1 00:00:00,760 --> 00:00:06,259 Por si se conecta alguien más, tenemos programada también otra sesión igual a las 5 y media, 2 00:00:06,360 --> 00:00:10,380 así que bueno, vamos a estar repartidos en dos grupos hoy. 3 00:00:46,149 --> 00:00:49,350 Y yo creo que podemos ir empezando. 4 00:00:50,409 --> 00:00:51,869 ¿Verdad, Magda, Julio? 5 00:00:52,630 --> 00:00:55,030 Sí, nosotros estamos... 6 00:00:55,030 --> 00:01:00,369 Hay un montón de personas que nos están diciendo que les viene mejor la sesión de las 17.30, 7 00:01:00,369 --> 00:01:03,869 Con lo cual no alcanzan a llegar a esto 8 00:01:03,869 --> 00:01:05,090 Así que vámonos de una vez 9 00:01:05,090 --> 00:01:07,189 Vale, perfecto 10 00:01:07,189 --> 00:01:09,409 Pues bueno, en primer lugar 11 00:01:09,409 --> 00:01:11,390 Agradeceros el interés 12 00:01:11,390 --> 00:01:15,129 No sabemos si ya participasteis el año pasado 13 00:01:15,129 --> 00:01:16,010 O no en las olimpiadas 14 00:01:16,010 --> 00:01:18,290 Luego si no en la parte de preguntas 15 00:01:18,290 --> 00:01:19,250 Nos podéis comentar 16 00:01:19,250 --> 00:01:20,590 Y si no habéis participado antes 17 00:01:20,590 --> 00:01:22,250 Pues bienvenidos 18 00:01:22,250 --> 00:01:25,709 Bueno, tanto Magda como Julio 19 00:01:25,709 --> 00:01:27,810 Como yo somos del equipo de la fundación 20 00:01:27,810 --> 00:01:28,810 Etiqueta Foundation 21 00:01:28,810 --> 00:01:39,109 Y bueno, queremos contaros en esta breve sesión en qué consisten estas olimpiadas para acercar a los más jóvenes a la tecnología. 22 00:01:39,250 --> 00:01:41,109 Voy a compartir mi pantalla, lo primero. 23 00:01:42,150 --> 00:01:45,489 Ahora me decís por favor si se ve bien. 24 00:01:53,379 --> 00:01:56,099 No, se te ve en dos pantallas. 25 00:01:56,299 --> 00:01:59,260 Sí, voy, voy, voy. Duplicar. ¿Ahora debería estar? 26 00:02:00,260 --> 00:02:00,819 Sí. 27 00:02:00,819 --> 00:02:06,659 Perfecto, pues bueno, como os decía, bienvenidos a estas Olimpiadas 28 00:02:06,659 --> 00:02:12,659 que es la tercera edición de esta iniciativa que ahora os explicaremos en detalle 29 00:02:12,659 --> 00:02:18,680 y de la que nos encantaría que os sumarais, tanto a nivel de centros educativos 30 00:02:18,680 --> 00:02:22,080 como a nivel también individual, sea algún padre o alguna madre conectada hoy también 31 00:02:22,080 --> 00:02:25,919 y bueno, agradeceros la conexión hoy 32 00:02:25,919 --> 00:02:42,599 Antes de nada, queríamos hablar muy brevemente unas pinceladas sobre la fundación NTT Data. Esta fundación pertenece a la compañía NTT Data, que es la sexta compañía en servicios de IT más importante a nivel internacional y a nivel mundial. 33 00:02:42,599 --> 00:02:56,800 Es una empresa japonesa de la cual formamos parte y con la cual desde hace 23 años la fundación está trabajando y desarrollando iniciativas con el objetivo de poner la tecnología al servicio de la sociedad. 34 00:02:57,560 --> 00:03:11,539 Obviamente NTT Data, si alguno la conocía, el objetivo que tiene la propia compañía es acercar la tecnología y desarrollar proyectos que ayuden a los clientes a través de la tecnología, a mejorar sus procesos. 35 00:03:11,539 --> 00:03:28,259 Y nosotros como fundación, obviamente no estamos dirigidos a clientes ni a fomentar negocios, sino a, con el talento de las personas que forman parte de NTT Data, desarrollar proyectos que también pongan la tecnología, en este caso, en vez de al servicio de un cliente, al servicio de la sociedad. 36 00:03:28,259 --> 00:03:35,879 Actualmente en la fundación estamos centrados en dos objetivos, en dos líneas de actuación 37 00:03:35,879 --> 00:03:42,860 La primera de ellas es el apoyo al emprendimiento, que esta es como la que surgió también con el nacimiento de la fundación hace 23 años 38 00:03:42,860 --> 00:03:46,960 Desde los inicios se ha buscado este apoyo a la innovación, el apoyo al emprendimiento 39 00:03:46,960 --> 00:03:54,180 Y lo tenemos, actualmente la iniciativa que sustenta esta línea de actuación son los premios al emprendimiento y awards 40 00:03:54,180 --> 00:03:59,060 que va destinado a startups que, precisamente, como decíamos, pongan la tecnología al servicio de la sociedad. 41 00:04:00,500 --> 00:04:07,800 Y, bueno, por otro lado, tenemos el desarrollo de destrezas digitales que, a su vez, se ramifican dos. 42 00:04:07,879 --> 00:04:12,259 Por un lado, lo fomentamos y desarrollamos estas destrezas en adultos con la Escuela de Talento Digital, 43 00:04:12,860 --> 00:04:18,120 que es un programa que lanzamos hace dos años para personas sin conocimientos previos en programación, 44 00:04:18,120 --> 00:04:23,980 de forma que fomente la empleabilidad, como sabéis, es una de las áreas actualmente más demandadas por las empresas, 45 00:04:24,180 --> 00:04:41,860 Y falta talento en este sentido, ¿no? En perfiles de programación, perfiles tecnológicos, pues creamos un bootcamp de seis meses para adultos que quieran reconvertirse a nivel profesional y puedan participar en este bootcamp gratuito para adquirir estas destrezas digitales, concretamente en Python y en análisis de datos. 