1 00:00:00,000 --> 00:00:11,280 Hola, me llamo Noelia Morales Arquero, como podéis ver en el usuario. 2 00:00:11,280 --> 00:00:18,240 Soy maestra de educación infantil de un colegio rural, por lo que este aula virtual pertenece 3 00:00:18,240 --> 00:00:23,880 a un aula en el que están las edades de 3, 4 y 5 años. 4 00:00:23,880 --> 00:00:29,400 Para realizar el vídeo vamos a seguir los indicadores de la rúbrica del B2. 5 00:00:29,400 --> 00:00:34,720 Se han incorporado bloques como es el calendario, pero también insignias para hacer del aula 6 00:00:34,720 --> 00:00:40,240 virtual un sistema gamificado en el que los niños podrán ir subiendo de nivel según 7 00:00:40,240 --> 00:00:45,240 vayan realizando las actividades. 8 00:00:45,240 --> 00:00:55,400 En el aula virtual hay varios temas que también podemos ver en el índice. 9 00:00:55,400 --> 00:01:02,800 Estos índices tienen aquí un candado porque como se ha explicado anteriormente hay tres 10 00:01:02,800 --> 00:01:09,240 edades y se han realizado dentro del aula virtual grupos, por lo que hasta que no se 11 00:01:09,240 --> 00:01:21,040 pertenezca a ese grupo específico no podrán llegar o acceder a esos contenidos para que 12 00:01:21,200 --> 00:01:25,120 los niños reciban los contenidos adaptados a su nivel madurativo. 13 00:01:25,120 --> 00:01:35,640 Además, por ejemplo, dentro de lógico-matemáticas todos podrían ver todos los recursos y se 14 00:01:35,640 --> 00:01:45,800 han incorporado distintos elementos de otros docentes o juegos como podría ser, por ejemplo, 15 00:01:45,840 --> 00:01:56,960 este breakout en Generalist. Ningún recurso necesita registro. 16 00:02:07,160 --> 00:02:13,800 Y además se han incorporado otras herramientas de autor y personalizables como, por ejemplo, 17 00:02:13,800 --> 00:02:23,560 este H5P de creación propia en el que tienen que marcar o pinzar sobre una bolita y hacer 18 00:02:23,560 --> 00:02:24,560 el reto que les ponga. 19 00:02:24,560 --> 00:02:40,960 Por ejemplo, dentro del proyecto de dinosaurios, porque en el colegio trabajamos por proyectos, 20 00:02:40,960 --> 00:02:45,760 se ha creado un foro en el que tienen que responder junto con las familias que han descubierto 21 00:02:45,760 --> 00:02:50,160 de esos dinosaurios y además se han recordado las normas de la netiqueta. 22 00:02:50,160 --> 00:02:58,440 Además, se ha realizado un Padlet para que los niños puedan acceder más fácil a contenidos 23 00:02:58,440 --> 00:03:02,040 específicamente para ellos sobre este tema. 24 00:03:02,040 --> 00:03:12,240 Dentro del proyecto de Jumanji, pues por ejemplo, pueden acceder a un H5P del típico juego del 25 00:03:12,240 --> 00:03:21,200 memory en el que tienen que buscar la pareja de animales. Una vez que la descubran se queda así 26 00:03:21,200 --> 00:03:36,720 en gris. Y se han creado elementos de evaluación y de autovaluación como, por ejemplo, este módulo 27 00:03:36,720 --> 00:03:41,840 de autovaluación en el que los niños tendrían que responder sí o no. 28 00:03:41,840 --> 00:03:44,040 ¿He estado contento en clase? Sí y no. 29 00:03:44,040 --> 00:03:46,400 ¿He respetado los desayunos saludables? Sí y no. 30 00:03:47,120 --> 00:03:49,840 Lo rellenarían junto con las familias. 31 00:03:49,840 --> 00:03:58,720 Pero además, evaluación de los grupos cooperativos que rellenarían junto con el profesor de apoyo. 32 00:03:58,720 --> 00:04:02,920 ¿Escuchamos las explicaciones del profesor? Sí y no a veces. 33 00:04:02,920 --> 00:04:06,640 ¿Respetamos a nuestro compañero cuando habla? Sí y no a veces. 34 00:04:06,640 --> 00:04:11,600 Es una herramienta muy útil para ver si los grupos están funcionando. 35 00:04:12,400 --> 00:04:19,320 Dentro de este tema de salvafiestas es un proyecto que se hizo junto con los alumnos de primaria que 36 00:04:19,320 --> 00:04:28,480 es un rosco que tenían que completar lo entero para salvar las fiestas. No me permite grabarlo 37 00:04:28,480 --> 00:04:33,520 creo que porque es una ventana externa en Score. 38 00:04:34,240 --> 00:04:44,760 Como se ha visto reflejada dentro del aula virtual hemos incorporado distintas metodologías actuales 39 00:04:44,760 --> 00:04:50,760 como puede ser la gamificación y además dentro del colegio se trabaja por proyectos 40 00:04:50,760 --> 00:04:58,800 y por grupos cooperativos como hemos podido ver en la evaluación. 41 00:04:58,800 --> 00:05:02,680 Hasta aquí el vídeo del aula virtual. Muchas gracias. 42 00:05:03,520 --> 00:05:06,520 Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org