1 00:00:04,719 --> 00:00:23,059 El objetivo de este proyecto es que al tocar la bandera verde, uno de los objetos que hemos elegido parezca que está volando, en mi caso el oro, y el segundo de los objetos elegidos parezca que va caminando, en este caso yo he elegido un oso. 2 00:00:23,059 --> 00:00:38,979 Lo primero que tenemos que hacer es elegir un fondo. 3 00:00:39,560 --> 00:00:45,060 Pinchamos en este botón azul, en la lupa, y elegimos uno de los fondos. 4 00:00:45,600 --> 00:00:49,299 Por ejemplo, yo voy a elegir en Exteriores, este bosque. 5 00:00:51,219 --> 00:00:54,740 El segundo paso es añadir un personaje que tenga varios disfraces. 6 00:00:55,600 --> 00:01:02,299 Algunos de los objetos tienen varios disfraces, es decir, tienen imágenes diferentes de ellos mismos. 7 00:01:02,299 --> 00:01:09,739 al elegir un objeto puedes comprobar si tiene o no disfraces entonces nos bajamos aquí al botón 8 00:01:09,739 --> 00:01:19,810 azul para elegir un objeto y pinchamos en la lupa si nos colocamos encima de los objetos vemos si 9 00:01:19,810 --> 00:01:24,329 tienen o no disfraces pues por ejemplo este oso tiene varios disfraces y parece que se 10 00:01:24,329 --> 00:01:31,290 va moviendo pero sin embargo este no tiene ningún disfraz este también tiene varios disfraces la 11 00:01:31,290 --> 00:01:41,609 bailarina bien yo voy a buscar en animales un loro y bajando porque quiero que ese loro 12 00:01:41,609 --> 00:01:50,260 parezca que vuela este loro ahora tenemos que borrar el gato porque no lo vamos a necesitar 13 00:01:50,260 --> 00:01:57,840 entonces seleccionamos el gato y lo tiramos a la basura y el loro lo voy a situar quiero que 14 00:01:57,840 --> 00:02:04,599 empiece a volar allá arriba como es muy grande aquí en el apartado tamaño en lugar de 100 voy 15 00:02:04,599 --> 00:02:13,479 a poner 50 y le damos a intro me gusta más se ha reducido el tamaño a la mitad ahora vamos a 16 00:02:13,479 --> 00:02:23,120 programar a nuestro personaje necesitamos dos programas un programa nos va a servir para que 17 00:02:23,120 --> 00:02:30,800 se muevan las alas y el otro programa para que se mueva por el escenario. Entonces cuando actúen 18 00:02:30,800 --> 00:02:36,180 los dos programas a la vez, cuando se ejecuten los dos programas a la vez, se van a mover las alas y 19 00:02:36,180 --> 00:02:40,919 se va a mover por el escenario, con lo cual va a parecer que está volando de verdad. Entonces 20 00:02:40,919 --> 00:02:49,560 comenzamos con el programa para que se muevan las alas. Yo quiero que al hacer clic en la bandera 21 00:02:49,560 --> 00:02:58,819 verde durante todo el programa con lo cual necesito un bucle por siempre durante todo 22 00:02:58,819 --> 00:03:08,120 el programa vaya cambiando de disfraz entonces en apariencia le voy a decir siguiente disfraz 23 00:03:09,180 --> 00:03:15,860 para qué al tocar la bandera verde cambio entonces tocamos la bandera verde y fíjate 24 00:03:15,860 --> 00:03:24,680 lo que ocurre veis va cambiando de disfraz con lo cual parece que mueve las alas pero va muy 25 00:03:24,680 --> 00:03:32,020 rápido entonces queremos que vaya más despacio ya conocemos el bloque espera vamos a pararlo 26 00:03:32,020 --> 00:03:39,240 que nos va a permitir que vaya un poco más despacio un segundo creo que es mucho pero 27 00:03:39,240 --> 00:03:43,699 vamos a probar entonces ahora sí que vemos que sube y 28 00:03:43,699 --> 00:03:52,909 baja las alas pero como he dicho antes a mí uno me parece mucho entonces voy a 29 00:03:52,909 --> 00:04:00,189 probar con 0.5 con medio segundo recuerdo que en scratch no es 0.5 sino 30 00:04:00,189 --> 00:04:06,689 0.5 vamos a ver con medio segundo si nos gusta más pinchamos en la bandera verde 31 00:04:06,689 --> 00:04:16,120 Bueno, si lo quieres ajustar con 0.25, busca los segundos que a ti te parezca bien. 32 00:04:16,360 --> 00:04:17,740 Vale, paramos. 33 00:04:18,579 --> 00:04:27,240 Entonces ya tenemos este programa que nos sirve para que se ejecuta y el loro mueve las alas. 34 00:04:27,819 --> 00:04:31,100 Ahora queremos el programa para que el loro se mueva por el escenario. 35 00:04:32,100 --> 00:04:35,560 Y este es muy parecido a una ficha anterior que hicimos. 36 00:04:35,560 --> 00:04:39,000 Cuando hagamos clic en la bandera verde 37 00:04:39,000 --> 00:04:46,019 Yo quiero que mi loro se mueva 10 pasos, 5 pasos, cada uno lo que quiera 38 00:04:46,019 --> 00:04:50,939 Claro, yo quiero que se mueva durante todo el programa 39 00:04:50,939 --> 00:04:56,139 Así que le tengo que poner el bloque control por siempre 40 00:04:56,139 --> 00:05:02,759 Si unimos, fíjate lo que ocurre 41 00:05:02,759 --> 00:05:06,459 Mueve las alas, se mueve 5 pasos 42 00:05:06,459 --> 00:05:10,160 Pero cuando llega a un borde no rebota 43 00:05:10,160 --> 00:05:16,740 Claro, le tenemos que poner en movimiento 44 00:05:16,740 --> 00:05:22,250 Si toca un borde, rebota 45 00:05:22,250 --> 00:05:25,209 Entonces le damos a la bandera verde 46 00:05:25,209 --> 00:05:29,959 Entonces vemos que funciona, que mueve las alas 47 00:05:29,959 --> 00:05:32,620 Que va avanzando 5-5 pasos 48 00:05:32,620 --> 00:05:34,199 Y que si toca un borde rebota 49 00:05:34,199 --> 00:05:36,100 El problema es que cuando rebota se da la vuelta 50 00:05:36,100 --> 00:05:39,339 Ya sabemos que esto se puede solucionar de dos maneras 51 00:05:39,339 --> 00:05:45,939 una manera una forma de hacerlo es introduciendo este bloque fijamos la 52 00:05:45,939 --> 00:05:52,300 rotación de izquierda a derecha o bien aquí tenemos que tener fijada esta 53 00:05:52,300 --> 00:05:57,100 opción es bueno esta vez vamos a utilizar esta de aquí 54 00:05:57,100 --> 00:06:07,680 si tocamos a la bandera verde rebota y está bien colocado