1 00:00:03,120 --> 00:00:06,980 ¿Qué tal chicos? ¿Cómo estáis? Espero que todos en casa sanos y salvos. 2 00:00:08,140 --> 00:00:13,460 Recordad y cumplid con lo que nos han dicho las autoridades y los médicos 3 00:00:13,460 --> 00:00:15,560 y con lo que seguro que os estarán diciendo vuestros padres. 4 00:00:16,339 --> 00:00:20,940 Mirad, os voy a grabar una serie de vídeos para los tres ejercicios que vamos a hacer. 5 00:00:21,079 --> 00:00:24,620 Este en concreto es el de interacciones entre los objetos. 6 00:00:24,879 --> 00:00:25,179 ¿De acuerdo? 7 00:00:25,960 --> 00:00:29,780 El objetivo en sí es muy sencillo. 8 00:00:29,780 --> 00:00:33,000 Fijaos que he puesto dos objetos en un escenario. 9 00:00:33,119 --> 00:00:46,840 Los he cogido de aquí, bueno Scratch ya sabéis que viene por defecto, de hecho voy a cambiarle el nombre para que tenga otro más claro, por ejemplo vamos a llamarle Gato. 10 00:00:48,600 --> 00:00:52,539 Y aquí tenemos por otro lado la balerina, que le llamamos Bailarina. 11 00:00:52,539 --> 00:00:54,460 bailarina 12 00:00:54,460 --> 00:00:57,920 he colocado Scratch en la posición 13 00:00:57,920 --> 00:00:59,820 menos 150, Y 14 00:00:59,820 --> 00:01:02,020 menos 42, pero para que veáis que esto 15 00:01:02,020 --> 00:01:04,140 se puede modificar, lo voy a poner en la posición 16 00:01:04,140 --> 00:01:05,719 menos 30 17 00:01:05,719 --> 00:01:06,680 ¿vale? 18 00:01:07,579 --> 00:01:09,680 y a la bailarina la voy a poner en la posición 110 19 00:01:09,680 --> 00:01:11,420 y lo mismo, en el mismo eje 20 00:01:11,420 --> 00:01:12,760 en el mismo punto de 21 00:01:12,760 --> 00:01:15,140 del eje de las X 22 00:01:15,140 --> 00:01:17,879 del eje de las 6, perdón, que esté en la misma altura 23 00:01:17,879 --> 00:01:21,359 o sea que habrá aquí una diferencia 24 00:01:21,359 --> 00:01:23,400 de 110 más 150 25 00:01:23,400 --> 00:01:26,319 de 260 puntos en X 26 00:01:26,319 --> 00:01:28,500 bien, pues el objetivo 27 00:01:28,500 --> 00:01:30,719 o lo que voy a intentar hacer 28 00:01:30,719 --> 00:01:32,700 es que el gato acuda 29 00:01:32,700 --> 00:01:33,540 donde está la bailarina 30 00:01:33,540 --> 00:01:36,439 le haga una pregunta, la bailarina 31 00:01:36,439 --> 00:01:38,900 se ponga contenta, responde 32 00:01:38,900 --> 00:01:40,180 a ella y cambie de disfraz 33 00:01:40,180 --> 00:01:42,519 lo que quiero con esto es que veáis como deben 34 00:01:42,519 --> 00:01:44,260 responder o como deben traccionar 35 00:01:44,260 --> 00:01:45,500 los objetos 36 00:01:45,500 --> 00:01:48,680 empezamos, el código de Scratch 37 00:01:48,680 --> 00:01:50,900 lo primero que tiene que hacer es moverse hasta acá 38 00:01:50,900 --> 00:01:52,939 ¿cómo hacemos eso? pues obviamente nos vamos a ir 39 00:01:52,939 --> 00:01:59,780 movimientos y ya sabéis que existen distintas formas de moverse, en el caso que nos ocupa 40 00:01:59,780 --> 00:02:06,579 pues podemos decirle que se mueva X pasos, que vaya directamente a la posición que me interesa 41 00:02:06,579 --> 00:02:14,939 que es la de menos, veo aquí la bailarina que sería menos 110 menos 30, 110 menos 30 42 00:02:14,939 --> 00:02:21,840 o que deslice en X segundos a la posición 110 menos 30. 