1 00:00:01,520 --> 00:00:05,620 Por ejemplo, estamos hablando de esta de TextRoll, ¿no? 2 00:00:06,500 --> 00:00:12,220 Y me dices que el problema que tienes es con respecto a el formato de salida, ¿no? 3 00:00:12,220 --> 00:00:16,820 Porque pone las dimensiones deben ser Full HD 1920x1080 con píxeles cuadrados. 4 00:00:16,820 --> 00:00:23,899 Vale, cuando... Vamos a ir por partes, simplemente te lo claro y si no, me paras o me lo pones. 5 00:00:24,440 --> 00:00:27,640 Cuando se pone 1920x1080 píxeles, ¿vale? 6 00:00:27,640 --> 00:00:31,260 Solo esta parte se refiere al tamaño del cuadro, ¿vale? 7 00:00:31,260 --> 00:00:34,780 Del vídeo, en horizontal y en vertical, ¿no? 8 00:00:36,159 --> 00:00:39,439 Están esos estándares que en algún punto ya los habéis leído. 9 00:00:39,960 --> 00:00:41,259 Vale, eso está ok. 10 00:00:41,740 --> 00:00:43,880 Cuando pone píxeles cuadrados, ¿vale? 11 00:00:43,979 --> 00:00:46,640 Por lo general es como ya viene por defecto. 12 00:00:46,700 --> 00:00:48,259 Es decir, si nos metemos en DaVinci... 13 00:00:49,560 --> 00:00:54,219 A ver, abro un proyecto que tengo parecido, incluso creo que tengo el mismo. 14 00:00:54,219 --> 00:00:58,079 cuando habla de píxeles cuadrados 15 00:00:58,079 --> 00:00:59,859 que es el aspect ratio de píxel 16 00:00:59,859 --> 00:01:01,759 que es un concepto que ya 17 00:01:01,759 --> 00:01:03,659 realmente está quedando obsoleto 18 00:01:03,659 --> 00:01:05,659 dame un segundo que lo 19 00:01:05,659 --> 00:01:18,280 abro bien, antiguamente 20 00:01:18,280 --> 00:01:20,620 sí, eso es, antiguamente 21 00:01:20,620 --> 00:01:22,299 te explico, pero esto en 22 00:01:22,299 --> 00:01:24,340 RPMI yo igual visteis algo 23 00:01:24,340 --> 00:01:25,480 ya, bueno, si no lo 24 00:01:25,480 --> 00:01:27,840 y de hecho creo que vamos 25 00:01:27,840 --> 00:01:30,180 en este módulo también se hablaba de ello 26 00:01:30,180 --> 00:01:32,200 normalmente cuando 27 00:01:32,200 --> 00:01:34,019 trabajamos en medios informáticos 28 00:01:34,019 --> 00:01:45,180 como trabajamos ahora, o en los formatos ya de HD, que es el grueso de lo que estamos funcionando, es el estándar, ya se trabaja con píxeles cuadrados. 29 00:01:45,239 --> 00:01:53,400 ¿Qué quiere decir píxeles cuadrados? Que cada uno de los puntos del vídeo o de nuestras pantallas, si tú lo miras, es un píxel cuadrado. 30 00:01:53,400 --> 00:02:21,159 Es decir, sabemos, vamos a ir a lo más esencial, que una pantalla está formada por píxeles. Cada píxel es un punto de luz. Cuando se van juntando todos esos píxeles, pues se ven estos píxeles que tenemos aquí, que a su vez están compuestos de los tres colores del RGB y dependiendo de cómo se ilumine cada uno de los tres componentes de color, rojo, verde o azul, 31 00:02:21,159 --> 00:02:26,639 pues se ve en cada punto un color, vamos a decir. 32 00:02:26,979 --> 00:02:31,319 ¿Qué ocurre? Que hubo un momento en la evolución de la televisión, 33 00:02:31,939 --> 00:02:34,599 y bueno, en cine también se ha hecho, aunque de otra forma en las proyecciones, 34 00:02:34,819 --> 00:02:43,419 en las que para hacer compatibles emisiones o grabaciones que se hacían cuando la televisión era cuatro tercios, 35 00:02:43,620 --> 00:02:49,340 supongo que, no sé qué edad tienes, pero imagino que si no la has vivido directamente, 36 00:02:49,340 --> 00:02:51,560 pues sabrás que antiguamente las televisiones 37 00:02:51,560 --> 00:02:53,319 no eran tan apaisadas, eran un poquito 38 00:02:53,319 --> 00:02:55,240 si no tenía ni mando 39 00:02:55,240 --> 00:02:57,300 pues eran lo que se llamaba 40 00:02:57,300 --> 00:02:59,259 un cuatro tercios, que no era un cuadrado cuadrado 41 00:02:59,259 --> 00:03:01,099 no era un uno a uno, como ahora por ejemplo 42 00:03:01,099 --> 00:03:03,439 algunos conceptos que hay 43 00:03:03,439 --> 00:03:04,979 en redes sociales, ¿vale? 44 00:03:05,039 --> 00:03:07,219 pero era cuatro tercios 45 00:03:07,219 --> 00:03:09,520 ¿qué pasa? que en cierto momento la televisión 46 00:03:09,520 --> 00:03:11,080 en parte para competir contra 47 00:03:11,080 --> 00:03:13,219 contra el cine, que cada vez era 48 00:03:13,219 --> 00:03:14,960 más panorámico, ¿no? y salieron encima 49 00:03:14,960 --> 00:03:17,139 el cinemascope, cosas así, y la gente pues decía 50 00:03:17,139 --> 00:03:18,000 anda, cómo mola esto 51 00:03:18,000 --> 00:03:23,939 todo tan horizontal, pues un poco para adecuarse a esa nueva forma de ver 52 00:03:23,939 --> 00:03:30,460 que se estaba generalizando, se pasó a ver pantallas más apaisadas, 53 00:03:30,620 --> 00:03:35,979 más panorámicas, vamos a decir, que sobre todo derivan en las que ahora usamos 54 00:03:35,979 --> 00:03:38,500 más como estándar, que son las de 16 novenos. 55 00:03:39,240 --> 00:03:42,240 Entonces hubo un punto en esta evolución que dijeron, 56 00:03:42,240 --> 00:03:51,400 Con las cámaras que tenemos, ¿cómo hacemos para pasar, para no cambiar todas las cámaras que grababan para 4 tercios, 57 00:03:51,500 --> 00:03:54,539 ¿cómo hacemos para pasar a que se grabe 16 novenos? 58 00:03:54,659 --> 00:04:00,240 Entonces hubo un periodo de transición que luego también informáticamente se heredó, 59 00:04:01,300 --> 00:04:06,939 que era que los píxeles en sí no eran cuadrados, no eran puntos de luz cuadrados, sino que eran un poquito más alargados. 60 00:04:06,939 --> 00:04:23,319 El sensor era el mismo, es decir, era 4 tercios, pero luego ya estaba grabado de forma que si se estiraba todo un poquito en horizontal, ya no eran cuadrados y se veían panorámicos. Era como una adaptación que se hacía. 61 00:04:23,319 --> 00:04:44,339 Y aparte, bueno, en realidad eran menos píxeles y daba la apariencia de ser más, de ocupar más espacio con el mismo gasto. Esto en cine, que es de hecho por lo que primero se hizo que te he dicho en cine y luego se pasó a televisión para conseguir estos formatos, scopes, lo que se hacía. 62 00:04:44,339 --> 00:05:00,019 Mira, aquí lo explica. Se grababa un círculo que realmente, por cómo era la óptica, se comprimía para que ocupara el mismo espacio de fotograma que había antes y luego al proyectarlo se descomprimía y se volvía a dejar en la misma forma que tenía. 63 00:05:00,019 --> 00:05:23,300 Eso son los procesos anamórficos. De hecho, en algún punto de los contenidos lo tenéis, pero es eso. Tú si veías el celuloide, vamos a decir, si te fijas aquí en esta imagen, estaba un poco comprimido horizontalmente, porque se había grabado con una lente, que aunque evidentemente el espacio no se viera así, 64 00:05:23,300 --> 00:05:32,879 Y bueno, pues la lente con cavidades o al ser convexa, digamos que encogía un poquito la imagen 65 00:05:32,879 --> 00:05:37,699 para no tener que cambiar todos los formatos también de grabación de celuloide, ¿vale? 66 00:05:38,600 --> 00:05:41,379 O para dentro de eso poder concentrar más. 67 00:05:41,379 --> 00:05:46,199 ¿Qué ocurre? Que esto al proyectarse se ponía una lente inversa a la que se había usado al grabarlo 68 00:05:46,199 --> 00:05:52,819 y entonces desanamorfizaba o extendía la imagen y entonces se conseguía que fuera mucho más 69 00:05:52,819 --> 00:05:54,920 panorámica, ¿vale? Entonces 70 00:05:54,920 --> 00:05:56,259 estos procesos de 71 00:05:56,259 --> 00:05:58,740 cambiar las dimensiones del píxel 72 00:05:58,740 --> 00:06:01,100 en el caso de la informática, la televisión 73 00:06:01,100 --> 00:06:02,839 en el cine, ahora también va por 74 00:06:02,839 --> 00:06:04,920 píxeles, ¿no? Pero bueno, el cine 75 00:06:04,920 --> 00:06:06,500 pues en su momento iba con 76 00:06:06,500 --> 00:06:08,399 celuloide, era formato 77 00:06:08,399 --> 00:06:10,800 fotoquímico, ¿vale? Digamos que de ahí viene 78 00:06:10,800 --> 00:06:11,839 la lógica de que a veces 79 00:06:11,839 --> 00:06:14,839 cada uno de los puntos de luz que vemos en una pantalla 80 00:06:14,839 --> 00:06:16,779 o en la televisión, ¿vale? 81 00:06:18,279 --> 00:06:18,720 Pues 82 00:06:18,720 --> 00:06:19,620 no sea 83 00:06:19,620 --> 00:06:22,839 cuadrado, ¿vale? ¿Qué ocurre? 