46 00:04:42,000 --> 00:04:52,259 Y por otro lado, tenemos el desarrollo de destrezas digitales para niños con las Olimpiadas Internacionales de Tecnología, que es el tema que hoy nos compete, por lo que estamos hoy aquí. 47 00:04:52,259 --> 00:05:00,699 Y deciros que a nivel general, con estas tres iniciativas, la Fundación está presente en 17 países de Europa y América Latina 48 00:05:00,699 --> 00:05:06,639 y una de estas iniciativas donde también hay mucha representación internacional son precisamente estas Olimpiadas, 49 00:05:06,639 --> 00:05:12,100 en las que nos vamos a centrar hoy y para lo que doy paso a mi compañera Magda Quintero, 50 00:05:12,160 --> 00:05:17,600 que es la subdirectora de la Fundación, para que también nos pueda contar un poquito más en qué consiste 51 00:05:17,600 --> 00:05:20,279 y ojalá os animemos a que os suméis este año. 52 00:05:20,279 --> 00:05:23,879 Claro que sí Lucía, gracias 53 00:05:23,879 --> 00:05:27,980 las destrezas digitales que hemos querido fomentar en niños 54 00:05:27,980 --> 00:05:31,660 ha sido como uno de los objetivos centrales de la fundación desde su creación 55 00:05:31,660 --> 00:05:36,060 pero solo a partir de 2014 empezamos a poner esta iniciativa 56 00:05:36,060 --> 00:05:39,899 este objetivo en palabras concretas 57 00:05:39,899 --> 00:05:43,939 y lo empezamos con unos talleres presenciales de Scratch que hacíamos con los niños 58 00:05:43,939 --> 00:05:47,600 de la compañía, adicional a esto fuimos progresando y durante 59 00:05:47,600 --> 00:05:49,620 de 2014 a 2024 hemos tenido 60 00:05:49,620 --> 00:05:51,560 una evolución, primero nos salimos 61 00:05:51,560 --> 00:05:53,180 de la oficina, después creamos 62 00:05:53,180 --> 00:05:55,240 antes de la pandemia, justo antes de la pandemia 63 00:05:55,240 --> 00:05:57,420 un curso masivo online para que 64 00:05:57,420 --> 00:05:59,100 nuestras olimpiadas y para que 65 00:05:59,100 --> 00:06:01,420 el desarrollo de estrellas digitales 66 00:06:01,420 --> 00:06:03,360 pudiese llegar allí a donde 67 00:06:03,360 --> 00:06:05,160 los voluntarios no podían llegar y además 68 00:06:05,160 --> 00:06:07,079 pudiesen ser muchísimo más escalables 69 00:06:07,079 --> 00:06:08,939 y como formando los formadores 70 00:06:08,939 --> 00:06:11,040 no podíamos tener 71 00:06:11,040 --> 00:06:13,100 presencia porque nuestros voluntarios 72 00:06:13,100 --> 00:06:15,180 no estaban en una ciudad determinada, pues no pasa 73 00:06:15,180 --> 00:06:16,600 nada porque a través del curso 74 00:06:16,600 --> 00:06:18,519 masivo, online y abierto 75 00:06:18,519 --> 00:06:20,420 que colgamos, ellos podían tener 76 00:06:20,420 --> 00:06:22,600 como toda la formación para que después se la pudieran 77 00:06:22,600 --> 00:06:24,500 transmitir a sus 78 00:06:24,500 --> 00:06:26,740 estudiantes, a sus familiares 79 00:06:26,740 --> 00:06:27,860 a los niños interesados 80 00:06:27,860 --> 00:06:30,420 y a partir de 2022 estamos haciendo 81 00:06:30,420 --> 00:06:32,480 estas olimpiadas que recogen como todo este 82 00:06:32,480 --> 00:06:34,420 conocimiento colectivo, no solo 83 00:06:34,420 --> 00:06:36,240 en el tema, en el conocimiento técnico 84 00:06:36,240 --> 00:06:38,240 sino también en el conocimiento pedagógico 85 00:06:38,240 --> 00:06:40,360 detectamos y para ustedes será 86 00:06:40,360 --> 00:06:42,500 una obviedad, porque son expertos 87 00:06:42,500 --> 00:06:44,639 en la materia, que la manera 88 00:06:44,639 --> 00:06:46,399 en la que gamificamos estos 89 00:06:46,399 --> 00:06:50,420 contenidos en la manera en que poníamos a competir a los niños estábamos haciendo dos cosas 90 00:06:50,420 --> 00:06:53,680 relacionando este aprendizaje con el juego 91 00:06:53,680 --> 00:06:58,199 y quitando el tabú que existe tradicionalmente en temas como la programación 92 00:06:58,199 --> 00:07:02,500 la tecnología y este tipo de paradigmas 93 00:07:02,500 --> 00:07:05,879 que hemos creado durante muchísimas veces que nos hacen creer que solo los niños 94 00:07:05,879 --> 00:07:10,300 más listos de la clase o los niños con unas calidades o con unas cualidades 95 00:07:10,300 --> 00:07:14,660 especiales son los que se decantan por estos temas. Lo quisimos abrir y lo quisimos 96 00:07:14,660 --> 00:07:23,720 hacer a manera de juego y el resultado ha sido ha sido impresionante de 2019 que teníamos 400 500 97 00:07:23,720 --> 00:07:29,420 niños participando de manera sencilla en el móvil hemos pasado a los 7.000 niños que hemos impactado 98 00:07:29,420 --> 00:07:36,939 entre 2022 y 2024 el año pasado tuvimos 4.500 niños participando en estas iniciativas de 13 99 00:07:36,939 --> 00:07:41,240 países y con más de mil voluntarios que esto también fue un refuerzo para la compañía porque 100 00:07:41,240 --> 00:07:58,220 Pasamos de tener 50, 100 personas trabajando, entrenando a los niños, a un grupo muchísimo más importante de mil voluntarios, para que si el niño está conectado en Perú, en Colombia, en Bélgica, en Italia, donde esté conectado el niño, haya un entrenador que le esté hablando en su idioma y con el que se puede identificar. 101 00:07:58,660 --> 00:08:10,800 Ese es a grandes rasgos el objetivo de lo que hemos querido concentrar en las Olimpiadas. Así que con base en esto, hemos hecho estas Olimpiadas que tienen dos fases. 102 00:08:10,800 --> 00:08:15,079 Una de formación y la otra de competencia o de competición en sí misma. 