43 00:02:21,960 --> 00:02:24,080 ¿Cuál de ellas es la más cómoda o la mejor? 44 00:02:24,219 --> 00:02:25,719 Pues vamos a probarlo para que veáis. 45 00:02:26,580 --> 00:02:30,860 En el caso, de hecho lo voy a hacer todos con el evento de hacer clic, 46 00:02:31,300 --> 00:02:31,979 para que veáis. 47 00:02:34,409 --> 00:02:38,389 Bueno, lo voy a hacer de uno a uno para que no salgan todos a la vez. 48 00:02:39,469 --> 00:02:43,629 En el primer caso, si yo le doy a la tecla bandera, 49 00:02:43,629 --> 00:02:46,909 vamos viendo que 10 pasos es poco 50 00:02:46,909 --> 00:02:48,310 que tenía que haberlo puesto más 51 00:02:48,310 --> 00:02:51,189 o sea que vuelvo a la posición menos 150 52 00:02:51,189 --> 00:03:00,599 y en vez de 10 pasos le voy a decir que se mueva 250 53 00:03:00,599 --> 00:03:05,639 fijaos que avanza bastante más de lo que yo esperaba 54 00:03:05,639 --> 00:03:09,729 y sobre todo para que os fijéis 55 00:03:09,729 --> 00:03:11,349 el movimiento es como muy brusco 56 00:03:11,349 --> 00:03:14,530 vuelvo a poner donde estábamos que era menos 150 57 00:03:14,530 --> 00:03:19,550 este pues como que casi no nos interesa 58 00:03:19,550 --> 00:03:20,669 vamos a ver el otro 59 00:03:20,669 --> 00:03:24,310 el ir a la posición de la bailarina 60 00:03:24,310 --> 00:03:27,129 bueno, no vamos a ponernos para pisarla, por decirlo así 61 00:03:27,129 --> 00:03:30,210 sino que vamos a ponernos un poquito menos en el eje X 62 00:03:30,210 --> 00:03:30,969 por ejemplo, 100 63 00:03:30,969 --> 00:03:32,830 y pincho 64 00:03:32,830 --> 00:03:34,449 bueno, hasta me he pasado 65 00:03:34,449 --> 00:03:37,030 vamos a hacerlo de nuevo 66 00:03:37,030 --> 00:03:39,069 en cualquier caso veis que también 67 00:03:39,069 --> 00:03:41,150 el movimiento es como muy brusco 68 00:03:41,150 --> 00:03:43,330 que se mueve así de forma rápida 69 00:03:43,330 --> 00:03:45,110 bueno, pues para evitar todo eso existe 70 00:03:45,110 --> 00:03:50,650 esta operación, esta instrucción que es deslizarse 71 00:03:50,650 --> 00:03:52,430 en deslizarse lo que va a hacer es moverse 72 00:03:52,430 --> 00:03:54,969 en cuanto tiempo, en lo que marquemos aquí 73 00:03:54,969 --> 00:03:57,770 por ejemplo, si yo le pongo 2 segundos 74 00:03:57,770 --> 00:04:00,310 y en vez de 110 vamos a decirle 90 75 00:04:00,310 --> 00:04:04,250 fijaros que ahora cuando yo le dé a la tecla 76 00:04:04,250 --> 00:04:07,750 va a tardar 2 segundos en acercarse a la bailarina 77 00:04:07,750 --> 00:04:09,689 bueno, tenía que haberle dado un poquito menos 78 00:04:09,689 --> 00:04:13,689 pero quizás este es el que más se ajusta a lo que queremos 79 00:04:13,689 --> 00:04:19,610 Ahora el gato, voy a volver a poner a su situación de origen, menos 150 80 00:04:19,610 --> 00:04:24,899 Le va a hacer una pregunta, ¿verdad? 81 00:04:25,259 --> 00:04:31,819 Entonces tenemos que ir a alguna de las opciones en las que el gato va a decirle algo a la bailarina 82 00:04:31,819 --> 00:04:34,319 Que en concreto es, bueno, pues le vamos a decir, por ejemplo 83 00:04:34,319 --> 00:04:44,839 Vede de hola, ¿quieres jugar conmigo? 