84 00:06:23,019 --> 00:06:25,139 Que ya no se necesita 85 00:06:25,139 --> 00:06:26,680 esto, dado que ya, pues, ha habido 86 00:06:26,680 --> 00:06:28,860 una evolución de dispositivos, 87 00:06:29,000 --> 00:06:30,620 etcétera, tanto de grabación como de trabajo, 88 00:06:30,800 --> 00:06:32,040 como que ya se ha generalizado 89 00:06:32,040 --> 00:06:34,839 lo panorámico, ¿no? 90 00:06:34,879 --> 00:06:36,720 Bueno, el 16 novenos en televisión, 91 00:06:37,240 --> 00:06:38,779 que ya, cuando llegó el HD 92 00:06:38,779 --> 00:06:40,459 y se pusieron los estándares HD, ¿no? 93 00:06:40,459 --> 00:06:42,519 Cada cierto tiempo, igual que en algún momento 94 00:06:42,519 --> 00:06:44,240 el estándar de todo, aunque ya exista, pero 95 00:06:44,240 --> 00:06:46,139 cuando se estandarice será el 4K, ¿no? 96 00:06:46,139 --> 00:06:48,379 En algún momento futuro, pues en ese 97 00:06:48,379 --> 00:06:50,680 momento se dice, vale, a partir de ahora, pues ya el estándar 98 00:06:50,680 --> 00:06:52,240 es, pues va a ser todo cuadrado, porque 99 00:06:52,240 --> 00:06:54,220 lo otro era algo que veníamos arrastrando 100 00:06:54,220 --> 00:06:56,279 por ciertos motivos, que también podía 101 00:06:56,279 --> 00:06:58,019 ofrecer ciertas ventajas, ciertas otras, 102 00:06:58,480 --> 00:07:00,300 ¿vale? Pero más o menos la explicación es 103 00:07:00,300 --> 00:07:02,160 esta, ¿vale? Aparte de que, bueno, 104 00:07:02,480 --> 00:07:04,439 que eso, con menos píxeles 105 00:07:04,439 --> 00:07:06,459 podía representar algo más panorámico, 106 00:07:06,560 --> 00:07:08,339 que eso también, pues a nivel de ancho de 107 00:07:08,339 --> 00:07:10,100 banda, etcétera, pues también podía ayudar, ¿no? 108 00:07:10,959 --> 00:07:12,319 Entonces, hasta 109 00:07:12,319 --> 00:07:14,160 aquí, digamos que es un poco 110 00:07:14,160 --> 00:07:16,319 la justificación. Luego 111 00:07:16,319 --> 00:07:18,360 cuando te metes en los softwares, ¿vale? Pues 112 00:07:18,360 --> 00:07:43,379 Por ejemplo, al generar un proyecto, fíjate que debajo de lo que son las dimensiones, que es ese 1920-1080, en DaVinci está aquí, en Premiere si quieres ahora lo buscamos, está en otro punto, hay un parámetro que es el de, bueno, el pixel aspect ratio, que a veces también se puede encontrar por PAR, ¿vale? Normalmente escrito en mayúsculas el PAR. 113 00:07:43,379 --> 00:07:45,300 por efecto te viene 114 00:07:45,300 --> 00:07:47,379 encuadrado, es decir, si no has tocado nada 115 00:07:47,379 --> 00:07:49,220 lo raro es que esté en otro 116 00:07:49,220 --> 00:07:51,000 ¿vale? en anamórficos 117 00:07:51,000 --> 00:07:53,420 hay más, de hecho, dependiendo 118 00:07:53,420 --> 00:07:54,860 de, pues si te vas aquí a PAL 119 00:07:54,860 --> 00:07:57,040 vas a ver que, claro, esto 120 00:07:57,040 --> 00:07:59,160 si te fijas, son dimensiones más pequeñas de una 121 00:07:59,160 --> 00:08:01,139 generación, digamos, de un estándar anterior 122 00:08:01,139 --> 00:08:03,560 el de 720, 576 123 00:08:03,560 --> 00:08:05,360 que todavía jugaba con 124 00:08:05,360 --> 00:08:07,339 oye, lo muestro para 125 00:08:07,339 --> 00:08:09,319 4 tercios o con la adaptación 126 00:08:09,319 --> 00:08:11,540 a 16 novenos, en la práctica 127 00:08:11,540 --> 00:08:12,740 de la unidad 2 128 00:08:12,740 --> 00:08:15,720 había una de ellas que sí que jugaba 129 00:08:15,720 --> 00:08:19,379 bueno, que como era material 130 00:08:19,379 --> 00:08:21,300 antiguo pues era en entrelazado 131 00:08:21,300 --> 00:08:23,220 que la explicación la teníais también por ahí 132 00:08:23,220 --> 00:08:25,279 de que era otra forma 133 00:08:25,279 --> 00:08:26,620 de que el ancho de banda fuera 134 00:08:26,620 --> 00:08:29,040 se distribuyera mejor 135 00:08:29,040 --> 00:08:31,300 para la capacidad que había en cierto momento 136 00:08:31,300 --> 00:08:32,860 pero ahora el ancho de banda 137 00:08:32,860 --> 00:08:35,179 la exploración de los planos 138 00:08:35,179 --> 00:08:36,679 ya no es entrelazada sino 139 00:08:36,679 --> 00:08:39,179 progresiva por lo mismo porque ya no es necesario 140 00:08:39,179 --> 00:08:40,419 se ha evolucionado técnicamente 141 00:08:40,419 --> 00:08:55,960 De manera que ya no es necesario. Como todavía pueden llegar cosas, material o se está digitalizando a lo mejor material antiguo, pues bueno, hay que conocerlo. 142 00:08:55,960 --> 00:09:17,100 Pero ya lo normal es que el pixel aspect ratio sea cuadrado. Entonces, aquí se indica un poco para que lo tengáis en cuenta. Pero básicamente, cuando se dice un Full HD, si nadie te dice otra cosa, y por eso lo pongo entre paréntesis, es 1920x1080 con píxeles cuadrados. 143 00:09:17,100 --> 00:09:19,759 ¿vale? de hecho es muy habitual 144 00:09:19,759 --> 00:09:21,379 que ni se ponga ya lo de píxeles cuadrados 145 00:09:21,379 --> 00:09:23,539 porque se da por sentado 146 00:09:23,539 --> 00:09:25,899 ¿vale? pues eso, imagínate que cojo cualquier otro 147 00:09:25,899 --> 00:09:27,179 si digo, vale, voy a usar 148 00:09:27,179 --> 00:09:30,059 el Full HD 1920x1080 149 00:09:30,059 --> 00:09:31,620 pues es que ya viene configurado 150 00:09:31,620 --> 00:09:32,220 ¿vale? 151 00:09:33,600 --> 00:09:35,720 entonces eso es a la hora de configurar 152 00:09:35,720 --> 00:09:37,059 el proyecto o el timeline 153 00:09:37,059 --> 00:09:38,679 algo importante 154 00:09:38,679 --> 00:09:41,639 que cuando se crea un nuevo timeline 155 00:09:41,639 --> 00:09:43,399 que es la secuencia de trabajo 156 00:09:43,399 --> 00:09:45,940 la línea de tiempo, al crear un nuevo timeline 157 00:09:45,940 --> 00:09:48,259 por defecto va a coger 158 00:09:48,259 --> 00:09:50,179 las propiedades generales 159 00:09:50,179 --> 00:09:53,059 del panel proyecto 160 00:09:53,059 --> 00:09:53,779 esto es digamos 161 00:09:53,779 --> 00:09:55,620 los project settings para 162 00:09:55,620 --> 00:09:57,679 todas las secuencias que se vayan generando 163 00:09:57,679 --> 00:10:00,700 que tengan ya unos valores por defecto 164 00:10:00,700 --> 00:10:02,759 pero eso no quita que no se puedan ir 165 00:10:02,759 --> 00:10:04,639 creando nuevos timelines 166 00:10:04,639 --> 00:10:06,399 para tener más líneas de trabajo 167 00:10:06,399 --> 00:10:07,779 que se llame esto 168 00:10:07,779 --> 00:10:09,799 secuencia 2 169 00:10:09,799 --> 00:10:11,379 el nombre de la secuencia, lo que sea 170 00:10:11,379 --> 00:10:14,879 y por defecto si no se hace nada más 171 00:10:14,879 --> 00:10:19,200 cogerá, pues en este caso, lo que hemos configurado, 1920 x 1080 píxeles cuadrados. 