1 00:00:00,590 --> 00:00:07,530 Mediante el siguiente vídeo voy a explicar de forma sencilla cómo se va a trabajar la unidad de redes modulares en la asignatura de educación plástica del segundo de la ESO. 2 00:00:08,089 --> 00:00:18,929 A través de la metodología de aprendizaje basada en proyectos, se pretende que los alumnos implementen el pensamiento crítico y el trabajo cooperativo para promover el aprendizaje entre iguales, la competencia digital y la resolución de problemas. 3 00:00:19,609 --> 00:00:26,109 El trabajo se desarrollará mediante equipos cooperativos y tiene como finalidad conocer las ventajas de la construcción seriada 4 00:00:26,109 --> 00:00:30,690 y ponerla en práctica mediante la construcción de una maqueta modular que funcione como lámpara 5 00:00:30,690 --> 00:00:34,929 y cuya funcionalidad se demostrará a través de un vídeo que se colgará en el rol de la asignatura. 6 00:00:35,689 --> 00:00:38,950 A la hora de plantear el proyecto se han tenido en cuenta las necesidades del alumnado 7 00:00:38,950 --> 00:00:44,429 y se han modificado las tareas necesarias para garantizar el aprendizaje significativo y la inclusividad en el aula. 8 00:00:45,130 --> 00:00:50,530 Los alumnos tendrán a su disposición el aula de plástica como taller y el aula de informática para la edición del vídeo. 9 00:00:51,149 --> 00:00:53,969 El proyecto se lanzará mediante las preguntas ¿Qué es la construcción modular? 10 00:00:53,969 --> 00:00:57,030 ¿Qué ventajas y desventajas encuentras en este método de construcción? 11 00:00:57,350 --> 00:01:01,950 Los alumnos reflexionarán de forma individual y se establecerá una rutina de pensamiento de hotspots, 12 00:01:02,229 --> 00:01:07,609 pegando sus ideas en el talón de la clase para dar visibilidad a todas las respuestas y organizarlas jerárquicamente. 13 00:01:08,469 --> 00:01:12,290 La segunda sesión se dedicará a la formación de equipos y división de tareas. 14 00:01:12,629 --> 00:01:17,950 Cada alumno elegirá un síndonimo artístico y un rol que tendrá asociadas una serie de tareas a cumplir durante todo el proceso. 15 00:01:18,569 --> 00:01:22,769 Se realizará una rutina de pensamiento, veo, pienso y me pregunto y se anotarán en un trello, 16 00:01:22,769 --> 00:01:28,030 indicando qué tareas están pendientes por realizar, cuáles están en proceso y cuáles han finalizado en cada sesión. 17 00:01:28,670 --> 00:01:31,909 Una vez formalizados los equipos, se comenzará con la fase de investigación. 18 00:01:32,569 --> 00:01:35,989 Se hará especial hincapié en la etiqueta digital y la navegación en un entorno seguro. 19 00:01:36,430 --> 00:01:41,189 Se les proporcionará a organizadores gráficos como MindMaster para que estructuren toda la información encontrada. 20 00:01:42,510 --> 00:01:46,530 Los grupos seleccionarán la figura geométrica y realizarán el primer prototipo de la misma. 21 00:01:46,670 --> 00:01:51,010 Todas las decisiones tomadas serán anotadas en el cuaderno de bitácora realizado con Google Docs. 22 00:01:51,010 --> 00:01:53,569 Ahora pasamos a la fase de producción en serie 23 00:01:53,569 --> 00:01:57,390 El coordinador grabará todo el proceso para evidenciar los problemas encontrados 24 00:01:57,390 --> 00:02:00,750 y las modificaciones que ha ido sufriendo el proyecto durante su desarrollo 25 00:02:00,750 --> 00:02:05,530 Cada secuencia se subirá a Classroom para permitir al profesor el seguimiento del trabajo diario 26 00:02:05,530 --> 00:02:10,530 Del mismo modo, las sesiones 8 y 9 se dedicarán a la composición y construcción final de la maqueta 27 00:02:10,530 --> 00:02:13,590 y la comprobación del efecto final de la lámpara mediante una bombilla 28 00:02:13,590 --> 00:02:21,069 En la sesión 10 los equipos se trasladarán a la aula de informática para desarrollar el trabajo audiovisual mediante Canva 29 00:02:21,069 --> 00:02:23,370 El montaje final del vídeo se subirá a Classroom 30 00:02:23,370 --> 00:02:29,069 En la siguiente sesión se completará el proyecto con una memoria en la que los alumnos desarrollarán su pensamiento crítico 31 00:02:29,069 --> 00:02:32,389 y realizarán una reflexión sobre su interacción como equipo 32 00:02:32,389 --> 00:02:36,150 En la última sesión se realizará el visionado de todos los vídeos en el aula 33 00:02:36,150 --> 00:02:40,889 y se llevará a cabo una valoración entre iguales a través de la rutina de pensamiento de la escalera del feedback 34 00:02:40,889 --> 00:02:44,590 para que los alumnos expresen su opinión de manera constructiva y objetiva. 35 00:02:45,210 --> 00:02:47,050 Para ello se les entregará la rúbrica de evaluación. 36 00:02:47,530 --> 00:02:50,610 Al finalizar la sesión, cada grupo expondrá en el hall su maqueta 37 00:02:50,610 --> 00:02:53,449 para dar a conocer su diseño al resto de la comunidad educativa 38 00:02:53,449 --> 00:02:55,250 y así dar por determinado el proyecto.