1 00:00:00,200 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,900 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,179 ...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,399 --> 00:00:22,980 Pues vamos a presentar la actividad para la semana de San Isidro, 5 00:00:23,120 --> 00:00:28,379 que este año cae en jueves y la vamos a preparar para el primer ciclo de primaria. 6 00:00:28,960 --> 00:00:36,340 Seguimos trabajando con Scratch Junior y lo que vamos a hacer es una pequeñita animación del festivo que tenemos. 7 00:00:36,340 --> 00:00:40,420 Le damos a un nuevo proyecto, en este caso ya lo tengo realizado. 8 00:00:40,960 --> 00:00:51,100 Vamos a utilizar lo que es la galería, vamos a dibujar porque este árbol es de la galería pero le hemos puesto esos madroños, hemos escrito y hemos utilizado el texto. 9 00:00:51,820 --> 00:00:54,820 Vamos a ver de dónde sacamos cada personaje. 10 00:00:54,820 --> 00:00:59,539 nos vamos a nuestra galería y de nuestra galería que la verdad que tiene 11 00:00:59,539 --> 00:01:04,280 bastante para trabajar está muy bien en la sección de animales pues bueno 12 00:01:04,280 --> 00:01:09,840 tenemos un oso en lo que pasa que tenemos un oso polar 13 00:01:09,840 --> 00:01:14,299 en este caso es eso polar lo único que hemos hecho es con la herramienta cubo 14 00:01:14,299 --> 00:01:21,459 pues le hemos convertido en un oso pardo y ya lo tendríamos listo el problema 15 00:01:21,459 --> 00:01:30,359 Bueno, viene andando en horizontal y nosotros lo hemos puesto para que luego se suba al árbol, como es en el escudo de la ciudad de Madrid. 16 00:01:30,359 --> 00:01:42,680 Bueno, pues este oso polar que lo convertimos en un oso pardo, luego también tenemos el árbol que hemos tenido que modificarlo, lógicamente no vamos a encontrar un madroño, 17 00:01:42,680 --> 00:01:52,959 pero dentro de los árboles hemos cogido este y le hemos añadido, a mí cada vez la herramienta pincel está muy bien 18 00:01:52,959 --> 00:02:00,500 pero me gusta más utilizar las herramientas que nos ofrece el círculo, el cuadrado y luego modificarlo con los nodos 19 00:02:00,500 --> 00:02:09,520 entonces ahí ese sería muy pequeñito y podríamos colorearlo pero luego el problema que tenemos es que no se colorea bien 20 00:02:09,520 --> 00:02:16,659 si no tocas en el borde, y si el borde es muy fino es más difícil, lo que hemos hecho es que le ponemos el borde grueso 21 00:02:16,659 --> 00:02:20,360 y es tan sencillo como ahí tenemos ya nuestros frutos. 22 00:02:20,939 --> 00:02:27,789 Le hacemos varios y ya tenemos modificado nuestro árbol. 23 00:02:28,909 --> 00:02:34,370 Ahí lo tendríamos, pues otra herramienta más que utilizamos que la verdad, que ya en este primer curso, 24 00:02:34,610 --> 00:02:40,729 dando robótica, estas herramientas de dibujo las tenemos, podríamos haber usado esta herramienta. 25 00:02:40,729 --> 00:02:46,050 la herramienta la herramienta sello bueno pues aquí tendríamos nuestro árbol 26 00:02:46,050 --> 00:02:49,550 y luego ya sabemos lo que hay que hacer si lo queremos hacer más grande vamos a 27 00:02:49,550 --> 00:02:56,509 crecer y ya lo colocaríamos como del tamaño que quisiéramos eliminamos y 28 00:02:56,509 --> 00:03:01,610 luego pues ya lo último que tenemos que vamos a trabajar con un con un personaje 29 00:03:01,610 --> 00:03:06,949 nuevo que va a ser san isidro que eso sí que nos va a permitir escribir le damos 30 00:03:06,949 --> 00:03:15,509 ahí herramienta pincel y elegimos los colores que queramos y ya le damos a nuestro ya hacemos 31 00:03:15,509 --> 00:03:24,889 nuestro san isidro que también está bien pues escribir un poquito no isidro ahí lo tenemos y 32 00:03:24,889 --> 00:03:30,629 una de las cosas que ya hemos aprendido es que cuando tenemos el texto luego lo podemos hacer 33 00:03:30,629 --> 00:03:39,150 más grande o más pequeño y colocarlo donde queramos dentro de nuestro fondo 34 00:03:39,150 --> 00:03:43,409 aquí también pues podríamos haber hecho que tuviera un fondo de un color pues 35 00:03:43,409 --> 00:03:47,789 mira le vamos a poner ese fondo de color mira este de color rojo a ver cómo nos 36 00:03:47,789 --> 00:03:50,129 queda 37 00:03:50,310 --> 00:03:55,969 no queda muy bien y le vamos a poner algo un poquito más suave 38 00:03:55,969 --> 00:03:58,949 A ver si ahí, bueno, así nos queda un poquito mejor. 