84 00:04:46,759 --> 00:04:48,379 Y eso durante dos segundos 85 00:04:48,379 --> 00:04:50,660 no es que hable, no vais a escuchar un sonido 86 00:04:50,660 --> 00:04:52,920 sino que va a decirle, esto va a ser como un bocadillo 87 00:04:52,920 --> 00:04:54,660 ¿de acuerdo? y va a durar 88 00:04:54,660 --> 00:04:55,899 dos segundos por pantalla 89 00:04:55,899 --> 00:04:58,319 bueno, pues esto es todo lo que hace Scratch 90 00:04:58,319 --> 00:05:00,620 ¿qué hace la bailarina? 91 00:05:01,399 --> 00:05:02,720 bueno, pues la bailarina cuando 92 00:05:02,720 --> 00:05:04,800 llegue Scratch, ¿de acuerdo? pues le va a 93 00:05:04,800 --> 00:05:06,680 decir algo también, por ejemplo, por 94 00:05:06,680 --> 00:05:11,379 supuesto, y cambiamos 95 00:05:11,379 --> 00:05:13,000 de disfraz, ya os he dicho 96 00:05:13,000 --> 00:05:15,160 y ya habéis visto que cada objeto tiene 97 00:05:15,160 --> 00:05:16,439 distintos disfraces, ¿verdad? 98 00:05:17,079 --> 00:05:19,259 este tenemos el disfraz de la bailarina A 99 00:05:19,259 --> 00:05:21,579 bailarina B, C y tal 100 00:05:21,579 --> 00:05:23,120 bueno, pues la que más se ajusta 101 00:05:23,120 --> 00:05:24,459 por ejemplo lo que quiero es esta que está 102 00:05:24,459 --> 00:05:26,139 se pone contenta 103 00:05:26,139 --> 00:05:28,860 entonces esa es la D, recordad 104 00:05:28,860 --> 00:05:31,060 entonces me vengo aquí y le digo 105 00:05:31,060 --> 00:05:33,759 cambia disfraz a bailarina D 106 00:05:33,759 --> 00:05:37,970 ahora viene lo importante 107 00:05:37,970 --> 00:05:38,389 y es 108 00:05:38,389 --> 00:05:41,689 cómo interaccionan Scratch y la bailarina 109 00:05:41,689 --> 00:05:43,750 si yo lo hago directamente de esta forma 110 00:05:43,750 --> 00:05:45,629 en el sentido de 111 00:05:45,629 --> 00:05:47,170 si yo cojo bailarina y también le digo 112 00:05:47,170 --> 00:05:48,269 que 113 00:05:48,269 --> 00:05:50,790 haga con la tecla click 114 00:05:50,790 --> 00:05:54,750 tenéis que daros cuenta que cuando yo pulse a la flecha verde 115 00:05:54,750 --> 00:05:58,769 la banderita verde, los dos van a actuar al mismo tiempo, es decir que 116 00:05:58,769 --> 00:06:02,490 la bailarina va a hablar, va a cambiar el disfraz y Scratch se va a mover 117 00:06:02,490 --> 00:06:08,870 vamos a verlo, veis que queda un poco raro, ¿verdad? 118 00:06:09,610 --> 00:06:14,089 bueno, pues no es lo que queremos hacer, porque de hecho los objetos no se interaccionan 119 00:06:14,089 --> 00:06:17,449 de la misma forma, y por cierto, estoy viendo que siempre estoy 120 00:06:17,449 --> 00:06:21,230 siempre que quiero volver a repetir el programa, le doy 121 00:06:21,230 --> 00:06:23,029 tengo que añadirle 122 00:06:23,029 --> 00:06:25,269 la posición de inicio de Scratch 123 00:06:25,269 --> 00:06:27,410 del gato, bueno pues lo que voy a hacer 124 00:06:27,410 --> 00:06:29,529 es indicarle que siempre 125 00:06:29,529 --> 00:06:30,829 que empiece el programa 126 00:06:30,829 --> 00:06:33,470 que acuda a ese punto y así no tengo que 127 00:06:33,470 --> 00:06:35,110 me puedo despreocupar 128 00:06:35,110 --> 00:06:37,529 bueno pues entonces como hago para que 129 00:06:37,529 --> 00:06:39,029 la bailarina 130 00:06:39,029 --> 00:06:41,250 ejecute 131 00:06:41,250 --> 00:06:43,430 una vez que Scratch ha hablado 132 00:06:43,430 --> 00:06:44,670 pues bueno si os fijáis 133 00:06:44,670 --> 00:06:47,189 tenemos dos segundos aquí 134 00:06:47,189 --> 00:06:49,290 que tardan en deslizarse más 135 00:06:49,290 --> 00:06:51,629 dos segundos aquí, son cuatro segundos 136 00:06:51,629 --> 00:06:53,769 ¿qué es lo que puede hacer la bailarina? 