103 00:08:16,899 --> 00:08:26,220 Ahora cuando terminemos esta formación les enviaremos la presentación para que ustedes puedan ver el vídeo y puedan ver exactamente cómo funciona la plataforma. 104 00:08:26,860 --> 00:08:28,899 Mientras tanto, a grandes rasgos les cuento. 105 00:08:29,540 --> 00:08:37,899 Tenemos dividido una fase que es la formación en la que el niño se inscribe con un avatar porque siempre estamos protegiendo su imagen y selecciona a un entrenador. 106 00:08:37,899 --> 00:09:00,559 El niño selecciona y dice, mira, ahí está Julio, me quiero parecer a Julio porque Julio nos ha dicho como entrenador que le gustan los macarrones, que su color favorito es el azul y que quiere ser piloto. Pues el niño dice, mira, me quiero parecer a este chico con el que me identifico. Y otra persona dice, pues yo me identifico con Lucía, que le encanta el ballet, que le encanta el rosa y que además le encanta cocinar el casco. 107 00:09:00,559 --> 00:09:26,220 Pues me identifico más con ella y voy a estar con ella, porque la programación no tiene que ver con ingenieros, no tiene que ver con nadie, es simplemente una herramienta y eso lo estamos transmitiendo en forma transversal durante todo el recorrido para que los niños, independientemente de lo que les gusta, independientemente de lo que ya vayan pensando que quieren hacer con su vida en el futuro, sepan que la tecnología va a ser esa herramienta que les facilite la entrada a lo que quieren, 108 00:09:26,220 --> 00:09:32,039 a procesos educativos, a procesos de aprendizaje e incluso más adelante a procesos de oportunidades laborales. 109 00:09:33,080 --> 00:09:38,059 Entonces, en este proceso de formación, los niños como en cualquier Olimpiada tienen un proceso de formación 110 00:09:38,059 --> 00:09:43,559 que dura dos meses, lo tenemos estipulado para que puedan hacer los 10 módulos que demora el recorrido 111 00:09:43,559 --> 00:09:48,779 en un tiempo de dos meses. Dos meses en los que encontrarán una introducción en cada módulo, 112 00:09:49,179 --> 00:09:54,679 un vídeo explicativo, unos ejercicios y retos. Hay niños que lo harán en 15 días en una semana 113 00:09:54,679 --> 00:10:03,679 y hay niños que lo harán de manera más pausada. Esa autonomía, porque con esto también les estamos ayudando a gestionar su tiempo y a manejarse de forma autónoma. 114 00:10:04,480 --> 00:10:10,980 Cada 15 días, los entrenadores que han elegido tienen una reunión, todo es online, pero una reunión síncrona con ellos, 115 00:10:11,500 --> 00:10:19,679 en las que van a revisar cómo va su proceso de aprendizaje, qué dudas han tenido, qué pudieran mejorar, cuáles son los tips o cuáles son los trucos que podrían utilizar 116 00:10:19,679 --> 00:10:27,000 para ganar más puntos y o para solucionar mejor los retos o los conocimientos que estén desarrollando en cada fase. 117 00:10:28,299 --> 00:10:34,399 ¿Significa que los niños durante todo este tiempo, o sea, que solo cada 15 días tienen acceso al entrenador? 118 00:10:34,399 --> 00:10:41,440 No, los niños van a tener un foro, los niños y las niñas van a tener un foro en el que de manera permanente van a poder consultar sus dudas 119 00:10:41,440 --> 00:10:49,100 y consultar sus aprendizajes y sus avances con el entrenador que estará al otro lado y que en un tiempo máximo de 24, 48 horas 120 00:10:49,100 --> 00:10:51,039 les ayudará a solucionar sus 121 00:10:51,039 --> 00:10:53,299 problemas. Los que nos habéis acompañado 122 00:10:53,299 --> 00:10:54,799 en las olimpiadas el año pasado 123 00:10:54,799 --> 00:10:56,960 sabréis que 124 00:10:56,960 --> 00:10:57,480 hemos tenido 125 00:10:57,480 --> 00:11:00,899 una petición por parte vuestra 126 00:11:00,899 --> 00:11:02,919 y es que la respuesta sea muchísimo más rápida 127 00:11:02,919 --> 00:11:05,120 es que si el niño preguntó hoy, máximo 128 00:11:05,120 --> 00:11:06,340 en dos días estemos 129 00:11:06,340 --> 00:11:09,100 en capacidad de darles una respuesta 130 00:11:09,100 --> 00:11:10,879 porque dejar que la 131 00:11:10,879 --> 00:11:12,879 respuesta sea cada ocho días o que sea 132 00:11:12,879 --> 00:11:14,720 cada cinco días los va a estimular más 133 00:11:14,720 --> 00:11:17,200 entonces hemos agregado 134 00:11:17,200 --> 00:11:18,840 esta mejora para que la respuesta 135 00:11:18,840 --> 00:11:20,379 sea muchísimo más inmediata. 136 00:11:21,700 --> 00:11:24,480 Total, cuando los niños han pasado los 10 módulos de formación, 137 00:11:24,879 --> 00:11:26,179 han ido recopilando puntos. 138 00:11:26,360 --> 00:11:29,360 En el módulo 1, de acuerdo con el número de preguntas correctas, 139 00:11:29,799 --> 00:11:32,820 han ido recopilando 5, 10, 15, 20 puntos 140 00:11:32,820 --> 00:11:35,799 que nosotros los vamos a llamar llaves dentro de este proceso. 141 00:11:36,240 --> 00:11:36,580 ¿Por qué? 142 00:11:36,580 --> 00:11:39,940 Porque queremos reiterar más la importancia de la tecnología 143 00:11:39,940 --> 00:11:41,379 como una llave que abre puertas. 