1 00:00:00,000 --> 00:00:09,080 Hola de nuevo. Como contenido digital número 3 dentro de este módulo de gestión logística 2 00:00:09,080 --> 00:00:16,800 y comercial de grado superior de Administración y Finanzas, voy a presentar un fajú que nos 3 00:00:16,800 --> 00:00:24,520 sirve para repasar el tema. Pinchamos el enlace y este contenido digital que vamos a poder 4 00:00:24,520 --> 00:00:33,000 visualizar lo podemos trabajar de dos maneras. Si se trabaja de forma grupal, se puede trabajar 5 00:00:33,000 --> 00:00:39,480 en el aula. Si disponemos de un proyector y durante una sesión de unos 50 minutos podemos 6 00:00:39,480 --> 00:00:46,160 acceder a él. Nos va a generar un código y los alumnos van a tener que utilizar su módulo 7 00:00:46,160 --> 00:00:53,280 personal para introducir el código de juego y responder a las preguntas. Finalmente aparecerá 8 00:00:53,280 --> 00:01:01,520 un código con el ganador, que será la persona que haya tenido más respuestas acertadas. Otra 9 00:01:01,520 --> 00:01:12,320 acción que nos permite Fajú es jugar en solitario. En este caso, si lo vamos a realizar durante una 10 00:01:12,320 --> 00:01:19,280 sesión del aula, el alumno va a necesitar un ordenador personal, es decir, un portátil o un 11 00:01:19,280 --> 00:01:25,760 ordenador de mesa, para que de forma autónoma pueda trabajar los contenidos. En este caso, 12 00:01:25,760 --> 00:01:35,200 para iniciar el juego tendrá que poner su nombre y va a participar contra compañeros ficticios. Una 13 00:01:35,200 --> 00:01:43,720 vez haya introducido el nombre, irán saliendo las preguntas que se imponen en este Fajú y las irá 14 00:01:43,720 --> 00:01:50,240 respondiendo. Finalmente también va a aparecer un podio con los resultados. En el caso de que sea 15 00:01:50,240 --> 00:02:00,520 la respuesta, será correcta y a continuación sale el podio con los resultados. En primera posición, 16 00:02:00,520 --> 00:02:07,800 vamos. A través de la gamificación se consigue que el alumno de una forma lúdica vaya trabajando 17 00:02:07,800 --> 00:02:14,720 los contenidos. ¿Qué problema nos puede plantear esta actividad? Que no funcione internet en el 18 00:02:14,720 --> 00:02:22,320 centro en ese día, que no tengamos ordenadores suficientes, pero poco más, porque teniendo la 19 00:02:22,320 --> 00:02:28,160 posibilidad de trabajarla de forma grupal, solamente con un proyector o con un único 20 00:02:28,160 --> 00:02:33,880 ordenador, si los alumnos disponen todos de móvil, que suele pasar, pero también puede ser que no, 21 00:02:34,280 --> 00:02:38,760 pues se podría llegar a cabo esta tarea en una sesión de unos 50 minutos. 22 00:02:40,040 --> 00:02:45,080 Este vídeo está alojado en la Medioteca de Última Madrid. Gracias por la atención.