1 00:00:00,240 --> 00:00:04,480 En esta evidencia vamos a hablar del aprendizaje basado en proyectos interactivos. 2 00:00:05,099 --> 00:00:11,199 En este caso concreto, el proyecto Futur es un proyecto que surge de la idea de otra compañera y mío, 3 00:00:11,480 --> 00:00:17,980 a través del cual la idea es realizar una feria de turismo entre el alumnado y la formación profesional básica 4 00:00:17,980 --> 00:00:26,559 con el objetivo de fomentar el trabajo cooperativo entre los alumnos trabajando por grupos 5 00:00:26,559 --> 00:00:36,640 al mismo tiempo que desarrollar destrezas a través de aplicaciones interactivas que les sean de utilidad 6 00:00:36,640 --> 00:00:43,159 y con el objetivo primordial de asentar los conocimientos adquiridos en el aula a lo largo del curso. 7 00:00:44,079 --> 00:00:50,320 A lo largo de esta feria, el proyecto consistía en que los alumnos tenían que investigar, 8 00:00:50,320 --> 00:00:57,920 elegir un país, centrarse en ese país e investigar, hacer una investigación sobre el país, 9 00:00:58,960 --> 00:01:11,379 investigando distintas culturas, tradiciones, comida, edificios importantes, así como ciudades principales. 10 00:01:11,760 --> 00:01:17,900 A los alumnos, en mi caso, en la asignatura de Técnica Básica de Merchandising, se les asignan distintas tareas. 11 00:01:17,900 --> 00:01:37,280 La primera de ellas era la investigación del país. La segunda de ellas tenía que realizar un mapa interactivo a través de la plataforma Genial, donde nosotros, el resto de profesorado y el resto de alumnado del centro pudiera comprobar cada uno de los puntos o ciudades importantes del país de estudio. 12 00:01:37,280 --> 00:01:43,400 Y por último, tenían que desarrollar un itinerario de viaje por el país. 13 00:01:44,260 --> 00:01:49,200 Aquí podemos ver un ejemplo que estas alumnas lo hicieron a través de la plataforma Genial, 14 00:01:49,620 --> 00:01:53,980 donde nos invitan a hacer un viaje a México. 15 00:01:54,500 --> 00:02:02,500 Es una plataforma interactiva a través de la cual, pasando las distintas diapositivas y el uso de iPad 16 00:02:02,500 --> 00:02:06,700 en una presentación posterior al resto del alumnado del centro, 17 00:02:07,280 --> 00:02:12,379 podrían mostrarnos, bueno, pues qué experiencias podíamos vivir en el país, 18 00:02:12,539 --> 00:02:19,960 qué ciudades importantes podíamos encontrar y qué monumentos podríamos visitar. 19 00:02:20,539 --> 00:02:27,199 Se trata de una herramienta interactiva donde los alumnos se implicaron mucho 20 00:02:27,199 --> 00:02:32,060 y posteriormente, bueno, en las distintas asignaturas, 21 00:02:32,060 --> 00:02:36,460 en cada una de ellas realizaban unas actividades concretas. 22 00:02:36,460 --> 00:03:06,439 De hecho, en actividades más relacionadas con la informática, la climática o las nuevas tecnologías, los alumnos tuvieron que crear un código QR, una página web y un Instagram para fomentar o publicitar de alguna manera su país de cara al resto del alumnado que mediante el código QR y votaciones los tenían que votar al proyecto que consideraran más viable, mejor o más atractivo. 23 00:03:06,460 --> 00:03:29,099 Es una herramienta a través de la cual se fomenta el aprendizaje interactivo, se hace uso de la gamificación en el aula, se trabaja el trabajo cooperativo y el trabajo en equipo y se lleva a cabo una integración del alumnado para mejorar y asentar los conocimientos adquiridos en el aula a lo largo del curso.