144 00:11:41,600 --> 00:11:43,779 Puertas buenas o puertas malas, según lo que tú decidas 145 00:11:43,779 --> 00:11:46,899 y según la responsabilidad con la que asumas este tema. 146 00:11:47,860 --> 00:11:57,259 Según los puntos que hayan recogido y según su edad, se clasificarán en lo que veis aquí, de 7 a 11 años o de 12 a 16 años. 147 00:11:57,259 --> 00:12:06,659 Ahí tenemos una gran división porque no queremos poner a competir a niños de 7 con niños de 16 porque estaríamos desestimulando en algún momento la balanza. 148 00:12:07,559 --> 00:12:16,159 Así que estarán los niños en el grupo de 7 a 11 y en la categoría de Creators, Innovators o Changemakers, dependiendo del número que hayan recibido. 149 00:12:16,159 --> 00:12:46,139 Y de 12 a 16 lo mismo. ¿Y por qué lo tenemos así también? Me gustaría como ampliar un poco esto porque no es lo mismo un niño de 8 años que esté estudiando en España con unas condiciones determinadas o en Bélgica o en Italia o en Portugal con un niño que esté tal vez en una zona rural de Colombia, de Perú, de Chile, de Brasil, en donde no han tenido el mismo acceso a la misma información, la misma calidad informativa, donde han tenido de pronto menos acceso a todo lo que forma parte de la educación. 150 00:12:46,159 --> 00:12:47,879 de la brecha digital y que les está afectando. 151 00:12:48,320 --> 00:12:50,519 Entonces lo que queremos es, como cuando enseñas fútbol, 152 00:12:50,600 --> 00:12:52,559 dar todas las herramientas, dar todas las claves, 153 00:12:52,980 --> 00:12:55,080 y luego dependiendo de la capacidad de tu entrenador 154 00:12:55,080 --> 00:12:57,580 y la capacidad que tengas para seguir adquiriendo conocimientos, 155 00:12:58,039 --> 00:13:00,679 puedas participar, pero bajo las mismas leyes, 156 00:13:00,759 --> 00:13:02,840 es decir, bajo los mismos contenidos. 157 00:13:03,899 --> 00:13:06,559 Con estos puntos, los niños se clasifican entonces, 158 00:13:06,559 --> 00:13:10,240 y se clasifican y les llega un reto. 159 00:13:10,860 --> 00:13:12,899 En el momento en el que reciben el reto, 160 00:13:13,320 --> 00:13:15,740 es el momento en el que empieza la competición. 161 00:13:16,159 --> 00:13:20,840 ¿Qué van a demostrar los niños durante la competición? 162 00:13:21,279 --> 00:13:25,100 Pues que van a detectar un problema de su entorno y van a tratar de solucionarlo 163 00:13:25,100 --> 00:13:31,200 o de crear una sensibilidad acerca del tema con base en lo que han estado viendo que es Scratch. 164 00:13:32,000 --> 00:13:35,159 Ejemplos de retos, digamos para los más pequeños en nivel creadores, 165 00:13:35,720 --> 00:13:38,980 les vamos a pedir que creen una animación en la que le enseñen a sus abuelos 166 00:13:38,980 --> 00:13:43,919 o a una persona que no lo sepa o que se le haya olvidado cómo conectarse al Wi-Fi o al Wi-Fi. 167 00:13:43,919 --> 00:14:06,000 En el nivel innovadores, les vamos a pedir que creen un videojuego o una peli en la que le muestren a sus compañeros, a sus primos o a sus amigos o a la gente de su entorno cómo evitar el bullying en el colegio, cómo cuando ayudas a alguien, cómo cuando lo integras vas ganando puntos positivos y cómo cuando tienes unas actitudes que no son del todo amigables vas restando puntos. 168 00:14:06,000 --> 00:14:19,279 Y en el nivel Changemakers, vamos a pedirles que nos traen un videojuego con al menos tres personajes, tres personajes de Scratch, en el que se incluyan variables, condicionales y todas las destrezas y todos los conocimientos que han adquirido dentro del curso. 169 00:14:19,659 --> 00:14:26,759 Y nuevamente, con ese videojuego les estamos pidiendo que solucionen o que piensen en la posibilidad de solucionar un problema de su entorno. 170 00:14:26,759 --> 00:14:33,759 Aquí les pediremos cómo les enseñarían a través de un videojuego a los habitantes del planeta MQ47 cómo cuidar sus recursos naturales. 171 00:14:33,759 --> 00:14:58,799 Con base en las respuestas que ellos nos den, haremos una clasificación basada en cinco criterios, la creatividad, la originalidad, la manera en la que han puesto en práctica todos los destrezos digitales y dos criterios adicionales y un jurado evaluador, un equipo evaluador también con voluntarios de la compañía, decidirá cuáles son los cinco mejores o los siete mejores participantes en cada categoría de estas. 172 00:14:59,460 --> 00:15:04,259 Esos siete participantes se presentarán ante un jurado en una sesión virtual el 18 de junio 173 00:15:04,259 --> 00:15:08,179 y allí el jurado decidirá el ganador. 174 00:15:08,659 --> 00:15:12,940 Y antes de irme al ganador, me gustaría muchísimo, pero no sé si la tecnología nos va a acompañar, 175 00:15:12,940 --> 00:15:16,580 que viésemos, Lucía, si me ayudas, el vídeo de Carolina, 176 00:15:16,740 --> 00:15:19,460 que fue una de nuestras ganadoras de la segunda edición el año pasado, 177 00:15:20,299 --> 00:15:26,139 que representa exactamente lo que quisiéramos lograr con los niños participantes, 178 00:15:26,139 --> 00:15:30,320 que desarrollen destrezas digitales, que rompan el tabú que tienen con la programación 179 00:15:30,320 --> 00:15:35,480 o que podrían tener con la programación y que sean empáticos con el entorno. 180 00:15:36,659 --> 00:15:40,179 Vale, decidme si veis la pantalla y si la escucháis, ¿vale? 181 00:15:42,080 --> 00:15:50,809 No se escucha. 182 00:15:52,809 --> 00:15:53,769 ¿Se escucha? 183 00:15:54,250 --> 00:15:54,509 No. 184 00:15:55,529 --> 00:15:58,049 Se ve la pantalla pero no se escucha. 