172 00:10:19,639 --> 00:10:21,080 ¿Por qué? Porque está usando los project settings. 173 00:10:21,080 --> 00:10:26,320 Si esto se desmarca y vamos al formato, nuevamente para esta secuencia, 174 00:10:26,419 --> 00:10:29,700 no va a afectar a las otras, para esta secuencia en concreto que estamos creando, 175 00:10:30,279 --> 00:10:32,000 pues nuevamente se puede definir. 176 00:10:33,600 --> 00:10:36,759 Luego sucede lo mismo, estamos trabajando de cierto modo 177 00:10:36,759 --> 00:10:39,740 y hay otra fase en la que hay que configurar parámetros, 178 00:10:39,740 --> 00:10:46,740 que es la de la exportación, la ventana de Deliver. 179 00:10:47,860 --> 00:10:52,740 En este caso también, cuando se está definiendo las resoluciones, 180 00:10:53,779 --> 00:10:58,960 por defecto va a decir, va a coger, vale, esto es un automatismo 181 00:10:58,960 --> 00:11:00,820 que escoge la resolución que tenga este timeline. 182 00:11:01,419 --> 00:11:04,539 Aquí nuevamente se puede decir, porque queramos forzarlo o no, 183 00:11:05,039 --> 00:11:08,799 yo quiero un 1280x720, es decir, lo que hay ya 184 00:11:08,799 --> 00:11:10,879 se va a renderizar en un formato 185 00:11:10,879 --> 00:11:12,899 más pequeño, aunque estemos trabajando en uno más grande 186 00:11:12,899 --> 00:11:14,840 aquí se puede elegir, son distintos 187 00:11:14,840 --> 00:11:17,179 momentos de la cadena, al coger esto 188 00:11:17,179 --> 00:11:17,840 vale 189 00:11:17,840 --> 00:11:20,940 si vamos a 190 00:11:20,940 --> 00:11:22,000 ítems avanzados 191 00:11:22,000 --> 00:11:25,220 a los settings avanzados 192 00:11:25,220 --> 00:11:26,659 también se podría cambiar 193 00:11:26,659 --> 00:11:28,620 el pixel aspect ratio, pero ya digo 194 00:11:28,620 --> 00:11:29,899 por lo general 195 00:11:29,899 --> 00:11:32,379 se trabaja en cuadrado, vale, y bueno 196 00:11:32,379 --> 00:11:34,100 ya lo he dicho, si están diciendo full HD 197 00:11:34,100 --> 00:11:36,960 será un full HD que es el que es cuadrado 198 00:11:36,960 --> 00:11:38,679 vale, entonces 199 00:11:38,679 --> 00:11:51,240 Entonces, hay que tener en cuenta, primero, cuando se grabó, los formatos de grabación de la cámara, estos hay que tenerlos en cuenta para que se ajuste a la hora de grabar y hay que tener en mente cómo se va a editar o cómo se va a trabajar ese material. 200 00:11:51,940 --> 00:12:03,779 Luego está cómo lo importamos y cómo lo trabajamos, digamos, en nuestra línea de tiempo, nuestro software de montaje y todos los procesos que hagamos, ¿vale? Hay que ponerlo bien para que no se vaya desvirtuando o cambiando de valores. 201 00:12:03,779 --> 00:12:05,460 y al renderizar 202 00:12:05,460 --> 00:12:07,840 también se puede cambiar, es decir, pero a veces 203 00:12:07,840 --> 00:12:09,740 premeditadamente y no porque esté mal 204 00:12:09,740 --> 00:12:11,879 a lo mejor se ha hecho un proyecto que se grabó 205 00:12:11,879 --> 00:12:14,059 en 4K para tener la máxima 206 00:12:14,059 --> 00:12:15,799 resolución, pero al final 207 00:12:15,799 --> 00:12:17,860 y se hace así para no perder 208 00:12:17,860 --> 00:12:20,100 nunca calidad, pero en el último momento 209 00:12:20,100 --> 00:12:22,179 antes de exportarlo, si el cliente te lo pide 210 00:12:22,179 --> 00:12:23,980 en Full HD porque no quiere que 211 00:12:23,980 --> 00:12:26,240 pese como pesara un 4K, pues se renderiza 212 00:12:26,240 --> 00:12:28,120 como un Full HD, ¿vale? Entonces pues 213 00:12:28,120 --> 00:12:30,379 la resolución que haya del 4K 214 00:12:30,379 --> 00:12:32,480 pues adaptará, tendrá 215 00:12:32,480 --> 00:12:38,299 menos píxeles se verá todo pero con menor cantidad de píxeles no porque es más pequeña entonces bueno 216 00:12:38,299 --> 00:12:48,690 es es un poco el juego que hay que ir haciendo en los procedimientos qué tal te resuelvo un poco la 217 00:12:48,690 --> 00:13:09,419 duda o cómo es con el tema 4 no transmitido el tema 3 como lo llevas vale leyendo el tema 3 218 00:13:09,419 --> 00:13:15,559 vale el tema 3 sobre todo comprende muchas técnicas y procedimientos para que los conozcáis que luego 219 00:13:15,559 --> 00:13:18,299 muchos de ellos tienen mucha 220 00:13:18,299 --> 00:13:20,480 profundidad, las tareas es un poco 221 00:13:20,480 --> 00:13:22,320 pues intentar 222 00:13:22,320 --> 00:13:23,799 concretarlo, intentar 223 00:13:23,799 --> 00:13:26,139 hacer el ejemplo 224 00:13:26,139 --> 00:13:28,440 bueno, el caso práctico 225 00:13:28,440 --> 00:13:30,059 digamos que se da en cada caso 226 00:13:30,059 --> 00:13:32,440 y además lo que se ha 227 00:13:32,440 --> 00:13:34,519 planteado es un poco 228 00:13:34,519 --> 00:13:35,960 que haya variedad de 229 00:13:35,960 --> 00:13:38,600 los dos softwares dado que, bueno, como se ve en el tema 230 00:13:38,600 --> 00:13:40,100 After Effects por ejemplo 231 00:13:40,100 --> 00:13:44,679 pues es un sistema que trabaja 232 00:13:44,679 --> 00:13:45,580 en base a capas 233 00:13:45,580 --> 00:13:48,340 igual que por ejemplo hace 234 00:13:48,340 --> 00:13:49,940 o más parecida como hace el editor 235 00:13:49,940 --> 00:13:52,220 en la página de DaVinci 236 00:13:52,220 --> 00:13:53,960 pero luego Fusion es un sistema 237 00:13:53,960 --> 00:13:56,399 que permanentemente trabaja de manera nodal 238 00:13:56,399 --> 00:14:00,100 hay que copiar el trabajo que pones 239 00:14:00,100 --> 00:14:01,759 porque en el anterior lo intenté y la lié 240 00:14:01,759 --> 00:14:02,620 no entendí nada 241 00:14:02,620 --> 00:14:05,360 cuando dices hay que copiar el trabajo que pones 242 00:14:05,360 --> 00:14:06,759 pero voy a ir al enunciado 243 00:14:06,759 --> 00:14:08,940 aquí está 244 00:14:08,940 --> 00:14:17,179 el de la pelota que bota con los escudos 245 00:14:17,179 --> 00:14:40,519 Sí, es decir, claro, sí, bueno, tal cual, tal cual, no hace falta, pero se tiene que ver que se representa un poco lo mismo. Igual él, sí, es decir, que se parezca. De hecho, son materiales de pocas dimensiones para que aunque tengáis un hornador a lo mejor no muy exigente, pues también os tire. 246 00:14:40,519 --> 00:14:43,440 la clave de esto es que si se hiciera 247 00:14:43,440 --> 00:14:45,220 en vez de, y por eso también se pide 248 00:14:45,220 --> 00:14:46,980 que sea en este formato, 788 249 00:14:46,980 --> 00:14:49,279 576, que además este no es 250 00:14:49,279 --> 00:14:51,059 un formato estándar 251 00:14:51,059 --> 00:14:53,360 eso es para forzaros a que cuando 252 00:14:53,360 --> 00:14:54,399 hagáis el 253 00:14:54,399 --> 00:14:57,100 timeline, pero es que muchas veces, sobre todo 254 00:14:57,100 --> 00:14:59,120 en Motion Graphics y en material más 255 00:14:59,120 --> 00:15:01,220 de grafismo, eso es habitual 256 00:15:01,220 --> 00:15:03,159 es decir, a veces llegas a 257 00:15:03,159 --> 00:15:05,059 una pantalla de los metros, por ejemplo 258 00:15:05,059 --> 00:15:07,200 y te dicen, pues las medidas son de 1000 259 00:15:07,200 --> 00:15:09,299 por 600, y es una 260 00:15:09,299 --> 00:15:15,559 medida que a nivel televisión no es pero cuando vas a instalaciones etcétera a veces es normal 261 00:15:15,559 --> 00:15:23,299 pero bueno la clave es eso que en cada proyecto tú puedes ir al formato y decir mira yo no quiero 262 00:15:23,299 --> 00:15:28,379 ninguno de los precios que vienen aquí yo quiero el custom que es que