1 00:00:00,000 --> 00:00:07,320 Bueno, voy a presentar la secuencia didáctica del primero de bachillerato de economía. 2 00:00:07,320 --> 00:00:14,880 Trata varias metodologías que vamos a utilizar y, bueno, pues es simplemente un poco, sobre 3 00:00:14,880 --> 00:00:22,040 todo, que coja en el concepto de lo que significa la economía, de qué trata, etcétera. 4 00:00:22,040 --> 00:00:27,760 Entonces, bueno, en la primera sesión es una introducción a la microeconomía, que 5 00:00:27,760 --> 00:00:35,040 es lo que tenemos más cercano, con una actividad inicial en línea, que es a través de la 6 00:00:35,040 --> 00:00:41,200 plataforma de Kahoot!, que son unos test rápidos, pero siempre de forma competitiva sana, es 7 00:00:41,200 --> 00:00:46,760 decir, no cuentan para nota ni nada de eso, simplemente pues es un poco para incentivar 8 00:00:46,760 --> 00:00:51,480 la participación, que es lo que más interesa en este aspecto. 9 00:00:51,480 --> 00:00:55,500 Como siempre vamos a tener una serie de clases magistrales muy cortas, donde se van a explicar 10 00:00:55,500 --> 00:01:03,460 determinados conceptos y luego va a haber trabajo grupal y cooperativo, que es lo que 11 00:01:03,460 --> 00:01:04,460 más nos interesa. 12 00:01:04,460 --> 00:01:12,620 Y van a tener un producto final, que va a ser el problema de las sillas, que trata sobre 13 00:01:12,620 --> 00:01:19,980 cómo se gestionan los recursos, que de ahí es de dónde nace lo que viene siendo la economía. 14 00:01:19,980 --> 00:01:26,780 Con lo cual, cuando ellos terminen, van a tener que resolver ese problema, que es un 15 00:01:26,780 --> 00:01:27,780 juego realmente. 16 00:01:27,780 --> 00:01:35,580 En las sesiones 2 y 3, bueno, pues aprendizaje entre iguales, es un aprendizaje significativo 17 00:01:35,580 --> 00:01:43,120 y cada grupo estudiará y elaborará presentaciones de un tema específico que se les dé de economía. 18 00:01:43,120 --> 00:01:48,860 Para ello se tienen que organizar, trabajar de forma cooperativa y necesitan utilizar 19 00:01:48,860 --> 00:01:55,380 dispositivos digitales, ya que van a hacer un keynote o una presentación, como mejor 20 00:01:55,380 --> 00:02:03,300 quieran ellos, con creatividad absoluta y no se establece una única herramienta digital, 21 00:02:03,300 --> 00:02:05,780 sino que ellos pueden utilizar la que quieran. 22 00:02:05,780 --> 00:02:12,900 Y van a ir llevando todos los trabajos y todas esas rutinas de pensamiento, las reflexiones, 23 00:02:12,900 --> 00:02:18,140 todo aquello que consideren necesario, pues en un diario de clase, donde se van a recoger 24 00:02:18,140 --> 00:02:21,140 todo este tipo de evidencias. 25 00:02:21,140 --> 00:02:26,220 Todo se va a hacer en espacios innovadores, en el centro tenemos espacios innovadores 26 00:02:26,220 --> 00:02:33,860 como anfiteatros, tenemos un montón de espacios dedicados a donde pueden estar incluso tumbados 27 00:02:33,860 --> 00:02:39,060 o pueden estar en determinado tipo de sillas, con determinado tipo de mobiliario, que el 28 00:02:39,060 --> 00:02:45,620 centro pone a disposición para que ellos en cualquier momento puedan ponerse a trabajar. 29 00:02:45,620 --> 00:02:56,140 Y van a trabajar como grupos de expertos o como en Puzzle, que se denomina en algunos 30 00:02:56,140 --> 00:02:57,140 sitios. 31 00:02:57,140 --> 00:03:08,700 Luego en las siguientes van a compartir conocimientos y se harán las adaptaciones que sean las 32 00:03:08,700 --> 00:03:13,380 necesarias en función de las necesidades que tengan nuestros alumnos. 33 00:03:13,380 --> 00:03:16,620 Siempre pensamos las adaptaciones como algo para niños que tienen dificultades, pero 34 00:03:16,620 --> 00:03:21,260 también habrá que hacer refuerzos de aquellos niños que no tienen dificultades y que van 35 00:03:21,260 --> 00:03:32,700 un paso muy por delante del resto, entonces es lo que tiene que hacer el profesor. 36 00:03:32,700 --> 00:03:40,420 Y la actividad se presentará y se presentará también el desafío de las sillas. 37 00:03:40,420 --> 00:03:45,860 En la solución del desafío hay una fase de presentación donde cada grupo va a dar 38 00:03:45,860 --> 00:03:50,100 una solución y la va a exponer al resto de clase. 39 00:03:50,100 --> 00:03:54,860 El feedback va a ser mediante escalera de feedback y va a haber una rúbrica de coevaluación 40 00:03:54,860 --> 00:03:55,860 del proyecto. 41 00:03:55,860 --> 00:03:56,860 ¿Por qué? 42 00:03:56,860 --> 00:04:03,660 Porque no hay una solución que sea la correcta, sino que van a ser soluciones a un determinado 43 00:04:03,660 --> 00:04:07,380 problema y todas pueden ser correctas o todas pueden ser falsas. 44 00:04:07,380 --> 00:04:12,820 Lo que hay que aplicar en esa solución es los conocimientos que has adquirido y cada 45 00:04:12,820 --> 00:04:14,980 uno puede aplicarlo de una manera. 46 00:04:14,980 --> 00:04:18,820 Se fomenta la creatividad y se fomenta mucho la participación. 47 00:04:18,820 --> 00:04:22,820 La evaluación va a ser continua a lo largo de todo el proceso. 48 00:04:22,820 --> 00:04:28,420 Habrá coevaluación, como hemos dicho, y se generarán rutinas de pensamiento mediante 49 00:04:28,420 --> 00:04:30,780 el diario de clase. 50 00:04:30,780 --> 00:04:36,700 Y luego habrá un examen final que no va a contar mucho en la nota, pero que es necesario 51 00:04:36,740 --> 00:04:40,940 de cara al modelo que existe actualmente en la EBAO. 52 00:04:40,940 --> 00:04:45,180 Cuando cambie el modelo de EBAO, en vez de un examen final, habrá una actividad que 53 00:04:45,180 --> 00:04:48,540 sea similar a lo que se pide en EBAO. 54 00:04:48,540 --> 00:04:51,500 Y con esto terminamos. 55 00:04:51,500 --> 00:04:52,380 Muchísimas gracias.