185 00:15:58,289 --> 00:15:59,289 A ver, un segundo. 186 00:16:00,470 --> 00:16:01,629 Lo volvemos a intentar. 187 00:16:02,389 --> 00:16:04,659 Ya estoy. 188 00:16:04,840 --> 00:16:10,539 ¿Veis mi pantalla? Vale, pues con un segundo. 189 00:16:14,529 --> 00:16:26,649 Una estudiante madrileña de 8 años ha ganado las Olimpiadas Internacionales de Tecnología. El galardón lo ha obtenido por crear un videojuego sobre la discapacidad y la exclusión en las aulas, inspirado en su profesora. 190 00:16:26,649 --> 00:16:33,529 Hay un niño con silla de ruedas que está en el patio y se tropieza 191 00:16:33,529 --> 00:16:37,070 Te dan dos opciones, ayudarle o seguir corriendo 192 00:16:37,070 --> 00:16:39,730 Jugar es fácil, si ayudas, ganas 193 00:16:39,730 --> 00:16:42,450 Pero en la vida real muchos no cogen la opción correcta 194 00:16:42,450 --> 00:16:44,690 Carolina les quiere mandar un mensaje 195 00:16:44,690 --> 00:16:51,450 Las personas con discapacidad que son iguales que las otras personas y que hay que ayudarles 196 00:16:51,450 --> 00:16:55,350 Su profesora de robótica Carmen ha sido toda una inspiración para ella 197 00:16:55,350 --> 00:17:02,809 Es muy raro ver en videojuegos gente con discapacidad, entonces también es algo positivo, ¿no? Es una innovación que ha incluido Carolina. 198 00:17:03,110 --> 00:17:06,410 A sus ocho años la empatía le ha convertido en la ganadora. 199 00:17:06,670 --> 00:17:13,549 Hombre, la verdad es que es muy madura para su edad y pues piensa mucho en la gente, se pone en el lugar de otras personas. 200 00:17:13,769 --> 00:17:17,630 No solo lo ha visto cerca, también ha sufrido el bullying en sus propias carnes. 201 00:17:17,630 --> 00:17:25,930 A mí, que se estaban burlando de mí, pero bueno, ya hablé con una monitora y ya se ha pasado. 202 00:17:26,150 --> 00:17:31,450 Un mensaje que ha conquistado entre casi 1.500 participantes de 10 países diferentes. 203 00:17:31,829 --> 00:17:33,450 Carolina González. 204 00:17:33,990 --> 00:17:34,509 ¡Felicidades! 205 00:17:35,170 --> 00:17:40,390 Yo veía los demás proyectos y digo, yo no gano, pero cuando gané me sentí muy alegre. 206 00:17:40,470 --> 00:17:44,069 El día que su videojuego sea la realidad, habremos ganado todos. 207 00:17:44,069 --> 00:18:04,500 También en la pantalla, en la presentación que después enviaremos, podemos ver también a Diego, nuestro ganador de la primera edición, pero ahora ya lo dejamos de tarea para nosotros y mientras tanto vamos a continuar. 208 00:18:04,500 --> 00:18:27,099 Cada niño en estas seis categorías, en cada una de las categorías va a poder ganar un premio a valor de 150 euros que puede ser un drone, un videojuego, un juego interactivo, cualquiera de estas cosas estamos a disposición a libre elección de lo que encontremos. 209 00:18:27,099 --> 00:18:46,880 En el año pasado pegamos unos drones y unos juegos interactivos con Windows y con Lego para que puedan seguir desarrollando sus destrezas digitales. También tenemos una categoría especial en reconocimiento para los niños que hayan sacado el mejor puntaje en cada país y para los profesores o para los colegios que más se hayan involucrado con este tipo de cosas. 210 00:18:46,880 --> 00:19:18,430 Muy bien, pues sí, podemos seguir. 211 00:19:18,450 --> 00:19:25,170 salen sus caras. Entonces, sí que aquí cuando llegue el momento, si vuestros alumnos o familiares 212 00:19:25,170 --> 00:19:29,809 quedan como finalistas, pues ya contactaríamos con vosotros para el tema de derechos de imagen, 213 00:19:29,930 --> 00:19:35,950 autorización y demás, que hasta este momento no hace falta como tal porque están anonimizados 214 00:19:35,950 --> 00:19:41,210 sus datos, pero aquí ya sí que contactaríamos con vosotros para hacer esta autorización 215 00:19:41,210 --> 00:19:42,670 de derechos de imagen. 216 00:19:45,059 --> 00:19:49,839 Continúa, por favor. Al finalizar la solicitud, ¿qué tendremos? 217 00:19:50,339 --> 00:20:02,819 Hay tres objetivos que queremos conseguir. Que los niños hayan fortalecido sus soft skills, que hayan desarrollado creatividad, pensamiento crítico, comunicación, perseverancia, gestión del tiempo. Eso en cuanto a sus habilidades blandas. 218 00:20:03,299 --> 00:20:12,000 En cuanto a sus conocimientos técnicos, sabrán desarrollar videojuegos y animaciones con base en Scratch y conocerán los conceptos básicos de la inteligencia artificial. 219 00:20:12,000 --> 00:20:29,220 Cuando se encuentren con nuestros entrenadores, los entrenadores irán mostrándoles cómo todo está conectado y cómo estos contenidos que están dando van a servir para retroalimentar y para seguir avanzando en todos los procesos que quieran continuar a través de la programación y de la inteligencia artificial. 220 00:20:29,220 --> 00:20:44,400 Y habrán adquirido herramientas determinantes para su vida. Lo más importante es que creemos que romperán paradigmas acerca de la programación y la tecnología y conocerán sin darse cuenta y a través del juego las bases del pensamiento computacional que serán determinantes para sus vidas. 221 00:20:44,920 --> 00:20:53,220 También más adelante, dándole clic cuando recibimos la presentación, pueden darse cuenta de un resumen de los ganadores que tuvimos el año pasado con los 6-7 finalistas. 