1 00:00:00,000 --> 00:00:01,500 Buenas tardes. 2 00:00:01,500 --> 00:00:04,500 Mi nombre es Tamara Grijalvo Cruz y este video tiene como fin 3 00:00:04,500 --> 00:00:07,660 presentar la infografía correspondiente a la tarea 2 de 4 00:00:07,660 --> 00:00:09,500 mi nivel porfolio B1. 5 00:00:09,500 --> 00:00:12,540 Esta infografía se ha diseñado con la aplicación Canva para 6 00:00:12,540 --> 00:00:15,260 incluida a modo de presentación del proyecto que se va a llevar 7 00:00:15,260 --> 00:00:19,080 a cabo tanto en clase como en el Google Classroom. 8 00:00:19,080 --> 00:00:24,420 Aquí podemos apreciar en la tarea 1 que aparece la 9 00:00:24,420 --> 00:00:27,520 infografía para que los alumnos puedan acceder a ella sin ningún 10 00:00:27,520 --> 00:00:29,140 problema. 11 00:00:29,140 --> 00:00:31,580 El contexto en el que nos encontramos es para los alumnos 12 00:00:31,580 --> 00:00:34,620 de cuarto de educación primaria y trabajaremos en torno al área 13 00:00:34,620 --> 00:00:36,820 de lengua castellana y literatura. 14 00:00:36,820 --> 00:00:41,880 El objetivo de la infografía es presentar a los alumnos en qué 15 00:00:41,880 --> 00:00:45,140 consiste el proyecto que vamos a llevar a cabo. 16 00:00:45,140 --> 00:00:48,380 Se le presenta de manera muy sencilla y breve los objetivos 17 00:00:48,380 --> 00:00:51,380 que se pretenden, qué es lo que tienen que hacer tanto en clase 18 00:00:51,380 --> 00:00:56,420 como en el aula virtual, qué misiones forman el proyecto ya 19 00:00:56,420 --> 00:00:59,660 que trabajamos la metodología activa de la gamificación y qué 20 00:00:59,660 --> 00:01:03,400 recompensas van a recibir. 21 00:01:03,400 --> 00:01:07,980 El fin es presentárselo de manera breve y sencilla sin que 22 00:01:07,980 --> 00:01:11,260 se aburran y se dispersen. 23 00:01:11,260 --> 00:01:16,060 El diseño de la infografía es sencillo y se usa una plantilla 24 00:01:16,060 --> 00:01:19,380 ya diseñada por Canva en la que hemos añadido algunos 25 00:01:19,380 --> 00:01:21,300 elementos personalizados, como, por ejemplo, 26 00:01:21,300 --> 00:01:24,660 este ya que nuestro hilo conductor son los piratas. 27 00:01:24,660 --> 00:01:28,780 Pero aparecen dibujos e imágenes que representan el contenido 28 00:01:28,780 --> 00:01:31,780 que se quiere transmitir. 29 00:01:31,780 --> 00:01:36,180 El texto es sencillo, con un vocabulario coloquial apto para 30 00:01:36,180 --> 00:01:39,020 el nivel al que nos referimos. 31 00:01:39,020 --> 00:01:42,220 En este caso, alumnos de niños, alumnos de edades comprendidas 32 00:01:42,220 --> 00:01:45,340 entre los 9 y los 10 años. 33 00:01:45,340 --> 00:01:47,620 Como herramientas de accesibilidad aparecen las 34 00:01:47,620 --> 00:01:50,660 propias de Google Chrome y, además, 35 00:01:50,660 --> 00:01:54,380 he añadido una transcripción de audio con mi propia voz. 36 00:01:54,380 --> 00:01:56,660 Clicando aquí, los alumnos pueden escucharme. 37 00:01:56,660 --> 00:02:00,580 Para completar su timón y así poder emprender su viaje de 38 00:02:00,580 --> 00:02:02,020 regreso a casa. 39 00:02:02,020 --> 00:02:05,780 Todo ello jugando a la vez que vamos repasando. 40 00:02:05,780 --> 00:02:07,860 ¿Qué trabajaremos? 41 00:02:07,860 --> 00:02:12,180 Al final de la infografía podemos encontrar un código QR 42 00:02:12,180 --> 00:02:17,460 que nos lleva directamente a las normas de uso en las redes que 43 00:02:17,460 --> 00:02:19,420 creamos en nuestra aula virtual. 44 00:02:19,420 --> 00:02:21,660 Es decir, a nuestra netiqueta. 45 00:02:21,660 --> 00:02:22,580 Esto es todo. 46 00:02:22,580 --> 00:02:26,460 Muchas gracias por vuestra atención y un saludo.