1 00:00:00,820 --> 00:00:13,080 Buenas tardes, mi nombre es Lucía y con este vídeo quiero mostrar el último contenido creado para la evidencia fundamental de creación de contenido digital educativo en el aula. 2 00:00:13,080 --> 00:00:19,960 En esta ocasión la plataforma elegida es Cajut, bastante conocida por la comunidad educativa. 3 00:00:20,839 --> 00:00:32,380 En ella se aglutinan un total de 23 preguntas relacionadas todas con los distintos instrumentos musicales vistos en los anteriores contenidos expuestos. 4 00:00:34,899 --> 00:00:41,340 Tiene dos tipos de preguntas o de múltipla opción o verdadero o falso. 5 00:00:44,520 --> 00:00:54,579 Con el uso de la gamificación en el aula se fomenta la participación de forma activa de todo el alumnado, ya sea de forma individual o en grupo. 6 00:00:55,560 --> 00:01:02,719 Asimismo, fomenta en cierta manera la competitividad entre los distintos alumnos de una manera sana. 7 00:01:05,280 --> 00:01:13,719 También es una forma de utilizar el cuestionario a modo de repaso previo a un posible examen. 8 00:01:14,519 --> 00:01:30,540 puesto que si utilizamos la opción de compartir el Cajut con el alumnado en cualquiera de nuestras aulas virtuales, 9 00:01:30,900 --> 00:01:40,620 el alumnado podría jugar al Cajut en casa para repasarlo y ver las preguntas de nuevo de cara a estudiarlo en un posible examen. 10 00:01:40,620 --> 00:02:06,599 También se podría exportar o imprimir en formato PDF, que por ejemplo para un alumno con deficiencia visual el formato Kahoot no sería posible para ellos, pero un PDF con su plataforma de sistema Braille y de lectura de PDFs en el ordenador sí que podría servir. 11 00:02:08,599 --> 00:02:10,479 Y eso es todo. 12 00:02:10,620 --> 00:02:11,120 Amén.