1 00:00:00,260 --> 00:00:17,339 4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 2 00:00:18,440 --> 00:00:28,559 Hola, buenos días, pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial, en este caso estamos trabajando con MakeCode, con Arcade, que la verdad que va muy bien. 3 00:00:28,559 --> 00:00:36,159 Está orientado para juegos, eso sí que es verdad, pero también le presentan muchos videotutoriales, 4 00:00:36,159 --> 00:00:40,880 como tiene MakeCode, que tiene un soporte importante detrás. 5 00:00:41,200 --> 00:00:49,820 Y bueno, pues estamos utilizando esos tutoriales y lo estético que queda sobre todo con la consola 6 00:00:49,820 --> 00:00:56,200 para hacer actividades que podamos hacer o que podamos trabajar en el día a día del aula. 7 00:00:56,200 --> 00:01:08,180 Desde luego, hacer juegos no, pero en este caso estaríamos contando de 3 en 3 o contando de 4 en 4, que eso sí lo hacemos y sobre todo en los primeros cursos. 8 00:01:08,180 --> 00:01:19,959 Aquí en MakeCode, pues vemos que tiene desde luego muchos tutoriales, tiene muchos tutoriales y la verdad que es muy útil y se lleva muy bien. 9 00:01:19,959 --> 00:01:28,420 Y bueno, dentro de esto ya estuvimos viendo Micro Code y ahora pues nos hemos cogido esta parte de Arcade. 10 00:01:28,680 --> 00:01:34,420 Vamos a ver, en este juego principalmente lo que queremos es contar de tres en tres. 11 00:01:35,140 --> 00:01:44,260 Nos vamos moviendo y una vez que le damos, que acertamos al número tres, pues nos lo va a contar. 12 00:01:44,260 --> 00:01:48,500 nos hace una musiquita y además nos da tiempo 13 00:01:48,500 --> 00:01:52,599 nos lo hemos preparado para que tengas tiempo para contar el siguiente 14 00:01:52,599 --> 00:01:57,000 sería 4, 5, 6, ya tenemos 4, 5, 6, nos lo está llevando 15 00:01:57,000 --> 00:02:00,200 a un lado y al otro para que nos dé ese tiempo 16 00:02:00,200 --> 00:02:04,000 de pensar. Aquí nos viene mucho más, pero desde luego 17 00:02:04,000 --> 00:02:07,879 cuántas veces hemos contado de 3 en 3, de 5 en 5 18 00:02:07,879 --> 00:02:12,479 cuando estamos dando los minutos. Bueno, muy sencillo 19 00:02:13,020 --> 00:02:20,879 El salpica este que tenemos aquí, el salpica este que tenemos es el que nos lleva a esta página de inicio, 20 00:02:21,000 --> 00:02:24,500 que la verdad que tiene una estética retro que es total. 21 00:02:25,139 --> 00:02:27,939 Pues es solamente llevarlo y ya le tenemos. 22 00:02:28,099 --> 00:02:33,960 Ahí le podemos poner algo de texto que nos diga de qué va a ir nuestro juego. 23 00:02:33,960 --> 00:02:38,300 Y todos tienen este más para añadirle más aspectos. 24 00:02:38,379 --> 00:02:40,719 Le podríamos poner dos textos. 25 00:02:40,719 --> 00:02:55,340 También establecemos el color de fondo que lo tenemos en escena pero también podríamos haber puesto una imagen que ya lo haremos para los siguientes y luego pues tenemos que definir los sprites que son los objetos estos que tenemos. 