yo digo no me acuerdo no era 263 00:15:28,379 --> 00:15:37,740 788 por 576 si no me equivoco vale y entonces pues eso tenemos vale que cuando yo cree esto 264 00:15:37,740 --> 00:15:40,179 pues vemos que es un formato que es como 265 00:15:40,179 --> 00:15:42,659 cuadrado pero tampoco es un 4 tercios 266 00:15:42,659 --> 00:15:44,279 ¿vale? este se corresponde 267 00:15:44,279 --> 00:15:46,399 con unas medidas que se dan 268 00:15:46,399 --> 00:15:47,159 es un poco para 269 00:15:47,159 --> 00:15:50,500 forzaros precisamente a que tengáis que 270 00:15:50,500 --> 00:15:51,840 establecerlo, pero vaya 271 00:15:51,840 --> 00:15:54,740 en Premiere, bueno y en Premiere 272 00:15:54,740 --> 00:15:56,259 también, en After Effects 273 00:15:56,259 --> 00:15:57,320 pasa un poco lo mismo 274 00:15:57,320 --> 00:16:00,519 si creamos una nueva secuencia 275 00:16:00,519 --> 00:16:01,919 aquí podemos decir 276 00:16:01,919 --> 00:16:02,879 pese a que haya 277 00:16:02,879 --> 00:16:05,320 presets 278 00:16:05,320 --> 00:16:07,019 vale, pues por ejemplo 279 00:16:07,019 --> 00:16:08,759 full hd también 280 00:16:08,759 --> 00:16:11,480 aquí podemos decir nuevamente 281 00:16:11,480 --> 00:16:13,159 788576 282 00:16:13,159 --> 00:16:15,159 cuidado que a veces hay bloqueadores 283 00:16:15,159 --> 00:16:16,000 de aspect ratio 284 00:16:16,000 --> 00:16:19,000 que lo que significa es que si vamos cambiando un valor 285 00:16:19,000 --> 00:16:20,679 ves que cambia el otro 286 00:16:20,679 --> 00:16:21,720 pero 287 00:16:21,720 --> 00:16:25,440 pero si lo desconectamos 288 00:16:25,440 --> 00:16:27,080 si lo desvinculamos pues ya se puede poner 289 00:16:27,080 --> 00:16:29,159 788576 290 00:16:29,159 --> 00:16:31,279 y luego nuevamente fijaos 291 00:16:31,279 --> 00:16:33,139 de que aquí hay 292 00:16:33,139 --> 00:16:35,100 diferentes proporciones 293 00:16:35,100 --> 00:16:36,639 de aspect ratio de píxel, ¿vale? 294 00:16:36,860 --> 00:16:38,559 El cuadrado, que es el que viene por defecto, 295 00:16:38,639 --> 00:16:39,820 el habitual, ¿vale? 296 00:16:39,860 --> 00:16:42,879 El que tenemos aquí. 297 00:16:43,279 --> 00:16:44,559 Aquí está en proporción 298 00:16:44,559 --> 00:16:46,159 a esto que hay aquí, bueno, 299 00:16:46,240 --> 00:16:49,039 de otras medidas 300 00:16:49,039 --> 00:16:50,559 que hay que tener en cuenta 301 00:16:50,559 --> 00:16:53,320 porque se está... 302 00:16:53,320 --> 00:16:55,220 Digamos, para que se cubra este aspect ratio, 303 00:16:55,320 --> 00:16:57,220 pues bueno, está mostrando 304 00:16:57,220 --> 00:16:58,759 un aspect ratio un poco modificado, pero 305 00:16:58,759 --> 00:17:00,840 cuando lo hacemos en píxeles cuadrados, 306 00:17:00,940 --> 00:17:02,460 el ordenador básicamente está trabajando 307 00:17:02,460 --> 00:17:05,039 con esos píxeles que no están deformados. 308 00:17:05,099 --> 00:17:12,559 Pero fíjate que hay otros, pues, referidos al antiguo PAL o el PAL de pantalla ancha que te decía antes, ¿vale? 309 00:17:12,559 --> 00:17:13,420 O el anamórfico. 310 00:17:14,140 --> 00:17:23,579 Entonces, bueno, es un poco, pues, trabajar con lo que te pidan o con lo que vaya a necesitar el cliente o quien te lo esté solicitando, ¿no? 311 00:17:23,579 --> 00:17:25,140 vale, pero sí 312 00:17:25,140 --> 00:17:27,720 se busca un poco 313 00:17:27,720 --> 00:17:29,819 y de hecho fíjate que el ejemplo 314 00:17:29,819 --> 00:17:30,460 no es un 315 00:17:30,460 --> 00:17:33,980 un formato 316 00:17:33,980 --> 00:17:35,880 tampoco, no es una relación 317 00:17:35,880 --> 00:17:36,839 de aspecto habitual 318 00:17:36,839 --> 00:17:39,599 pero eso, si tú vas 319 00:17:39,599 --> 00:17:41,900 a un IFEMA, a una feria 320 00:17:41,900 --> 00:17:43,980 de cualquier cosa, Fitur por ejemplo 321 00:17:43,980 --> 00:17:45,759 vas a ver muchas pantallas 322 00:17:45,759 --> 00:17:47,900 a veces que son una franjita muy pequeña 323 00:17:47,900 --> 00:17:49,680 pues esa franjita va a ser 324 00:17:49,680 --> 00:17:52,000 muy, muy horizontal 325 00:17:52,000 --> 00:17:53,599 tal, va a tener mucha medida y luego va a ser 326 00:17:53,599 --> 00:17:55,799 súper estrecha, ¿no? Pues por ejemplo 327 00:17:55,799 --> 00:17:56,500 en After, si 328 00:17:56,500 --> 00:17:59,559 esta composición, digo, vale, de anchura 329 00:17:59,559 --> 00:18:01,720 1920, pero luego tiene 330 00:18:01,720 --> 00:18:03,980 400 de alto, 331 00:18:04,359 --> 00:18:05,359 ¿vale? Pues a veces 332 00:18:05,359 --> 00:18:06,759 hay 333 00:18:06,759 --> 00:18:09,960 hay, bueno, pues 334 00:18:09,960 --> 00:18:11,119 formatos que 335 00:18:11,119 --> 00:18:13,859 que funcionan así, 336 00:18:14,200 --> 00:18:15,119 ¿vale? Que van con 337 00:18:15,119 --> 00:18:17,859 esas medidas que tenemos aquí, porque está encima 338 00:18:17,859 --> 00:18:19,900 de una puerta y luego aquí quieren que ponga 339 00:18:19,900 --> 00:18:21,700 un texto y ponga 340 00:18:21,700 --> 00:18:31,000 bienvenido a fitur yo que sé por poner un ejemplo pues eso es lo que hay que ir viendo los clientes 341 00:18:31,000 --> 00:18:36,579 cuando hay este tipo de estas puestos os irán dando las proporciones las medidas etcétera y 342 00:18:36,579 --> 00:18:40,720 nuevamente aunque tengamos vídeos vale este vídeo si te fijas cuando selecciona la capa 343 00:18:40,720 --> 00:18:46,720 del vídeo que hay ahí detrás el vídeo si es un 1920 x 1080 vale pues habrá que ajustarlo para 344 00:18:46,720 --> 00:18:54,279 que se adapte ahí entonces bueno pues es un poco ley ahora pues en esa pantalla bueno esto justo 345 00:18:54,279 --> 00:19:01,599 es es un destello que hay ahí pues bueno pues es un poco en relación a lo que a lo que os vayan 346 00:19:01,599 --> 00:19:16,099 pidiendo vale más dudas no sé pero si vamos la función sobre todo es que que se que se ajusta 347 00:19:16,099 --> 00:19:18,059 al máximo posible a lo que se busca 348 00:19:18,059 --> 00:19:20,079 y más que sea ajuste de que se 349 00:19:20,079 --> 00:19:21,799 parezca mucho, mucho o no 350 00:19:21,799 --> 00:19:24,220 es que se cubra lo que se va pidiendo 351 00:19:24,220 --> 00:19:26,019 pues si hay la animación de la pelota y la pelota 352 00:19:26,019 --> 00:19:28,079 sale un poquito más arriba pero luego hace el bote 353 00:19:28,079 --> 00:19:30,140 bien y la franja una es gris en vez 354 00:19:30,140 --> 00:19:32,299 de negra, bueno, pero sobre todo 355 00:19:32,299 --> 00:19:33,799 es que animéis las cosas 356 00:19:33,799 --> 00:19:36,160 y también os enfrentéis un poco a hacerlo 357 00:19:36,160 --> 00:19:38,140 en Da Vinci y en After Effects 358 00:19:38,140 --> 00:19:39,940 para que veáis también las ventajas 359 00:19:39,940 --> 00:19:41,940 y las virtudes 360 00:19:41,940 --> 00:19:43,900 y bueno 361 00:19:43,900 --> 00:19:45,819 puntos no tan fuertes, puntos débiles 362 00:19:45,819 --> 00:19:47,920 del otro. Por ejemplo, para hacer esto 363 00:19:47,920 --> 00:19:49,680 lo lógico 364 00:19:49,680 --> 00:19:52,059 o el software más habitual sería After Effects. 