:00:57,160 --> 00:01:00,280 actividad de autoconstrucción de nuestro material para unas determinadas 13 00:01:00,280 --> 00:01:05,080 actividades como veremos en este vídeo. La reutilización de material supone una 14 00:01:05,080 --> 00:01:08,360 forma novedosa y al mismo tiempo creativa de realizar actividad física, 15 00:01:08,360 --> 00:01:12,240 ya sea para realizar un programa de acondicionamiento físico construyendo 16 00:01:12,240 --> 00:01:15,760 unas mancuernas con material de plástico o para realizar una sesión de juegos 17 00:01:15,760 --> 00:01:20,480 como es en este caso. Los materiales no son imprescindibles para el juego pero 18 00:01:20,480 --> 00:01:24,760 sí son muy valiosos para incrementar el interés por la actividad. Algunas 19 00:01:24,760 --> 00:01:28,200 razones que ayudan a entender aún más el beneficio que posee la reutilización 20 00:01:28,200 --> 00:01:34,520 de materiales son es fácil de adquirir, no es nada costoso económicamente, 21 00:01:34,520 --> 00:01:40,280 desarrolla la creatividad, se le da una segunda oportunidad a los materiales, se 22 00:01:40,280 --> 00:01:44,680 respeta y colabora con el medio ambiente y la satisfacción y el placer que 23 00:01:44,680 --> 00:01:48,000 supone crear un nuevo material para su práctica. 24 00:01:48,000 --> 00:01:52,280 A continuación explicaremos paso a paso cómo construir varios materiales e 25 00:01:52,280 --> 00:01:55,520 incluiremos diferentes juegos a realizar con ellos a modo de ejemplo 26 00:01:55,520 --> 00:02:00,640 práctico. En primer lugar construiremos unas bolas para realizar malabares, para 27 00:02:00,640 --> 00:02:06,560 ello necesitaremos el siguiente material, globos, tijeras, celofán, arroz para 28 00:02:06,560 --> 00:02:11,480 rellenar las bolas, una botella de plástico y un folio. 29 00:02:11,760 --> 00:02:15,800 En primer lugar realizaremos un pequeño agujero en la parte final de la botella 30 00:02:15,800 --> 00:02:20,720 y lo taparemos con un poco de celofán. En segundo lugar formaremos un embudo con 31 00:02:20,720 --> 00:02:24,640 la hoja de papel para facilitar la entrada de arroz dentro de la botella y 32 00:02:24,640 --> 00:02:27,920 no derramarlo por el suelo. A continuación pondremos un globo en la 33 00:02:27,920 --> 00:02:31,960 boquilla de la botella, retiraremos el celo del agujero y colocando la botella 34 00:02:31,960 --> 00:02:35,400 boca abajo y sujetando el globo con los dedos soplaremos por el agujero para 35 00:02:35,400 --> 00:02:39,320 hacer que el globo se infle y el arroz caiga dentro de su interior. Hay que 36 00:02:39,320 --> 00:02:43,800 tener cuidado de no llenar en exceso el globo para evitar que nos quede una bola. 37 00:02:43,800 --> 00:02:50,040 Como ya he dicho este vídeo ha sido realizado bajo un proyecto de 38 00:02:50,040 --> 00:02:54,160 digitalización de la formación profesional de la que formo parte. En 39 00:02:54,160 --> 00:02:59,440 concreto este es del módulo de juegos y actividades recreativas para el ciclo 40 00:02:59,440 --> 00:03:04,920 superior de animación sociodeportiva. 41 00:03:05,960 --> 00:03:10,440 Espero que la explicación haya sido de su agrado.