222 00:20:53,220 --> 00:21:13,400 finalistas. Adicional a toda la formación que tenemos con los niños, hemos creado unas sesiones formativas para los formadores, para los educadores, para los padres que quieran profundizar en los conocimientos que vamos a darle a los niños, por si necesitan también tener en detalle estos conocimientos para que puedan respaldarlos. 223 00:21:13,400 --> 00:21:15,640 ustedes lo saben muchísimo 224 00:21:15,640 --> 00:21:17,579 no nos cansamos de decirlo 225 00:21:17,579 --> 00:21:19,200 ustedes son los verdaderos influencers 226 00:21:19,200 --> 00:21:21,720 y de ustedes depende que los niños se acerquen 227 00:21:21,720 --> 00:21:23,599 con más o menor interés 228 00:21:23,599 --> 00:21:24,900 a este tipo de temas 229 00:21:24,900 --> 00:21:27,740 entonces queremos impartir un seminario 230 00:21:27,740 --> 00:21:29,880 dedicado a profundizar en el pensamiento 231 00:21:29,880 --> 00:21:31,759 computacional y lo que lleva 232 00:21:31,759 --> 00:21:33,779 asociado a cada soft skill 233 00:21:33,779 --> 00:21:35,559 es decir cuando ustedes están 234 00:21:35,559 --> 00:21:37,740 impartiendo este tipo de estrategias 235 00:21:37,740 --> 00:21:38,839 y herramientas a los niños 236 00:21:38,839 --> 00:21:41,099 al ayudarles a identificar el problema 237 00:21:41,099 --> 00:21:43,240 les están ayudando a tener pensamiento crítico 238 00:21:43,240 --> 00:21:45,279 al ayudarles 239 00:21:45,279 --> 00:21:47,660 a descomponer ese problema 240 00:21:47,660 --> 00:21:49,359 a dividirlo en pedacitos 241 00:21:49,359 --> 00:21:51,539 les están ayudando a crear lógica 242 00:21:51,539 --> 00:21:52,180 y orden 243 00:21:52,180 --> 00:21:55,680 cuando les están ayudando a buscar soluciones 244 00:21:55,680 --> 00:21:57,900 y a testear la utilidad de lo que han pensado 245 00:21:57,900 --> 00:21:59,740 les están ayudando a desarrollar 246 00:21:59,740 --> 00:22:01,680 creatividad, desarrollar resiliencia 247 00:22:01,680 --> 00:22:03,839 porque muchos dicen, tengo perfecto, ya lo solucioné 248 00:22:03,839 --> 00:22:05,519 perdón, mire, tienes esto 249 00:22:05,519 --> 00:22:06,980 y cuando tratas 250 00:22:06,980 --> 00:22:08,440 cuando el chico entiende 251 00:22:08,440 --> 00:22:11,920 que lo que ha hecho es susceptible de mejora 252 00:22:11,920 --> 00:22:13,119 que la crítica no es 253 00:22:13,119 --> 00:22:15,720 para una invitación a abandonar 254 00:22:15,720 --> 00:22:16,440 sino mejorar 255 00:22:16,440 --> 00:22:21,839 y finalmente cuando estás ayudándolos 256 00:22:21,839 --> 00:22:23,059 a establecer patrones 257 00:22:23,059 --> 00:22:25,759 a generar conocimiento, a compartirlo con los demás 258 00:22:25,759 --> 00:22:27,519 estás ayudándoles a desarrollar 259 00:22:27,519 --> 00:22:28,960 unas habilidades comunicativas 260 00:22:28,960 --> 00:22:31,980 muy importantes 261 00:22:31,980 --> 00:22:33,359 y determinantes 262 00:22:33,359 --> 00:22:34,900 para toda su 263 00:22:34,900 --> 00:22:36,119 vida 264 00:22:36,119 --> 00:22:50,890 Así es Silvia, tenemos olimpiada de robótica en la que vamos a concursar en el colegio 265 00:22:50,890 --> 00:22:55,589 Todo esto además vamos a tratar de impartirlo con los profesores a través de Scratch 266 00:22:55,589 --> 00:23:02,089 Jugando con Scratch, Scratch es un lenguaje de programación básico 267 00:23:02,089 --> 00:23:05,970 Con lo que es encajable, es que sigue la misma lógica de cualquier lenguaje de programación 268 00:23:05,970 --> 00:23:08,309 entonces es el punto de partida 269 00:23:08,309 --> 00:23:10,470 para avanzar a otros programas 270 00:23:10,470 --> 00:23:12,589 como Baito, como Arduino, como cualquier otro 271 00:23:12,589 --> 00:23:14,349 pero con este van a tener la base 272 00:23:14,349 --> 00:23:16,210 de todo lo que van a desarrollar más adelante 273 00:23:16,210 --> 00:23:18,769 no se trata, nuevamente reitero porque es muy importante 274 00:23:18,769 --> 00:23:20,509 que nos quede clarísimo a todos 275 00:23:20,509 --> 00:23:22,410 y a nosotros primero como fundación 276 00:23:22,410 --> 00:23:24,450 que no se trata de enseñarles a programar 277 00:23:24,450 --> 00:23:26,650 se trata de enseñarles a buscar soluciones 278 00:23:26,650 --> 00:23:28,369 a crear, a generar contenido 279 00:23:28,369 --> 00:23:30,450 y a buscar soluciones 280 00:23:30,450 --> 00:23:32,190 y utilizar cuatro pasos que además 281 00:23:32,190 --> 00:23:34,430 no sé si vieron un debate 282 00:23:34,430 --> 00:23:38,369 que hubo este fin de semana sobre la necesidad de pensamiento computacional 283 00:23:38,369 --> 00:23:41,869 o el pensamiento filosófico, y no están excluidos. 284 00:23:42,289 --> 00:23:45,369 Cuando lo hablas haciendo una diferencia entre blanco y negro, 285 00:23:45,930 --> 00:23:47,950 sientes que no estás entendiendo bien de qué se trata, 286 00:23:48,049 --> 00:23:50,890 porque aquí se trata de lo mismo, que nos enseña la filosofía 287 00:23:50,890 --> 00:23:55,450 y que nos enseña esta necesidad racional, esta necesidad lógica 288 00:23:55,450 --> 00:23:59,269 de identificar cosas, conocer nuestro entorno y proponer las soluciones 289 00:23:59,269 --> 00:24:01,690 para los problemas que se nos presenten. 