39 00:03:59,689 --> 00:04:03,009 Y entonces, ya lo último que vamos a ver es el código. 40 00:04:03,189 --> 00:04:14,159 Bueno, hemos puesto el texto, es el 2025, y le vamos a modificar lo que sería el color, 41 00:04:14,159 --> 00:04:19,899 se lo podemos poner en rojo, se lo podemos poner en azul, y le vamos a modificar un poquito el tamaño. 42 00:04:20,579 --> 00:04:24,939 Y ahí ya tendríamos nuestro, y luego lo movemos con el dedo, muy sencillo, 43 00:04:24,939 --> 00:04:32,839 Ahí tendríamos nuestro póster para hacer esa felicitación o para recordar el día de San Isidro. 44 00:04:33,339 --> 00:04:34,839 ¿Qué más cositas vamos a hacer? 45 00:04:34,980 --> 00:04:36,180 Vamos a llevarlo ahí. 46 00:04:36,639 --> 00:04:42,680 Otra de las cosas que nos está dando, bueno, que no nos está dando, pero que sí que tenemos, podemos usar las capas. 47 00:04:42,819 --> 00:04:51,920 Sin embargo, aquí como no tenemos ese texto en los bloques, el tema de las capas, vamos a ver ahora nuestro oso, está por la parte de atrás. 48 00:04:51,920 --> 00:05:01,079 hay que señalar al oso y una vez que lo señala ya se pone en la capa de delante 49 00:05:01,079 --> 00:05:04,779 vamos a modificar un poquito porque lo he tocado al tocar el árbol 50 00:05:04,779 --> 00:05:09,279 ahora ya no queda, mira ves, ahora he tocado el árbol y se ha ido el oso para atrás 51 00:05:09,279 --> 00:05:17,139 cuando tocamos al personaje pues ahí ya conseguimos que se vaya la capa delantera 52 00:05:17,139 --> 00:05:22,699 vamos a ver si ya lo tenemos puesto, ahí, nos quedaría más o menos un poquito 53 00:05:22,699 --> 00:05:27,420 Vamos a subirlo un poquito para que quede mejor 54 00:05:27,420 --> 00:05:27,939 A ver 55 00:05:27,939 --> 00:05:33,259 Pues bueno, nos quedaría así nuestro oso 56 00:05:33,259 --> 00:05:35,360 Le vamos a echar un pelín para atrás 57 00:05:35,360 --> 00:05:43,269 Ahí ya no da más 58 00:05:43,269 --> 00:05:47,610 Lo tenemos, sube y se nos queda así nuestro oso 59 00:05:47,610 --> 00:05:49,209 Y nuestra animación de sal de in situ 60 00:05:49,209 --> 00:05:50,670 Vamos a ver los códigos 61 00:05:50,670 --> 00:05:53,290 Bueno, pues el del oso es muy sencillo 62 00:05:53,290 --> 00:05:57,689 Nos desplazamos a la derecha, nos giramos para ponernos vertical y subimos uno 63 00:05:57,689 --> 00:06:01,050 Esperamos un tiempo y volvemos a la posición inicial 64 00:06:01,050 --> 00:06:03,110 El árbol no tiene código 65 00:06:03,110 --> 00:06:09,350 San Isidro sí que le hemos puesto un pequeñito código de crecer y decrecer 66 00:06:09,350 --> 00:06:12,209 Para que haga ese efecto de parpadeo 67 00:06:12,209 --> 00:06:18,009 Y con este ya tenemos nuestra actividad para una sesión de menos de 45 minutos 68 00:06:18,009 --> 00:06:23,069 Porque lo que está funcionando muy bien es dejar un poquito de tiempo 69 00:06:23,069 --> 00:06:50,110 o dejar bastante tiempo para que luego ellos hagan la animación de lo que, con los personajes que quieran, de lo que ellos crean, de lo que ellos prefieran y entonces te cambiarán seguramente el oso por un dragón o por una princesa, te cambiarán el árbol por alguna otra cosa y entonces hacen su propia animación que eso es donde cuando desarrollan desde luego la creatividad y funciona perfectísimamente. 70 00:06:50,110 --> 00:07:00,009 Un código muy sencillo para realizar mejor con los de segundo, con los de primero les cuesta un poquito más y luego dejar ese tiempo libre para que lo desarrolle. 71 00:07:00,550 --> 00:07:03,290 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.