1 00:00:01,840 --> 00:00:22,379 Con Scratch podemos hacer actividades de realidad aumentada 2 00:00:22,379 --> 00:00:25,739 donde a través de la cámara del ordenador 3 00:00:25,739 --> 00:00:28,359 yo pueda interactuar con el personaje 4 00:00:28,359 --> 00:00:32,979 pueda tocarlo y él pueda reaccionar a ese contacto 5 00:00:32,979 --> 00:00:36,140 o yo pueda hacer algo sobre el escenario 6 00:00:36,140 --> 00:00:39,640 y cuando se detecte ese movimiento en el escenario 7 00:00:39,640 --> 00:00:42,460 pues que haya un cambio de escenario por ejemplo 8 00:00:42,460 --> 00:00:46,640 para eso es necesario tener una nueva extensión 9 00:00:46,640 --> 00:00:54,659 que es la extensión de vídeo, si pulsamos en extensión es el sensor de vídeo, perdón, pulsamos en sensor de vídeo y nos salen unos nuevos bloques. 10 00:00:55,560 --> 00:01:05,099 Imprescindible, tenéis que tener activada la webcam del ordenador. Vamos a ver estos bloques, aunque luego veremos unos ejemplos porque es la mejor manera de entender cómo funciona. 11 00:01:06,120 --> 00:01:12,920 Hemos visto cuatro bloques, el primero es un evento que podemos asociar a un personaje o a un escenario. 12 00:01:12,920 --> 00:01:29,620 Entonces, cuando el personaje o el escenario detecte un movimiento, voy a ejecutar los bloques que pongamos a continuación. Ese movimiento tiene un numerito. Ese número hace referencia al desplazamiento de píxeles que se producen con mi movimiento. 13 00:01:30,420 --> 00:01:42,060 Entonces, en función del número, marcaremos la sensibilidad. Cuanto más pequeño sea el número, más sensible será. Eso significa que a lo mejor puede reaccionar simplemente a una sombra. 14 00:01:43,560 --> 00:01:56,980 Tenemos este bloque que veis aquí, que es ovalado, porque nos va a dar un valor numérico que podré utilizar o bien para asignarlo a un bloque de movimiento o bien para utilizarlo dentro de una condición. 15 00:01:57,799 --> 00:02:11,979 Este bloque me va a decir cuántos píxeles se han movido bajo el objeto o en el escenario, cuánto ha sido ese desplazamiento o cuál ha sido la dirección del desplazamiento. 16 00:02:11,979 --> 00:02:26,979 Yo puedo determinar que, por ejemplo, si yo muevo mi mano un espacio concreto, pues le podemos decir al personaje que se mueva ese espacio, la misma cantidad de pasos, por así decirlo. 17 00:02:28,580 --> 00:02:37,419 ¿Qué más tenemos? Tenemos este bloque que nos permite encender y apagar el vídeo en el momento que nos interese dentro del programa. 18 00:02:37,419 --> 00:02:56,479 Por último tenemos el bloque fijar transparencia de vídeo que podemos utilizar para que nuestra imagen se muestre de un tono mucho más fuerte o sea prácticamente transparente y no se vea de tal manera que yo haga movimientos debajo del personaje y nadie sea consciente de que yo me estoy moviendo pero el personaje si me detecta. 19 00:02:56,479 --> 00:03:02,699 Si pulsamos aquí podemos cambiar este valor siendo una transparencia entre 0 o 100.