137 00:06:53,949 --> 00:06:55,089 pues decirle, oye 138 00:06:55,089 --> 00:06:56,930 pues que se espere, venimos aquí 139 00:06:56,930 --> 00:06:58,850 a las teclas de control 140 00:06:58,850 --> 00:07:00,730 y que espere durante 141 00:07:00,730 --> 00:07:03,129 vamos a poner al menos cuatro segundos 142 00:07:03,129 --> 00:07:05,329 por ejemplo, cinco segundos hasta que 143 00:07:05,329 --> 00:07:07,089 empiece a actuar, y voy a cambiar 144 00:07:07,089 --> 00:07:09,490 el deslizarse, porque ya hemos 145 00:07:09,490 --> 00:07:12,819 visto que se solapa 146 00:07:12,819 --> 00:07:14,480 bastante, ¿verdad? vamos a poner un 80 147 00:07:14,480 --> 00:07:16,420 ¿sí? fijaos 148 00:07:16,420 --> 00:07:25,370 cosas raras que hemos visto 149 00:07:25,370 --> 00:07:27,110 fijaos que la bailarina, como estaba 150 00:07:27,110 --> 00:07:29,129 en el disfraz D, porque los programas 151 00:07:29,129 --> 00:07:31,290 siempre terminan en una posición 152 00:07:31,290 --> 00:07:33,110 tendríamos que haberla empezado con la posición 153 00:07:33,110 --> 00:07:34,769 de cambiar el disfraz 154 00:07:34,769 --> 00:07:37,920 a bailarina A 155 00:07:37,920 --> 00:07:41,240 bailarina A 156 00:07:41,240 --> 00:07:44,100 y segundo, seguimos poniendo al gato bastante 157 00:07:44,100 --> 00:07:46,220 lejano, o sea, bastante pegado 158 00:07:46,220 --> 00:07:47,639 a la bailarina, la voy a poner 159 00:07:47,639 --> 00:07:49,920 ya 65 y ya esto seguro que 160 00:07:49,920 --> 00:07:51,560 funciona 161 00:07:51,560 --> 00:07:52,639 volvemos a 162 00:07:52,639 --> 00:07:56,079 ¿quieres jugar conmigo? 163 00:07:58,199 --> 00:07:59,000 por supuesto 164 00:07:59,000 --> 00:08:02,819 perfecto 165 00:08:02,819 --> 00:08:04,879 y una cosa que he hecho mal 166 00:08:04,879 --> 00:08:07,339 es que luego debería cambiar el disfraz 167 00:08:07,339 --> 00:08:08,660 a bailarina A 168 00:08:08,660 --> 00:08:14,540 aquí, verdad, una vez que cambie 169 00:08:14,540 --> 00:08:18,160 que espere un segundito, por cierto 170 00:08:18,160 --> 00:08:20,180 podemos duplicar las instrucciones 171 00:08:20,180 --> 00:08:21,579 aunque solo me interesa esperar 172 00:08:21,579 --> 00:08:23,980 para que el cambio no sea tan automático 173 00:08:23,980 --> 00:08:26,500 uno, último intento 174 00:08:26,500 --> 00:08:37,789 y se quedaría ahí, vale, ahora ya cuando 175 00:08:37,789 --> 00:08:40,029 lo haga, vale, ahora ya sí que 176 00:08:40,029 --> 00:08:47,360 Lo hará bien porque está en la posición. ¿Quieres jugar conmigo? Por supuesto, yo. 177 00:08:48,620 --> 00:08:49,299 Perfecto, vale. 178 00:08:50,679 --> 00:08:53,879 Pero es que realmente no es así la forma en la que queremos interaccionar. 179 00:08:53,980 --> 00:08:57,639 Por imaginar que en vez de dos hay un montón de objetos aquí y todos quieren interaccionar. 180 00:08:57,919 --> 00:09:02,580 No, pues no es así la forma en que vamos a trabajar, sino que enviando y recibiendo mensajes. 