365 00:19:52,259 --> 00:19:53,819 ¿Qué ocurre? Que After Effects a veces podéis no 366 00:19:53,819 --> 00:19:56,039 tenerlo y os toca 367 00:19:56,039 --> 00:19:57,720 hacerlo con uno que sí que 368 00:19:57,720 --> 00:19:59,839 os permite hacerlo de manera gratuita 369 00:19:59,839 --> 00:20:01,900 como puede ser DaVinci, pues 370 00:20:01,900 --> 00:20:04,079 ahí ya exploráis 371 00:20:04,079 --> 00:20:05,839 los dos flujos 372 00:20:05,839 --> 00:20:07,720 de trabajo. Sí, sí, son muy diferentes 373 00:20:07,720 --> 00:20:09,819 principalmente porque 374 00:20:09,819 --> 00:20:11,700 los dos pueden hacer lo mismo, pero 375 00:20:11,700 --> 00:20:13,920 no están pensados para lo mismo. Es decir, After Effects 376 00:20:13,920 --> 00:20:15,980 aunque por supuesto puede hacer efectos 377 00:20:15,980 --> 00:20:17,220 visuales, composición 378 00:20:17,220 --> 00:20:21,740 en After Effects 379 00:20:21,740 --> 00:20:23,940 donde destaca y al estar 380 00:20:23,940 --> 00:20:26,000 vinculado también con el Creative Cloud 381 00:20:26,000 --> 00:20:26,700 con Photoshop 382 00:20:26,700 --> 00:20:29,980 y Illustrator, etc 383 00:20:29,980 --> 00:20:31,579 sí, es más para Motion 384 00:20:31,579 --> 00:20:33,680 ¿vale? DaVinci 385 00:20:33,680 --> 00:20:35,779 se podría, aunque cada vez 386 00:20:35,779 --> 00:20:37,680 están metiendo más cosas para que también tenga 387 00:20:37,680 --> 00:20:39,440 Motion Graphics, pero bueno 388 00:20:39,440 --> 00:20:41,640 pues como vais a ver 389 00:20:41,640 --> 00:20:43,339 ya es más peleagudo trabajar con ello 390 00:20:43,339 --> 00:20:44,819 es menos intuitivo 391 00:20:44,819 --> 00:20:47,440 claro, en el momento que tú tienes 392 00:20:47,440 --> 00:20:48,500 un sistema de capas 393 00:20:48,500 --> 00:20:49,740 es fácil 394 00:20:49,740 --> 00:20:52,920 ir ajustando los tiempos 395 00:20:52,920 --> 00:20:54,720 que al final en Motion Graphics son muchos elementos 396 00:20:54,720 --> 00:20:56,779 que se van desplazando en el tiempo 397 00:20:56,779 --> 00:20:58,900 y uno entra en tal momento, otro no 398 00:20:58,900 --> 00:21:01,220 es mucho más fácil 399 00:21:01,220 --> 00:21:02,880 verlo aquí que el sistema 400 00:21:02,880 --> 00:21:05,299 que tiene Fusion, por ejemplo 401 00:21:05,299 --> 00:21:07,099 a ver, me voy a uno de los 402 00:21:07,099 --> 00:21:08,440 timelines que tenía aquí 403 00:21:08,440 --> 00:21:10,880 que si voy a Fusion y claro 404 00:21:10,880 --> 00:21:12,660 yo ahora para ajustar cuando 405 00:21:12,660 --> 00:21:14,319 se transforma cuando se mueve 406 00:21:14,319 --> 00:21:16,740 pues sí, claro que está la opción 407 00:21:16,740 --> 00:21:18,920 de los keyframes e ir moviendo las capas 408 00:21:18,920 --> 00:21:21,039 pero no está pensado para esto 409 00:21:21,039 --> 00:21:23,099 está pensado para centrarse en un plano 410 00:21:23,099 --> 00:21:24,920 donde todos los elementos por ejemplo duran lo mismo 411 00:21:24,920 --> 00:21:27,059 y se van poniendo encima y se cambia la corrección 412 00:21:27,059 --> 00:21:29,140 de color y se hace una rotoscopia 413 00:21:29,140 --> 00:21:30,900 de un elemento o te dan distintos 414 00:21:30,900 --> 00:21:32,700 passes de un render, todo eso 415 00:21:32,700 --> 00:21:34,980 se puede hacer también en After Effects pero está más pensado 416 00:21:34,980 --> 00:21:35,279 en 417 00:21:35,279 --> 00:21:39,039 pero es así 418 00:21:39,039 --> 00:21:40,900 eso estoy 419 00:21:40,900 --> 00:21:42,960 en modo de repetir el tutorial, porque no he usado nunca 420 00:21:42,960 --> 00:21:44,759 y es lioso, no sé muy bien 421 00:21:44,759 --> 00:21:47,019 ¿te refieres 422 00:21:47,019 --> 00:21:48,619 a repetir la tarea? sí 423 00:21:48,619 --> 00:21:51,099 es decir, hay que 424 00:21:51,099 --> 00:21:53,039 mandar, voy a lo de antes que me habías 425 00:21:53,039 --> 00:21:54,940 puesto, sí, cada tarea debería 426 00:21:54,940 --> 00:21:57,000 mandarse, es decir, la de test roll, la de 427 00:21:57,000 --> 00:21:58,940 motion graphics en DaVinci, si hay esta 428 00:21:58,940 --> 00:22:00,940 línea de separación, ¿vale? motion 429 00:22:00,940 --> 00:22:02,619 graphics en After Effects porque os lo pido 430 00:22:02,619 --> 00:22:04,779 ambas, ¿vale? porque creo que es 431 00:22:04,779 --> 00:22:06,960 nutritivo, pero hay otras, por ejemplo que aquí 432 00:22:06,960 --> 00:22:08,500 pone, ¿vale? lo podéis hacer 433 00:22:08,500 --> 00:22:10,440 con After Effects o Da Vinci, por ejemplo 434 00:22:10,440 --> 00:22:12,619 el tracking se puede hacer con las dos 435 00:22:12,619 --> 00:22:14,859 entonces bueno, con una 436 00:22:14,859 --> 00:22:16,359 ya está bien, digo, porque tampoco 437 00:22:16,359 --> 00:22:18,720 luego el enmascaramiento, esto sí 438 00:22:18,720 --> 00:22:20,339 se pide con After Effects porque 439 00:22:20,339 --> 00:22:22,819 se usa el Rotobrass, que es una capacidad 440 00:22:22,819 --> 00:22:24,940 que cada vez está, no, el de Rotobrass 441 00:22:24,940 --> 00:22:25,779 es el que son 442 00:22:25,779 --> 00:22:28,940 distintos planos, tenéis que elegir uno y sacar al personaje 443 00:22:28,940 --> 00:22:31,079 con Rotobrass, es decir, con enmascaramiento 444 00:22:31,079 --> 00:22:32,960 automático hecho por IA 445 00:22:32,960 --> 00:22:34,619 el que salgo yo en verde 446 00:22:34,619 --> 00:22:36,579 es el de After Effects, es este de aquí, el de 447 00:22:36,579 --> 00:22:38,339 key-in. Key-in se supone 448 00:22:38,339 --> 00:22:40,619 que es sacar una clave de 449 00:22:40,619 --> 00:22:42,559 color, un conjunto de color. No es 450 00:22:42,559 --> 00:22:43,799 enmascarar, ¿vale? 451 00:22:45,119 --> 00:22:46,440 Enmascarar es dibujar una 452 00:22:46,440 --> 00:22:48,519 máscara o que se dibuje una máscara. En lo otro 453 00:22:48,519 --> 00:22:50,579 es que se está extrayendo el verde 454 00:22:50,579 --> 00:22:52,480 del fondo, por ejemplo. En este caso 455 00:22:52,480 --> 00:22:54,359 lo mismo se puede hacer con After Effects, 456 00:22:55,039 --> 00:22:56,539 con Keylight, ¿vale? O con 457 00:22:56,539 --> 00:22:58,460 Fusion, que tiene una herramienta 458 00:22:58,460 --> 00:23:00,380 que es el 3D Keyer. Tiene más 459 00:23:00,380 --> 00:23:02,640 y más avanzada, pero el 3D Keyer 460 00:23:02,640 --> 00:23:04,920 va bastante bien. Y es pintar 461 00:23:04,920 --> 00:23:05,779 un poco la zona 462 00:23:05,779 --> 00:23:08,440 que se quiere eliminar y bueno, y refinarlo 463 00:23:08,440 --> 00:23:10,339 vale, sí que es verdad que 464 00:23:10,339 --> 00:23:11,799 si no te has puesto con la tarea 465 00:23:11,799 --> 00:23:13,980 pues creo que se 466 00:23:13,980 --> 00:23:15,700 vamos, se entrega este domingo 467 00:23:15,700 --> 00:23:17,440 entonces bueno, lo suyo es que 468 00:23:17,440 --> 00:23:20,019 que intentaras ya 469 00:23:20,019 --> 00:23:22,079 vale, cuando pones 470 00:23:22,079 --> 00:23:23,079 es como un canal alfa 471 00:23:23,079 --> 00:23:25,380 ya que sale este tema 472 00:23:25,380 --> 00:23:30,200 bueno, pero en el tema tienes como 473 00:23:30,200 --> 00:23:32,299 tienes ya una descripción 474 00:23:32,299 --> 00:23:34,079 de cómo se hace cada cosa, tutoriales de apoyo 475 00:23:34,079 --> 00:23:36,460 seguro que si te ponen, lo que pasa es que lleva tiempo 476 00:23:36,460 --> 00:23:38,500 claro, está pensado para 477 00:23:38,500 --> 00:23:40,660 para aplicar 478 00:23:40,660 --> 00:23:42,380 tiempo, pero cuando hablas de 479 00:23:42,380 --> 00:23:44,400 canal alfa, ¿vale? por como lo has 480 00:23:44,400 --> 00:23:45,960 expresado, me da la sensación de 481 00:23:45,960 --> 00:23:48,420 decir, ¿por qué me