1 00:00:00,000 --> 00:00:14,000 Hola, buenos días. Soy José Luis González, profesor de primaria, y aquí os voy a mostrar la primera de mis evidencias. 2 00:00:14,000 --> 00:00:18,000 Está dentro de un espacio de aprendizaje que he llamado SkateBoom. 3 00:00:18,000 --> 00:00:38,000 Consiste en ir descubriendo tres retos diferentes matemáticos e ir resolviéndolos y después poder completar los resultados en esta tarjeta. 4 00:00:38,000 --> 00:00:46,000 Siguiendo las instrucciones al final conseguirán una contraseña de tres dígitos. 5 00:00:47,000 --> 00:00:55,000 En el mismo espacio de aprendizaje también he creado un código QR en el que los alumnos tendrán que acceder. 6 00:00:55,000 --> 00:01:11,000 Ese código QR les llevará a este dispositivo en el que he utilizado la herramienta Geniali para crear un teclado numérico 7 00:01:11,000 --> 00:01:22,000 donde los alumnos tienen que escribir la contraseña para comprobar si la respuesta es correcta y pueden desactivar la bomba. 8 00:01:22,000 --> 00:01:31,000 Imaginemos que, por ejemplo, creen que la contraseña es 657. 9 00:01:32,000 --> 00:01:38,000 Le darían a la tecla Enter y en este caso comprobarían que es error. 10 00:01:38,000 --> 00:01:46,000 Tendrían que volver a revisar los retos y tratar de dar con otra contraseña. 11 00:01:46,000 --> 00:01:59,000 Para ello tendrían que darle a la tecla de CLIA y en este caso imaginar que la clave de la contraseña creen que es 2, 3 y 2. 12 00:02:02,000 --> 00:02:08,000 Le darían a la tecla Enter y en este caso les aparece en la pantalla que la bomba está desactivada. 13 00:02:08,000 --> 00:02:19,000 Les dice que pulsen aquí y al pulsar aquí por un lado deberá salir un vídeo donde les doy la enhorabuena 14 00:02:19,000 --> 00:02:29,000 y aparece también una palabra clave que me tendrán que decir a mí como profesor para comprobar que lo han hecho bien. 15 00:02:29,000 --> 00:02:42,000 Creo que con esta herramienta es muy atractiva para los alumnos resolviendo retos matemáticos. 16 00:02:42,000 --> 00:02:44,000 Muchas gracias.