181 00:09:03,340 --> 00:09:04,399 ¿Qué significa eso? 182 00:09:05,299 --> 00:09:06,399 Perdón, está en eventos. 183 00:09:06,399 --> 00:09:08,679 significa que cuando yo 184 00:09:08,679 --> 00:09:10,600 cuando yo quiera 185 00:09:10,600 --> 00:09:12,879 interaccionar un objeto con otro 186 00:09:12,879 --> 00:09:14,759 ¿vale? no va a decirle 187 00:09:14,759 --> 00:09:16,539 que empiece a funcionar con la bandera 188 00:09:16,539 --> 00:09:18,159 y que tenga que calcular tiempos 189 00:09:18,159 --> 00:09:19,960 o sea que si el gato es el 190 00:09:19,960 --> 00:09:22,019 primero que va a iniciarlo todo 191 00:09:22,019 --> 00:09:24,399 va a mandar un mensaje a la bailarina 192 00:09:24,399 --> 00:09:25,639 cuando le toque a ella hablar 193 00:09:25,639 --> 00:09:27,539 o le toca actuar de alguna forma 194 00:09:27,539 --> 00:09:28,980 entonces venimos aquí 195 00:09:28,980 --> 00:09:32,179 y le decimos enviar 196 00:09:32,179 --> 00:09:36,600 si os fijáis por defecto 197 00:09:36,600 --> 00:09:38,759 viene enviar mensaje 1, podéis poner aquí lo que queráis 198 00:09:38,759 --> 00:09:40,179 por ejemplo, un mensaje 199 00:09:40,179 --> 00:09:41,879 y vamos a llamarla 200 00:09:41,879 --> 00:09:44,659 presentación 201 00:09:44,659 --> 00:09:46,539 claro, podéis decirle 202 00:09:46,539 --> 00:09:48,379 el nombre que queráis 203 00:09:48,379 --> 00:09:50,440 incluso dejarlo en mensaje 1 204 00:09:50,440 --> 00:09:52,379 eso sí, la bailarina 205 00:09:52,379 --> 00:09:54,379 ya no empieza a actuar y siempre 206 00:09:54,379 --> 00:09:56,519 tenemos que tener un disparador para que ejecute el programa 207 00:09:56,519 --> 00:09:57,620 cuando 208 00:09:57,620 --> 00:10:00,500 espere un segundo 209 00:10:00,500 --> 00:10:02,620 cuando espere tal, o sea, esto ya no lo necesito 210 00:10:02,620 --> 00:10:03,820 ¿verdad? sino que 211 00:10:03,820 --> 00:10:06,299 empezará a funcionar 212 00:10:06,299 --> 00:10:15,080 cuando reciba el mensaje si perfecto vamos a ver a cómo queda 213 00:10:15,080 --> 00:10:19,879 nuestro proyecto el gato va y si quieres jugar conmigo 214 00:10:19,879 --> 00:10:26,139 por supuesto dice la bailarina y cambia vale os habéis fijado que la forma 215 00:10:26,139 --> 00:10:31,500 interaccionar ha sido mucho más lógica y cómoda bien pues ejercicio que quiero 216 00:10:31,500 --> 00:10:35,299 que hagáis vais a encontraros cuando entréis en scratch con vuestro nombre 217 00:10:35,299 --> 00:10:39,399 de usuario y contraseña, que espero que no se os haya olvidado y si fuera así me mandáis 218 00:10:39,399 --> 00:10:45,639 un correo, os voy a poner mi dirección de correo electrónico, os he dejado dos proyectos 219 00:10:45,639 --> 00:10:49,799 que he hecho yo, ¿vale? De interacciones. Quiero que hagáis uno similar, ¿sí? En 220 00:10:49,799 --> 00:10:55,840 el que interaccionen tres o más objetos, ¿sí? Y que haya cambios de disfraz entre 221 00:10:55,840 --> 00:11:02,580 los objetos cuando se vayan hablando y siempre utilizando el enviar y recibir mensajes, ¿de 222 00:11:02,580 --> 00:11:06,000 ¿De acuerdo? Ese es el ejercicio que tenéis que ir haciendo. 223 00:11:06,659 --> 00:11:11,039 ¿Cómo tenéis que hacer para añadir el proyecto al estudio? 