1 00:00:00,110 --> 00:00:05,929 Hola, soy Sara del Boibermejo y paso a mostrar la evidencia fundamental sobre creación de contenidos digitales. 2 00:00:06,009 --> 00:00:10,750 En concreto, voy a centrarme en el tema de la prehistoria dentro de este paisaje de aprendizaje 3 00:00:10,750 --> 00:00:18,710 a través de las diferentes herramientas realizadas y el proyecto de ABP trabajado en este tema. 4 00:00:19,510 --> 00:00:24,370 En concreto, hemos diseñado una presentación de Canva, como en el resto de unidades, 5 00:00:24,370 --> 00:00:30,730 en la cual tienen los contenidos mínimos que deben de saber para poder superar la asignatura. 6 00:00:31,250 --> 00:00:37,130 La presentación tiene todas las herramientas de accesibilidad que nos permite la propia aplicación, 7 00:00:37,909 --> 00:00:46,469 así como un lector de pantalla o las imágenes con texto alternativo y el contraste entre la fuente y el texto. 8 00:00:47,350 --> 00:00:56,950 Todas las presentaciones están hechas de una manela similar y además en los dispositivos que tenemos en el centro 9 00:00:56,950 --> 00:01:00,750 contamos con el navegador de Firefox, como también muestra en otra evidencia, 10 00:01:01,250 --> 00:01:11,870 que nos permite utilizar extensiones como el traductor, el lector de pantalla, el zoom, el lector para dislexia y el reconocimiento de la fuente. 11 00:01:12,870 --> 00:01:36,549 En este caso además de la presentación se ha creado para poder trabajar de forma más lúdica y repasar los contenidos un escape room de la prehistoria en una gamificación de Geniali en la que los alumnos deben superar una serie de retos y pruebas a lo largo de los ejercicios para poder llegar al final y completar la sala. 12 00:01:36,549 --> 00:01:54,390 Dicha actividad tengo intención de ampliarla con el resto de edades que estudiamos durante el curso y también he realizado un cajud sobre la prehistoria que no solo sirve para, en este caso, en otros temas sí que sirve para repaso, 13 00:01:54,390 --> 00:01:59,329 pero aquí serviría como parte de la nota del examen, que sería este que paso a mostrar a continuación. 14 00:02:00,349 --> 00:02:05,069 Tiene preguntas tanto de verdadero y falso como de elección múltiple. 15 00:02:05,409 --> 00:02:10,710 Los alumnos tienen acceso y deben responder lo más rápido posible. 16 00:02:11,710 --> 00:02:18,889 De esta manera podríamos hacerlo en clase en cualquier momento cuando disponemos de las salas de ordenadores 17 00:02:18,889 --> 00:02:24,590 o de los dispositivos móviles como son las tablets y los ordenadores portátiles con los que contamos. 18 00:02:25,189 --> 00:02:29,590 Además, también los alumnos utilizan herramientas digitales, puesto que hemos realizado un proyecto 19 00:02:29,590 --> 00:02:37,550 en el que se han realizado varios Hamba o Geniali con información relacionada con un QR 20 00:02:37,550 --> 00:02:43,030 y también debemos incluir, como he mostrado también en otras evidencias, 21 00:02:43,650 --> 00:02:47,050 la herramienta que nos permite Moodle a la hora de realizar test y cuestionarios 22 00:02:47,050 --> 00:02:49,550 con las diferentes preguntas. 23 00:02:50,949 --> 00:02:55,069 Todo esto nos sirve, junto con la rúbrica de co-evaluación y auto-evaluación del proyecto, 24 00:02:55,250 --> 00:02:57,069 para evaluar el tema de la prehistoria. 25 00:02:58,110 --> 00:02:59,650 Y así utilizamos las herramientas.