pones 482 00:23:48,420 --> 00:23:50,059 es como una capa alfa? 483 00:23:50,420 --> 00:23:52,299 porque, es decir 484 00:23:52,299 --> 00:23:54,299 es para resolver la duda, ya que te tengo aquí 485 00:23:54,299 --> 00:23:56,359 y te lo he oído, que igual lo estás diciendo 486 00:23:56,359 --> 00:23:58,140 bien y no soy yo el que lo entiende 487 00:23:58,140 --> 00:23:58,779 pero 488 00:23:58,779 --> 00:24:02,140 al enmascarar y al hacer keychain 489 00:24:02,140 --> 00:24:04,680 al crear transparencia de algún modo 490 00:24:04,680 --> 00:24:06,799 porque al final lo que estás haciendo es recortar 491 00:24:06,799 --> 00:24:08,680 de un plano para que por detrás 492 00:24:08,680 --> 00:24:10,500 se ponga otra cosa 493 00:24:10,500 --> 00:24:12,680 un fondo, por ejemplo detrás de mí en el que 494 00:24:12,680 --> 00:24:14,119 dices que estoy con el fondo verde 495 00:24:14,119 --> 00:24:16,819 o en el que son mujeres de los vídeos 496 00:24:16,819 --> 00:24:18,660 normalmente en esta tarea del Rotobrass 497 00:24:18,660 --> 00:24:20,900 pues cuando se hace esta técnica 498 00:24:20,900 --> 00:24:22,759 también de enmascarar, se queda 499 00:24:22,759 --> 00:24:23,920 el fondo libre, se queda 500 00:24:23,920 --> 00:24:25,539 en ambos casos 501 00:24:25,539 --> 00:24:28,980 se genera un alfa y en After Effects 502 00:24:28,980 --> 00:24:30,880 bueno, en After Effects y en DaVinci 503 00:24:30,880 --> 00:24:33,380 y en las dos, es fácil ver ese canal alfa. 504 00:24:33,980 --> 00:24:35,220 Sí, mira, te voy a... 505 00:24:35,220 --> 00:24:36,500 Vamos a ver algún ejemplo. 506 00:24:37,099 --> 00:24:38,880 Si yo... 507 00:24:40,200 --> 00:24:42,559 Claro, es que son dos técnicas que se parecen, 508 00:24:42,640 --> 00:24:43,319 pero no son exactamente. 509 00:24:44,000 --> 00:24:47,359 Voy a poner extracción, y en una vamos a extraer... 510 00:24:47,359 --> 00:24:48,880 Espera, voy a cogerme... 511 00:24:49,440 --> 00:24:51,220 A mí... 512 00:24:51,220 --> 00:24:54,119 Vale, lo vamos a hacer así un poco chusco. 513 00:24:55,299 --> 00:24:56,180 No es lo mismo. 514 00:24:56,579 --> 00:24:57,880 Voy a crear... 515 00:24:58,440 --> 00:24:59,880 Este plano... 516 00:24:59,880 --> 00:25:16,180 Una secuencia, ¿vale? Aquí estoy. Si te fijas aquí, 1920x1080 y entre paréntesis esto que es 1, ¿vale? Es que es píxel cuadrado, no hay una deformación. Es 1x1, ¿vale? Entonces es 1, ¿vale? Lo que quiere decir este parámetro de aquí. 517 00:25:16,180 --> 00:25:20,660 A ver, que me quito este marcador 518 00:25:20,660 --> 00:25:22,579 Vale, tenemos este plano 519 00:25:22,579 --> 00:25:23,599 Cuando 520 00:25:23,599 --> 00:25:26,400 En After Effects, bueno, lo ponen en el temario 521 00:25:26,400 --> 00:25:28,819 Por ejemplo, el plugin que mejor 522 00:25:28,819 --> 00:25:31,000 Bueno, más que el que mejor 523 00:25:31,000 --> 00:25:32,539 Porque hay otros que lo hacen muy bien 524 00:25:32,539 --> 00:25:34,279 Y algunos de pago, vale 525 00:25:34,279 --> 00:25:36,180 El plugin 526 00:25:36,180 --> 00:25:38,200 Aquí tengo los efectos 527 00:25:38,200 --> 00:25:40,200 Que se suele usar para extracción, vale 528 00:25:40,200 --> 00:25:42,240 El más clásico es el de Keylight 529 00:25:42,240 --> 00:25:44,339 Cuando ponemos un Keylight 530 00:25:44,339 --> 00:25:46,440 básicamente es un 531 00:25:46,440 --> 00:25:47,960 es un 532 00:25:47,960 --> 00:25:50,480 plugin para hacer 533 00:25:50,480 --> 00:25:52,559 keychain, para hacer esta extracción 534 00:25:52,559 --> 00:25:54,559 de un color uniforme 535 00:25:55,180 --> 00:25:56,440 o al menos bastante 536 00:25:56,440 --> 00:25:58,380 uniforme, a veces el croma es azul, a veces 537 00:25:58,380 --> 00:26:00,599 es verde, y eso es 538 00:26:00,599 --> 00:26:02,460 croma keychain, porque es sacar 539 00:26:02,460 --> 00:26:04,299 un color, en el tema se habla también del 540 00:26:04,299 --> 00:26:05,839 luma keychain 541 00:26:05,839 --> 00:26:08,759 no, no, Keylight viene por defecto 542 00:26:08,759 --> 00:26:10,579 con After Effects 543 00:26:10,579 --> 00:26:14,319 de hecho es el que se sugiere que hay que 544 00:26:14,319 --> 00:26:19,599 usar porque es digamos eso el más estándar lo voy a hacer así más rápido pero cuando se selecciona 545 00:26:19,599 --> 00:26:23,859 el color que hay que extraer que sería el verde no con esta pipeta que tenemos aquí el valor de 546 00:26:23,859 --> 00:26:31,940 screen color cuando se saca vale por defecto en after effects se pone negro porque el fondo aunque 547 00:26:31,940 --> 00:26:37,299 se puede cambiar el color de fondo por defecto se pone negro aunque sea algo transparente se pone 548 00:26:37,299 --> 00:26:42,920 como negro vale hay aquí un indicador eso es es transparente aquí hay un indicador en after 549 00:26:42,920 --> 00:26:44,859 es que es con mutar cuadrícula de transparencia 550 00:26:44,859 --> 00:26:47,000 que si le das, lo que hace es 551 00:26:47,000 --> 00:26:48,940 que se ve la rejilla de transparencia y se ve 552 00:26:48,940 --> 00:26:50,660 más claro. A veces te puede interesar 553 00:26:50,660 --> 00:26:52,819 ver esta rejilla, a veces te puede 554 00:26:52,819 --> 00:26:54,700 interesar también verlo en negro porque 555 00:26:54,700 --> 00:26:56,619 para extraerlo te interesa 556 00:26:56,619 --> 00:26:59,099 o voy a ir más allá que cuando se configura 557 00:26:59,099 --> 00:27:00,839 la secuencia, si vamos a los 558 00:27:00,839 --> 00:27:02,960 ajustes de composición, fíjate 559 00:27:02,960 --> 00:27:04,880 que aquí hay una opción que se 560 00:27:04,880 --> 00:27:06,480 llama color de fondo. 561 00:27:07,019 --> 00:27:08,799 Se puede poner de otros colores. 562 00:27:09,380 --> 00:27:11,339 Al final lo que estamos diciendo es que la transparencia 563 00:27:11,339 --> 00:27:13,140 pues imagínate aquí, para ver 564 00:27:13,140 --> 00:27:15,680 que no está saliendo del todo el keychain 565 00:27:15,680 --> 00:27:17,720 que fíjate que en el reflejo que tenía la gafa 566 00:27:17,720 --> 00:27:19,339 no sale, vale, pues 567 00:27:19,339 --> 00:27:21,220 al ponerlo en negro no se nota 568 00:27:21,220 --> 00:27:23,619 pero al ponerlo en rojo sí, entonces es ir jugando 569 00:27:23,619 --> 00:27:25,660 con esto, pero es una visualización de 570 00:27:25,660 --> 00:27:27,759 un color de fondo, ya te digo 571 00:27:27,759 --> 00:27:28,759 se puede poner la rejilla 572 00:27:28,759 --> 00:27:31,339 al final cuando se está extrayendo un color 573 00:27:31,339 --> 00:27:33,019 vale, aquí 574 00:27:33,019 --> 00:27:35,799 sí, sí, claro, esto se puede retocar 575 00:27:35,799 --> 00:27:37,440 y por eso en Keylight hay 576 00:27:37,440 --> 00:27:39,559 todas estas opciones, vale 577 00:27:39,559 --> 00:27:43,460 Hay una para ver el screen mate, ¿vale? 578 00:27:43,460 --> 00:27:45,880 Que si te fijas, está mostrando el alfa. 579 00:27:46,200 --> 00:27:52,299 Es decir, un canal alfa es una representación a escala de grises 580 00:27:52,299 --> 00:27:54,880 de lo que tiene que ser opaco y lo que tiene que ser transparente. 