1 00:00:00,000 --> 00:00:06,240 Voy a comentar brevemente una actividad que he llevado a cabo con niños de quinto y de segundo. 2 00:00:06,700 --> 00:00:17,219 Se llama Scratch entre iguales. El objetivo de la actividad no era otro que el de que los alumnos de quinto aprendieran lo básico 3 00:00:17,219 --> 00:00:21,420 y luego se lo enseñaran a los alumnos de segundo ya en el tercer trimestre. 4 00:00:22,059 --> 00:00:28,620 ¿Cómo lo hicimos? Pues lo hicimos simplemente enseñando a los niños de quinto utilizando desdobles una vez por semana 5 00:00:28,620 --> 00:00:31,539 en el aula de informática o con los portátiles del colegio. 6 00:00:32,479 --> 00:00:37,579 Les empecé a enseñar los primeros pasos con Scratch, como crearse la cuenta, 7 00:00:38,380 --> 00:00:42,439 guardar la contraseña, aprender a entrar y salir, aprender a crear proyectos, 8 00:00:42,560 --> 00:00:43,899 guardarlos, renombrarlos. 9 00:00:44,659 --> 00:00:48,799 Luego empezamos a trabajar con los personajes, los fondos, los movimientos básicos, 10 00:00:49,079 --> 00:00:50,119 interacciones con objetos. 11 00:00:51,079 --> 00:00:53,619 Y luego ya entonces, sin darnos cuenta, estábamos trabajando con condicionales, 12 00:00:54,340 --> 00:00:55,679 bucles, sensores y variables. 13 00:00:55,679 --> 00:01:15,000 ¿Los proyectos que hicimos? Bueno, pues seguimos al profe que se llama B. Martínez Gá, que soy yo en Scratch, que es mi usuario, y tengo una serie de proyectos que están numerados desde el 0 hasta más allá del 10 en orden de dificultad. 14 00:01:15,000 --> 00:01:22,959 Y los niños aprendieron a buscarme aquí en la tecla de buscar y entonces me podían seguir los proyectos. 15 00:01:22,959 --> 00:01:36,739 Íbamos trabajando los proyectos uno detrás de otro hasta que al final llegamos al proyecto estrella que se llama Monedas y Caramelos, que ya tiene forma de juego de verdad, que es el número 10. 16 00:01:36,739 --> 00:01:42,680 y llegamos a trabajar y a conseguir que los niños hicieran este proyecto 17 00:01:42,680 --> 00:01:46,959 y que le pusieran incluso la música que ellos querían. 18 00:01:47,519 --> 00:01:51,260 Este sí ya tiene forma de música, tiene forma de videojuego. 19 00:01:57,200 --> 00:02:02,239 Es muy sencillo, es simplemente que el gatito sigue al puntero del ratón 20 00:02:02,239 --> 00:02:05,299 y tiene que esquivar los edificios y coger caramelos. 21 00:02:05,299 --> 00:02:10,439 Entonces este era el videojuego estrella, los niños estaban muy ilusionados, aprendieron a hacerlo 22 00:02:10,439 --> 00:02:15,060 Y ya por fin en el tercer trimestre buscaron a sus compañeros de segundo 23 00:02:15,060 --> 00:02:18,900 Y entonces ya fueron practicando los juegos con ellos, fueron enseñándoles 24 00:02:18,900 --> 00:02:22,719 No todos llegaron hasta el final, hasta lo más difícil 25 00:02:22,719 --> 00:02:26,340 Pero sí que es verdad que al menos los niños de segundo consiguieron aprender lo básico 26 00:02:26,340 --> 00:02:29,639 Y fue una actividad bastante instructiva para todos