290 00:24:01,690 --> 00:24:16,589 Así que los interesados tendrán una sesión formativa el día 21 de marzo a las 5 de la tarde. Es una sesión completamente opcional y voluntaria. No es necesario asistir a esta sesión como profesor para escribir a los niños. 291 00:24:16,589 --> 00:24:35,630 Es simplemente para los profesores que quieran arreglar o participar en este seminario, que además también va a ser un seminario de compartir conocimiento, de ayudarnos a entender más lo que queremos transmitirle a los chicos en estas Olimpiadas. 292 00:24:35,630 --> 00:24:37,630 por favor 293 00:24:37,630 --> 00:24:40,250 ¿por qué participar en las olimpiadas? 294 00:24:40,450 --> 00:24:41,690 pues creo que 295 00:24:41,690 --> 00:24:43,849 todo lo que hemos dicho forma parte de este slide 296 00:24:43,849 --> 00:24:45,730 creemos que es la mejor oportunidad 297 00:24:45,730 --> 00:24:48,269 para despertar a los niños su interés en la programación 298 00:24:48,269 --> 00:24:49,970 y en la tecnología como creadores 299 00:24:49,970 --> 00:24:52,509 no como consumidores, aquí hay un punto muy importante 300 00:24:52,509 --> 00:24:53,930 lo repetimos 301 00:24:53,930 --> 00:24:56,029 y nos gustaría también dejarlo 302 00:24:56,029 --> 00:24:57,789 a vosotros, porque es 303 00:24:57,789 --> 00:24:59,789 importantísimo hacer la diferencia entre un niño 304 00:24:59,789 --> 00:25:01,269 que maneja muy bien la playstation 305 00:25:01,269 --> 00:25:03,509 que es capaz de reprogramar su ordenador 306 00:25:03,509 --> 00:25:05,369 o su pantalla de la tele cuando se 307 00:25:05,369 --> 00:25:12,029 desprograma a un niño que es capaz de buscar, detectar problemas y buscar soluciones. Cuando 308 00:25:12,029 --> 00:25:15,710 estás manejando muy bien cualquiera a partir de todos estos, estás siendo un consumidor 309 00:25:15,710 --> 00:25:19,990 pasivo que haces exactamente lo que se te ha pedido que hagas porque ya estás programado 310 00:25:19,990 --> 00:25:23,789 para hacerlo. Cuando le das la vuelta y lo haces como productor, lo estás viendo desde 311 00:25:23,789 --> 00:25:28,089 otra parte y de ahí empiezas a generar valor para tu conocimiento, para tu vida, para tu 312 00:25:28,089 --> 00:25:34,450 entorno. Y segundo, porque a través del estímulo de la competencia podemos romper los paradigmas 313 00:25:34,450 --> 00:25:39,869 que indica que una persona que le guste la historia no es una persona que deba saber de destrezas digitales, 314 00:25:39,930 --> 00:25:45,650 una persona que quiera saber de medicina o que quiera saber de filosofía no necesita destrezas digitales, 315 00:25:45,650 --> 00:25:53,450 bueno, es al contrario, de cualquier tema que quieras, independientemente del tema, sector al que te quieras dedicar, 316 00:25:54,730 --> 00:25:59,809 es importante que desarrolles estas destrezas digitales porque te van a facilitar la vida, porque te van a dar puertas, 317 00:25:59,809 --> 00:26:08,130 porque te van a enseñar a apropiarte de la tecnología que tienes en tu entorno para desarrollar más fácilmente los pasos que quieras seguir para tu vida. 318 00:26:09,190 --> 00:26:11,589 Y finalmente, ¿qué necesita un colegio para participar? 319 00:26:11,589 --> 00:26:22,950 Pues necesitamos un coordinador que esté interesado y que alinee a los alumnos a que se inscriban, a que completen los módulos y los ejercicios en el tiempo determinado, 320 00:26:22,950 --> 00:26:39,690 a que les ayude, a que les recuerde. Básicamente necesitamos lo más sencillo pero lo más difícil, que es el ánimo y el interés de los profesores. Podríamos decir, no, aquí la tarea más grande la tienen los voluntarios o las personas que van a impartir estos conocimientos técnicos. 321 00:26:39,690 --> 00:27:07,109 Puede que sí, pero lo más importante es la labor que puedan hacer los profesores, que puedan hacer los padres, que puedan hacer los mentores de estos niños para animarlos a que cojan el curso, a que no se desanimen, a que lo completen y a que finalmente piensen de forma creativa en algo tan divertido como inventar tú mismo tu videojuego en el que le puedas contar a tus familiares, a tus amigos, a tu entorno, cómo solucionar un problema a través de la tecnología. 322 00:27:07,109 --> 00:27:13,410 En el desarrollo del curso los menores necesitan un ordenador y una conexión a internet 323 00:27:13,410 --> 00:27:15,309 Esto lo pueden hacer desde sus casas 324 00:27:15,309 --> 00:27:22,670 Algunos profesores han decidido que lo ponéis en los tiempos libres o como trabajo de clase estando en el cole 325 00:27:22,670 --> 00:27:24,509 Y cualquier forma es válida 326 00:27:24,509 --> 00:27:34,829 Lo que necesita el niño para acceder a esto es tener un ordenador y tener una conexión a internet mientras se trabaja 327 00:27:34,829 --> 00:27:46,309 El programa de Scratch es un programa básico, un programa de código abierto, es completamente gratuito, entonces los niños entran, hacen una cuenta de Scratch y luego todos los cursos y todos los ejercicios los desarrollan a través de nuestra plataforma. 328 00:27:46,930 --> 00:27:53,349 Todo obviamente completamente gratuito y con esos dos requerimientos, internet y ordenador. 329 00:27:54,049 --> 00:27:58,170 Hay niños que lo hacen desde una tablet y hay niños que lo hacen desde un teléfono porque también se puede. 