224 00:11:11,340 --> 00:11:14,039 Pues muy sencillito. Si os fijáis aquí en la parte superior, ¿vale? 225 00:11:14,720 --> 00:11:16,799 Hay una tecla que se llama compartir. 226 00:11:17,320 --> 00:11:18,879 Vale, venimos compartir, ¿sí? 227 00:11:19,000 --> 00:11:21,340 Le llamamos, llamarle por vuestro nombre. 228 00:11:21,580 --> 00:11:26,299 Por ejemplo, yo llamaría Antonio Romero Interacciones. 229 00:11:27,799 --> 00:11:28,940 O el nombre que queráis. 230 00:11:30,059 --> 00:11:30,500 ¿Sí? 231 00:11:30,500 --> 00:11:33,039 y abajo pone añadir al estudio 232 00:11:33,039 --> 00:11:35,139 pincháis ahí y indicáis 233 00:11:35,139 --> 00:11:36,860 bueno, a mí me salen todas las clases 234 00:11:36,860 --> 00:11:38,720 que he creado, a vosotros 235 00:11:38,720 --> 00:11:41,080 bueno y como digo, le daríais 236 00:11:41,080 --> 00:11:43,039 a compartir, en vuestro caso 237 00:11:43,039 --> 00:11:44,779 sería la clase, perdón 238 00:11:44,779 --> 00:11:46,799 1c-bajo 239 00:11:46,799 --> 00:11:47,899 me parece que es 240 00:11:47,899 --> 00:11:50,740 como se llama la vuestra, dejadme que lo compruebe 241 00:11:50,740 --> 00:11:53,039 primero c-bajo 242 00:11:53,600 --> 00:11:55,200 2, esta es vuestra clase 243 00:11:55,200 --> 00:11:57,299 yo es que tengo todas las de todos los grupos 244 00:11:57,299 --> 00:11:58,799 pero a vosotros solo os aparecerá cuando 245 00:11:58,799 --> 00:12:02,980 vais a compartir añadir estudio está de aquí lo que sí que tenéis que tener precaución es darle 246 00:12:02,980 --> 00:12:09,919 al estudio de la semana que toca porque veis que tenéis dos semanas más pues pinchar y es en semana 247 00:12:09,919 --> 00:12:17,019 1 interacciones es ahí donde lo tenéis que añadir pero ya para que veáis aquí están los dos ejemplos 248 00:12:17,019 --> 00:12:21,860 que os he dado de acuerdo para que veáis cómo funciona ya os he dicho que scratch una de las 249 00:12:21,860 --> 00:12:26,679 cosas buenas que tiene es que se puede compartir con todo el mundo y de hecho está pensado para 250 00:12:26,679 --> 00:12:30,899 Para ello, por ejemplo, cogéis este mismo, este primero que he hecho yo de aquí, ¿vale? 251 00:12:30,940 --> 00:12:31,720 Lo seleccionáis. 252 00:12:33,840 --> 00:12:37,799 Si pinchamos en ver dentro, vamos a ver todo el código. 253 00:12:38,460 --> 00:12:40,960 Y esto lo podéis hacer no solo con mis... 254 00:12:40,960 --> 00:12:42,440 Con mis... Mira, ya la veo. 255 00:12:43,379 --> 00:12:45,679 Que se me había pasado una... Al borrar eso. 256 00:12:47,000 --> 00:12:51,460 Lo podéis hacer no solo con mis proyectos o con los de vuestros compañeros, sino con cualquiera que encontréis. 257 00:12:51,460 --> 00:12:57,139 Eso sí, lo que no os va a dejar copiar, pero sí que va a indicar la autoría del que partís. 258 00:12:57,139 --> 00:12:59,960 O sea, que no lo hagáis, porque lo veo y sé que estáis copiándolo 259 00:12:59,960 --> 00:13:02,279 ¿De acuerdo? Bueno, pues ese es el ejercicio 1 260 00:13:02,279 --> 00:13:04,279 Interacciones entre 3 o más objetos 261 00:13:04,279 --> 00:13:08,320 Utilizando los recursos de enviar y recibir 262 00:13:08,320 --> 00:13:11,080 Y cambiando los disfraces de los objetos 263 00:13:11,080 --> 00:13:11,679 ¿De acuerdo? 264 00:13:12,600 --> 00:13:14,340 Ahora un saludo y hasta el próximo vídeo