1 00:00:00,370 --> 00:00:04,769 Hola, soy Aida Ferrandez, profesora de música de tercero de la ESO. 2 00:00:05,309 --> 00:00:09,750 En esta evidencia voy a mostrar una situación de aprendizaje pensada 3 00:00:09,750 --> 00:00:13,509 para que el alumnado desarrolle su competencia digital, 4 00:00:14,490 --> 00:00:19,309 creando un contenido digital sobre un compositor trabajado en clase. 5 00:00:20,170 --> 00:00:25,109 En primer lugar, aquí se ve el libro que organiza toda la actividad. 6 00:00:26,109 --> 00:00:37,350 Esta es la situación de aprendizaje diseñada para que el alumnado cree un contenido digital sobre un compositor trabajado en clase. 7 00:00:37,990 --> 00:00:46,109 En el capítulo de presentación se explica en qué consiste la propuesta y cuál es el objetivo principal. 8 00:00:47,850 --> 00:00:55,049 Después, en el apartado de fases, se muestra cómo la actividad está organizada paso a paso. 9 00:00:55,109 --> 00:01:04,569 Desde la consulta inicial de materiales hasta la creación y revisión del producto final. 10 00:01:04,569 --> 00:01:18,150 A continuación, aparece el apartado de herramientas digitales, donde se indican los recursos que puede utilizar el alumnado para realizar su trabajo, 11 00:01:18,150 --> 00:01:25,969 como el aula virtual, Geniali, Canva, presentaciones digitales o herramientas de audio y vídeo. 12 00:01:26,409 --> 00:01:33,049 La actividad también fomenta la colaboración, ya que en el capítulo de trabajo cooperativo 13 00:01:33,049 --> 00:01:41,209 se explica cómo el alumnado puede repartirse tareas y construir un producto común. 14 00:01:41,209 --> 00:02:01,989 En el apartado de Autoría, Licencias y Inetiqueta se incluyen instrucciones claras para que aprendan a citar fuentes, respetar la autoría de imágenes y recursos y utilizar la tecnología de forma ética y responsable. 15 00:02:01,989 --> 00:02:20,330 Además, en el apartado de bienestar digital se recogen pautas de prevención de riesgos, como la protección de datos personales, la gestión del tiempo de pantalla y el uso seguro de las herramientas digitales. 16 00:02:20,949 --> 00:02:34,490 Aquí se muestra la tarea final, en la que el alumnado entrega su producto digital y puede elegir el formato, infografía, presentación, vídeo o podcast. 17 00:02:36,030 --> 00:02:42,750 Esto favorece la autonomía y permite distintas formas de expresión. 18 00:02:42,750 --> 00:02:58,430 Por último, aquí aparece la rúbrica con la que se va a valorar el trabajo, haciendo visibles los criterios de evaluación y orientando mejor al alumnado durante el proceso. 19 00:02:58,430 --> 00:03:19,460 En conjunto, esta situación de aprendizaje está diseñada para que el alumnado no solo consuma información, sino que cree un contenido digital propio de forma guiada, responsable y adecuada a su nivel.