581 00:27:55,380 --> 00:27:57,240 Todo lo que sea negro es transparente, 582 00:27:57,380 --> 00:27:59,940 todo lo que sea blanco es opaco 100%, 583 00:27:59,940 --> 00:28:05,799 y lo que se vea grisado es que tiene un cierto nivel de transparencia, ¿vale? 584 00:28:05,799 --> 00:28:08,599 Y si nos fijamos aquí, yo no sé si tú lo verás del todo, 585 00:28:08,599 --> 00:28:26,019 Hay zonas que tienen suciedad, por eso el fondo no está saliendo del todo limpio, aunque fuera verde tendría alguna sombra, etc. Y luego mi cara tiene zonas que si yo pongo algo detrás... Voy a poner una foto, por ejemplo, ahora para que lo veamos. 586 00:28:26,019 --> 00:28:45,880 No, pero ahora no es repintar, ¿vale? Porque eso serían técnicas de extracción, es decir, de mascaramiento con pintado. Pero si yo, por ejemplo, pongo pantalla número, voy a poner un número, algo que se vea bien. Aquí. 587 00:28:45,880 --> 00:28:48,799 que es este número con un color 588 00:28:48,799 --> 00:28:50,880 vale, yo ahora mismo este plugin lo tengo 589 00:28:50,880 --> 00:28:52,000 para que se vea en este modo 590 00:28:52,000 --> 00:28:54,099 de afinar el mate 591 00:28:54,099 --> 00:28:56,539 pero si se pone en resultado final 592 00:28:56,539 --> 00:28:58,180 fíjate, vale 593 00:28:58,180 --> 00:29:00,660 que se está viendo el rojo del fondo 594 00:29:00,660 --> 00:29:01,380 ahora mismo 595 00:29:01,380 --> 00:29:04,460 estoy como rojo porque 596 00:29:04,460 --> 00:29:05,519 soy medio transparente 597 00:29:05,519 --> 00:29:07,759 si yo vuelvo a ver este screen 598 00:29:07,759 --> 00:29:10,759 mate, hay opciones aquí 599 00:29:10,759 --> 00:29:12,599 para ir afinando 600 00:29:12,599 --> 00:29:14,599 es decir, forzar que lo 601 00:29:14,599 --> 00:29:21,740 blanco lo negro se vaya haciendo más blanco o más negro vale y luego hay otro para quitar puntos en 602 00:29:21,740 --> 00:29:27,619 el interior negro vale te fijas y ahí vamos entonces hay que ir ajustando todo para que 603 00:29:27,619 --> 00:29:32,319 tampoco se vuelva muy sólido los pelos que sí que tienen que tener un poquito de semitransparencia 604 00:29:32,319 --> 00:29:38,119 vale pero luego por ejemplo algo importante y esto es la otra cosa que hay que tener en cuenta 605 00:29:38,119 --> 00:29:43,059 que no es el killing que es el enmascaramiento el enmascaramiento es seleccionar zonar de la 606 00:29:43,059 --> 00:29:49,299 imagen y decir oye que esto no se vea las máscaras en after effects por ejemplo con la pluma si 607 00:29:49,299 --> 00:29:54,579 empezamos a hacer una máscara en este plano seleccionado vale al final lo que estamos 608 00:29:54,579 --> 00:29:59,319 diciendo es todo lo que no esté dentro de esta máscara que no se vea con eso que evitamos que 609 00:29:59,319 --> 00:30:05,299 si mi brazo yo estoy muy centrado y nunca llega hasta aquí al enmascarar esa parte ya está limpia 610 00:30:05,299 --> 00:30:18,720 ¿Vale? Entonces fíjate que ahora cuando vea el Screen Matter, las zonas que están así medio limpias, pero no del todo, yo las puedo enmascarar y ya no me preocupo de esas partes. 611 00:30:18,720 --> 00:30:20,279 incluso 612 00:30:20,279 --> 00:30:23,400 incluso dentro de las opciones 613 00:30:23,400 --> 00:30:25,119 de este plugin 614 00:30:25,119 --> 00:30:27,019 que tiene muchas, hay algunas de 615 00:30:27,019 --> 00:30:29,579 inside mask o outside mask 616 00:30:29,579 --> 00:30:31,299 que sirve para coger 617 00:30:31,299 --> 00:30:32,539 la máscara y que lo use 618 00:30:32,539 --> 00:30:33,700 también de 619 00:30:33,700 --> 00:30:37,240 máscara, entonces ahora digamos 620 00:30:37,240 --> 00:30:38,920 que toda la suciedad que hubiera aquí por ejemplo 621 00:30:38,920 --> 00:30:39,960 que está fuera de la máscara 622 00:30:39,960 --> 00:30:42,920 ya no se vería cuando se 623 00:30:42,920 --> 00:30:44,059 terminara 624 00:30:44,059 --> 00:30:46,440 final result 625 00:30:46,440 --> 00:30:47,960 invierto 626 00:30:47,960 --> 00:30:50,339 a ver por qué no se está viendo 627 00:30:50,339 --> 00:30:52,059 esto, algo tocado 628 00:30:52,059 --> 00:30:53,819 Green Matte 629 00:30:53,819 --> 00:30:54,859 ahí estoy 630 00:30:54,859 --> 00:30:57,440 a ver que no voy a poner ninguna máscara 631 00:30:57,440 --> 00:30:59,500 ahí estoy 632 00:30:59,500 --> 00:31:01,980 Inside Mask, ah vale, claro, hay que decirle 633 00:31:01,980 --> 00:31:04,059 que sea la máscara que guarda 634 00:31:04,059 --> 00:31:05,319 lo de dentro, entonces con esto 635 00:31:05,319 --> 00:31:07,819 se pueden enmascarar cosas 636 00:31:07,819 --> 00:31:09,880 etcétera, pero bueno 637 00:31:09,880 --> 00:31:11,740 el problema es que hay que decirle 638 00:31:11,740 --> 00:31:13,720 hay que decirle 639 00:31:13,720 --> 00:31:14,599 bueno, pues que 640 00:31:14,599 --> 00:31:25,440 que lo coja y lo trate de este modo. 641 00:31:25,680 --> 00:31:28,339 Pero, bueno, estas máscaras son sobre todo para ir afinando 642 00:31:28,339 --> 00:31:30,480 y luego hacer una evolución mayor de máscaras. 643 00:31:30,559 --> 00:31:33,220 Pero si te fijas, sin poner nada aquí, ¿vale? 644 00:31:34,039 --> 00:31:37,259 Ya, si yo me empezara a meter con la máscara, ¿vale? 645 00:31:37,259 --> 00:31:39,119 Las máscaras se despliegan con la letra M 646 00:31:39,119 --> 00:31:45,119 o tirando de este desplegable que tenemos aquí en cada capa, ¿vale? 647 00:31:45,119 --> 00:31:54,220 Hay una sección de máscaras, esta es, que a medida que vamos dibujando máscaras, pues podemos ir seleccionándolas y cambiando la forma de la máscara, ¿no? 648 00:31:54,339 --> 00:32:01,819 Si te fijas ya con esa máscara, pues todo lo que no nos interese, incluso antes de hacer la extracción, ya lo hemos enmascarado. 649 00:32:01,900 --> 00:32:04,779 A lo mejor aquí teníamos a una persona, ¿vale? Y que no era verde. 650 00:32:05,119 --> 00:32:12,319 Si no está dentro de lo útil, se enmascara directamente y no hay que preocuparse, 651 00:32:12,319 --> 00:32:14,059 porque sacar algo que no sea verde aquí 652 00:32:14,059 --> 00:32:16,779 por la técnica del chroma keychain 653 00:32:16,779 --> 00:32:17,319 es complicado 654 00:32:17,319 --> 00:32:19,000 entonces es un poco 655 00:32:19,000 --> 00:32:21,599 nos estamos facilitando 656 00:32:21,599 --> 00:32:23,819 que el color verde no se cuele 657 00:32:23,819 --> 00:32:25,700 en rendijillas diminutas 658 00:32:25,700 --> 00:32:28,319 entonces es un poco 659 00:32:28,319 --> 00:32:30,519 que probéis las herramientas 660 00:32:30,519 --> 00:32:31,920 que vayáis trabajando 661 00:32:31,920 --> 00:32:33,579 y vayáis combinando 662 00:32:33,579 --> 00:32:35,319 máscaras con 663 00:32:35,319 --> 00:32:38,559 la herramienta 664 00:32:38,559 --> 00:32:39,259 de Keylight 665 00:32:39,259 --> 00:32:41,880 en After Effects y de 3D Keyer 666 00:32:41,880 --> 00:32:43,119 en fusión 667 00:32:43,119 --> 00:32:45,859 lo dicho 668 00:32:45,859 --> 00:32:48,079 aquí hay varias opciones y es ir 669 00:32:48,079 --> 00:32:49,839 trasteando con 670 00:32:49,839 --> 00:32:51,359 Screen Resolution Mate 671 00:32:51,359 --> 00:32:54,200 con estas opciones 672 00:32:54,200 --> 00:32:55,819 de Screen Mate sirven para limpiar 673 00:32:55,819 --> 00:32:57,619 y para arreglarlo 674 00:32:57,619 --> 00:32:59,759 entonces es un poco ir tocando 675 00:32:59,759 --> 00:33:01,819 y ir viendo a ver cuando mejora, cuando empeora 676 00:33:01,819 --> 00:33:03,059 y 677 00:33:03,059 --> 00:33:05,079 con eso se va 678 00:33:05,079 --> 00:33:07,339 arreglando 679 00:33:07,339 --> 00:33:09,900 entonces bueno, por ejemplo yo ahí 680 00:33:09,900 --> 00:33:11,019 