330 00:27:58,170 --> 00:28:13,890 No es lo más recomendable, aunque tampoco es excluyente. Es mejor la plataforma, se comporta muchísimo mejor e incluso es grasa a través de un ordenador. Pero si no lo tienen, también se puede a través de la tabla. 331 00:28:13,890 --> 00:28:36,049 Así que esta es la información básica que queríamos compartir. Quedamos dispuestos y disponibles para cualquier pregunta. Las fechas también las encontraréis en la PPT. Tenemos abierto el plazo de inscripciones hasta el 2 de abril. Luego entre el 8 de abril y el 24 de mayo hablamos de esas semanas en las que los niños van a hacer el proceso de formación. 332 00:28:36,049 --> 00:28:57,869 Cada 15 días van a tener este encuentro con sus entrenadores. Del 27 de mayo al 7 de junio tendrán estos 10-12 días para prepararse al reto final. Ellos habrán recibido el reto y tendrán la manera de pensar lo que van a hacer, crear su videojuego, hablar con el entrenador y buscar la forma de presentar el proyecto que más posibilidades debe ganar. 333 00:28:57,869 --> 00:29:25,750 Y finalmente el 18 de junio que tenemos esta finalidad internacional y la presentación ante el jurado. Cualquier duda, aquí está nuestro correo electrónico. A través de este contacto, a través de este correo, podemos solucionar cualquier duda que surja a posteriori con el análisis más detallado de esta PPT. Y por supuesto, ahora, si hay algún comentario o alguna cosa en la que quieran que ampliemos su información, por supuesto, aquí estamos. 334 00:29:27,869 --> 00:29:32,670 Hay una pregunta en el chat si los alumnos van a hacer el trabajo en su propia casa. 335 00:29:34,490 --> 00:29:42,849 Es a la instrucción de los alumnos. Ellos lo pueden hacer, como lo mencionaba antes, basándome en la experiencia de las dos universidades anteriores. 336 00:29:43,349 --> 00:29:51,049 Hay unos profesores que dicen, van a esto como trabajo de práctica de cualquier clase, no necesariamente de programación de biología, de lo que sea. 337 00:29:51,609 --> 00:29:57,609 Vamos a tener aquí este momento en el que los alumnos se conectan a su ordenador, se tienen acceso a los ordenadores en el colegio. 338 00:29:57,869 --> 00:30:13,269 Y van desarrollando esta tarea. Y si no, lo pueden hacer en su casa cuando lleguen, como trabajo extra y en el momento que les convenga, en el momento que les quede más fácil. Esto es a libertad. 339 00:30:13,269 --> 00:30:34,380 Lo importante es que en los 5 o 6 semanas o 2 meses que duran el proceso de formación, los chicos hayan completado los 10 módulos. En el colegio, en casa, bueno, ¿hay alguna otra pregunta en el chat, Julio? 340 00:30:35,140 --> 00:30:43,839 No, hay una persona que se tuvo que desconectar y que dice que no se enviará cualquier duda por correo. 341 00:30:43,839 --> 00:30:45,839 Genial. 342 00:31:13,839 --> 00:31:30,259 ¿En inglés o en español? La persona, el que con que se estuve participando puede decidir en qué idioma quiere hacer el recorrido y lo mismo, el jurado está capacitado y los niños pueden presentarse en el idioma que sientan que, con el que se defienden mejor. 343 00:31:30,259 --> 00:31:32,960 algunos niños se aprovecharon en España 344 00:31:32,960 --> 00:31:34,700 para hacer las Olimpiadas en inglés 345 00:31:34,700 --> 00:31:37,480 para ir, digamos, familiarizándose 346 00:31:37,480 --> 00:31:39,220 también con el igual 347 00:31:39,220 --> 00:31:40,759 y la verdad 348 00:31:40,759 --> 00:31:42,000 tuvimos resultados increíbles 349 00:31:42,000 --> 00:31:44,339 en la PPT va a encontrar varios 350 00:31:44,339 --> 00:31:46,960 vídeos más explicativos 351 00:31:46,960 --> 00:31:48,299 de cómo funciona la plataforma 352 00:31:48,299 --> 00:31:50,279 ejemplo de cómo vivimos la final 353 00:31:50,279 --> 00:31:51,079 ante el jurado 354 00:31:51,079 --> 00:31:54,319 ejemplo de los testimonios de los niños 355 00:31:54,319 --> 00:31:56,779 que han participado y han ganado anteriormente 356 00:31:56,779 --> 00:31:58,779 así que si no hay más 357 00:31:58,779 --> 00:32:00,980 preguntas, os enviamos ahora la 358 00:32:00,980 --> 00:32:03,019 PPT y nos quedamos pendientes de cualquier 359 00:32:03,019 --> 00:32:05,160 ampliación o cualquier 360 00:32:05,160 --> 00:32:06,819 duda que tengáis al respecto. 361 00:32:14,079 --> 00:32:14,619 Genial. 362 00:32:16,640 --> 00:32:17,200 Pues 363 00:32:17,200 --> 00:32:20,240 eso es todo. 364 00:32:21,920 --> 00:32:23,900 Muchas gracias por 365 00:32:23,900 --> 00:32:24,700 conectaros. 366 00:32:26,700 --> 00:32:28,059 Igual por correo 367 00:32:28,059 --> 00:32:29,220 nos pueden escribir, ¿no? 368 00:32:29,779 --> 00:32:30,500 Exacto. 369 00:32:31,420 --> 00:32:33,220 Hay tiempo todavía para las inscripciones, 370 00:32:33,599 --> 00:32:35,259 así que os animamos también a 371 00:32:35,259 --> 00:32:38,400 difundirlo en vuestro entorno, más allá del centro educativo 372 00:32:38,400 --> 00:32:40,460 vuestros familiares 373 00:32:40,460 --> 00:32:42,180 y demás 374 00:32:42,180 --> 00:32:44,220 y nada, pues muchas gracias por vuestro tiempo 375 00:32:44,220 --> 00:32:46,220 también, un abrazo a todos 376 00:32:46,220 --> 00:32:48,220 Gracias, adiós 377 00:32:49,019 --> 00:32:49,920 Adiós