ya soy una persona 681 00:33:11,019 --> 00:33:13,059 y le puedo dar a play, soy una persona 682 00:33:13,059 --> 00:33:14,400 enmascarada porque se ve ahí 683 00:33:14,400 --> 00:33:17,059 se ve ahí como es 684 00:33:17,059 --> 00:33:18,559 y yo vuelvo a verlo como resultado final 685 00:33:18,559 --> 00:33:20,359 por otro lado hay que tener cuidado con 686 00:33:20,359 --> 00:33:21,940 ya no se está colando 687 00:33:21,940 --> 00:33:24,740 por ejemplo hay que tener luego cuidado 688 00:33:24,740 --> 00:33:26,279 por ejemplo en estas gafas, claro 689 00:33:26,279 --> 00:33:28,819 las gafas es complicado porque meten mucho reflejo 690 00:33:28,819 --> 00:33:31,240 quizá verde, entonces en ocasiones 691 00:33:31,240 --> 00:33:32,960 también, imaginaos que en ese plano 692 00:33:32,960 --> 00:33:34,859 pues hay un punto que 693 00:33:34,859 --> 00:33:37,019 es el reflejo solo en este punto y no se puede 694 00:33:37,019 --> 00:33:38,799 porque claro, el problema que hay es que 695 00:33:38,799 --> 00:33:40,140 si se afina toda la máscara 696 00:33:40,140 --> 00:33:42,099 también se van tocando los bordes 697 00:33:42,099 --> 00:33:43,960 entonces de pronto hay que decir 698 00:33:43,960 --> 00:33:45,220 que hay otra más 699 00:33:45,220 --> 00:33:48,059 voy a hacer un duplicado de este plano 700 00:33:48,059 --> 00:33:49,680 a ver, espera 701 00:33:49,680 --> 00:33:52,599 con control D 702 00:33:52,599 --> 00:33:54,279 y este plano 703 00:33:54,279 --> 00:33:56,359 lo que voy a hacer es que no voy a hacer 704 00:33:56,359 --> 00:33:57,819 efectivamente 705 00:33:57,819 --> 00:34:00,039 lo que acabas de sugerir es 706 00:34:00,039 --> 00:34:01,440 hacer un keyframe de máscara 707 00:34:01,440 --> 00:34:03,259 pues yo solo en ese keyframe 708 00:34:03,259 --> 00:34:05,539 o en algunos si se puede animar 709 00:34:05,539 --> 00:34:07,640 pues yo ahí de ese plano 710 00:34:07,640 --> 00:34:08,860 lo único que me interesa es 711 00:34:08,860 --> 00:34:10,500 que toda esta parte 712 00:34:10,500 --> 00:34:12,679 ¿vale? de la cabeza 713 00:34:12,679 --> 00:34:14,400 está ahí 714 00:34:14,400 --> 00:34:16,179 ¿vale? entonces 715 00:34:16,179 --> 00:34:18,579 ahora este plano 716 00:34:18,579 --> 00:34:19,840 solo está cogiendo 717 00:34:19,840 --> 00:34:21,940 si visualizo y 718 00:34:21,940 --> 00:34:24,500 espera porque claro he duplicado y tiene la 719 00:34:24,500 --> 00:34:26,179 máscara de antes, la voy a borrar 720 00:34:26,179 --> 00:34:28,880 ¿vale? este plano, oculto y desoculto 721 00:34:28,880 --> 00:34:30,159 la visualización, tiene 722 00:34:30,159 --> 00:34:32,519 esto perfecto ¿vale? ves que ese reflejo 723 00:34:32,519 --> 00:34:34,579 ya no influye, no lo vamos a 724 00:34:34,579 --> 00:34:36,340 tener en cuenta porque hay un parche ahí que hemos metido 725 00:34:36,340 --> 00:34:37,960 que solo es ese fotograma 726 00:34:37,960 --> 00:34:41,059 y al combinarse con el resto, pues ya no tenemos ese problema. 727 00:34:41,500 --> 00:34:44,380 A veces hay que recurrir a esas cosas, ¿vale? 728 00:34:44,420 --> 00:34:50,280 Porque si no hay que ir haciendo keychain por partes, también se puede hacer. 729 00:34:50,380 --> 00:34:54,039 A lo mejor el keylight de la cabeza, que es donde está el pelo, 730 00:34:54,119 --> 00:34:55,719 no es el mismo keylight que el del cuerpo. 731 00:34:56,039 --> 00:35:00,940 Entonces, pues se van haciendo varias capas y digamos que a nivel de parches se van componiendo. 732 00:35:03,389 --> 00:35:04,449 Tampoco te mueves igual. 733 00:35:05,889 --> 00:35:08,489 No entiendo muy bien eso a qué te refieres. 734 00:35:10,190 --> 00:35:15,389 Lo bueno de este plano es lo dicho, que como casi no me desplazo, puedo ya hacer una máscara del entorno. 735 00:35:15,849 --> 00:35:18,409 Es decir, tu cuerpo está más o menos fijo, lo que se mueve es tu brazo o las gafas. 736 00:35:18,730 --> 00:35:23,409 Claro, pues hay que ir viendo, ¿este plano me compensa coger aquí un parchecito, este fotograma, 737 00:35:23,469 --> 00:35:27,650 en vez de ponerme a tocar todo el conjunto de croma? Pues vale, lo hago, no pasa nada. 738 00:35:28,110 --> 00:35:32,170 Lo que hay que tener en cuenta es que si se hace una corrección de color en este plano, 739 00:35:32,510 --> 00:35:37,570 también habrá que hacerlo en el parchecito, porque claro, si no de pronto se ve distinto. 740 00:35:37,570 --> 00:35:49,230 Es decir, si yo aquí al fondo luego le meto un efecto de curvas, yo que sé, uno que haya de curvas, al oscurecerlo, por ejemplo, se ve ahí. 741 00:35:49,710 --> 00:36:03,869 Entonces hay varios métodos. Uno es, ese efecto se copia también, se copia y pega y se aplica, es la misma corrección, duplicas, o se puede usar lo que se llaman las capas de ajuste. 742 00:36:03,869 --> 00:36:13,309 Al crear una capa nueva de ajuste, estas capas que vienen representadas con este iconito que tiene aquí, 743 00:36:14,110 --> 00:36:17,889 estas menús, lo pone en el tema, si vamos dando a estos menús, 744 00:36:18,090 --> 00:36:22,750 bueno, este último es uno nuevo que han puesto para ver la velocidad de procesamiento, 745 00:36:23,190 --> 00:36:26,050 pero con estos menús van saliendo, desplegándose, mostrándose opciones. 746 00:36:27,050 --> 00:36:29,510 En el tema pone que son estos iconitos. 747 00:36:29,510 --> 00:36:32,010 si uno tiene activado esto 748 00:36:32,010 --> 00:36:33,630 significa que los ajustes 749 00:36:33,630 --> 00:36:36,030 como efectos, por ejemplo, que se hagan 750 00:36:36,030 --> 00:36:37,590 sobre esta capa, vale 751 00:36:37,590 --> 00:36:39,690 se aplica a todas, ¿qué significa eso? 752 00:36:39,710 --> 00:36:41,889 que si yo cojo y digo que la 753 00:36:41,889 --> 00:36:44,010 corrección, control X 754 00:36:44,010 --> 00:36:45,949 vale, he hecho, si esa corrección 755 00:36:45,949 --> 00:36:47,889 que la he quitado de las dos capas, se la pongo 756 00:36:47,889 --> 00:36:50,130 a la capa de ajuste, se aplica al ardor de golpe 757 00:36:50,130 --> 00:36:51,769 o a todo lo que haya debajo, vamos 758 00:36:51,769 --> 00:36:53,710 vale, incluido 759 00:36:53,710 --> 00:36:55,750 el, también debería estar 760 00:36:55,750 --> 00:36:57,989 incluso afectando al fondo 761 00:36:57,989 --> 00:37:10,449 Porque como está debajo, aunque debe ser que no, el rango de, claro, tiene un nivel de luminancia que no le está afectando, pero ves, si toco el brillo, pues sí que afecta. 762 00:37:10,969 --> 00:37:20,030 Pero bueno, se pueden ir haciendo precomposiciones, con control derecho se puede precomponer, que se hace una composición de esas capas, como que se agrupan, 763 00:37:20,030 --> 00:37:22,530 Le pones la capa de ajuste a las que hay dentro 764 00:37:22,530 --> 00:37:24,909 Y luego al estar en otra composición superior 765 00:37:24,909 --> 00:37:26,389 Pues ya no afecta a lo que hay debajo 766 00:37:26,389 --> 00:37:29,070 Al menos no por defecto 767 00:37:29,070 --> 00:37:29,349 ¿Vale? 768 00:37:31,760 --> 00:37:33,320 ¿Alguna duda más o algo del tema? 769 00:37:33,440 --> 00:37:35,559 Digo, incluso a nivel de cuando lo has estado leyendo 770 00:37:35,559 --> 00:37:37,500 ¿No? 771 00:37:47,960 --> 00:37:49,840 Ok, venga, pues nada, muy bien 772 00:37:49,840 --> 00:37:52,400 Muchas gracias y nos vemos 773 00:37:52,400 --> 00:37:54,139 A la siguiente, imagina