26 00:02:55,340 --> 00:02:58,719 lo tenemos en rojo 27 00:02:58,719 --> 00:03:02,080 que también esto de programar con bloques con los colores 28 00:03:02,080 --> 00:03:03,280 pues nos ayuda mucho 29 00:03:03,280 --> 00:03:06,080 pues aquí lo tenemos en Sprite 30 00:03:06,080 --> 00:03:07,979 estos son los que cogemos 31 00:03:07,979 --> 00:03:10,240 y aquí pues ya le podemos poner 32 00:03:10,240 --> 00:03:12,620 yo tengo uno que se llama My Sprite 33 00:03:12,620 --> 00:03:14,080 que es el primero que te viene 34 00:03:14,080 --> 00:03:16,360 para Duende no me preguntéis por qué 35 00:03:16,360 --> 00:03:20,280 y lo divertido es que tú te lo puedes generar 36 00:03:20,280 --> 00:03:22,319 y además te lo haces de este modo pixelado 37 00:03:22,319 --> 00:03:24,879 que la verdad que queda muy interesante 38 00:03:24,879 --> 00:03:29,780 Mira, vamos a ponerle los ojitos y te lo acepta enseguida. 39 00:03:29,919 --> 00:03:32,180 Se dibuja, la verdad que muy bien. 40 00:03:32,319 --> 00:03:36,240 Tenemos muchos colores, tenemos la línea, el círculo que lo va haciendo más grande. 41 00:03:36,939 --> 00:03:39,599 Bueno, la verdad que aporta mucho. 42 00:03:39,740 --> 00:03:42,919 Mira, vamos a ponerle el fondo de color rosa. 43 00:03:45,909 --> 00:03:47,469 Imagino que se verá un poquito mejor. 44 00:03:47,909 --> 00:03:50,030 La verdad que funciona muy bien. 45 00:03:50,169 --> 00:03:53,069 Y si le pones aquí, queda el puntito de la barbilla. 46 00:03:54,689 --> 00:03:57,069 Para dibujar, perfecto. 47 00:03:57,150 --> 00:04:00,389 Desde luego que sí, y te hace cosas atractivas. 48 00:04:00,750 --> 00:04:03,050 Y a este le vamos a poner tipo jugador. 49 00:04:03,689 --> 00:04:07,370 Y lo que hacemos es ponerme Sprite en la posición de partida. 50 00:04:07,770 --> 00:04:11,949 Porque cuando, si no se lo pones, cuando inicia el juego, 51 00:04:11,949 --> 00:04:18,370 si todos los Sprites empiezan en el mismo lado, ya te empieza a contar el contador que le hemos puesto. 52 00:04:18,810 --> 00:04:23,389 Entonces, bueno, uno lo llevamos a, y además que se maneja muy bien, 53 00:04:23,509 --> 00:04:26,790 porque fíjate, se lo va llevando en su sitio. 54 00:04:26,790 --> 00:04:31,910 Aquí tenemos arriba el 00 y te lo va llevando al sitio. 55 00:04:32,029 --> 00:04:33,750 La verdad que es muy intuitivo. 56 00:04:34,589 --> 00:04:37,550 Y luego, pues mover el Sprite con los botones. 57 00:04:37,790 --> 00:04:40,949 Es muy importante mover el Sprite con los botones, 58 00:04:41,550 --> 00:04:45,550 que es lo que hacemos esta funcionalidad, la verdad, 59 00:04:45,910 --> 00:04:48,949 y que luego ya cuando vamos a la consola es total. 60 00:04:49,470 --> 00:04:53,069 Y que permanezca en la pantalla, porque sí que es verdad que si no lo pones 61 00:04:53,069 --> 00:04:58,769 se te puede salir de la pantalla y ya desaparece y luego no lo encuentras. 62 00:04:59,470 --> 00:05:04,149 Bueno, pues esto sería respecto a nuestro objeto que movemos. 63 00:05:04,490 --> 00:05:08,850 Luego el segundo objeto que movemos lo hemos llamado número y lo mismo. 64 00:05:09,129 --> 00:05:16,149 Yo he puesto del 3, pero podríamos haber dibujado un 4, un 5, un 6, el número 10, 12, 65 00:05:16,149 --> 00:05:23,970 el número que hayamos querido poner y lo que tenemos que hacerle es llamarle poner y aquí 66 00:05:23,970 --> 00:05:32,529 nos permite modificar y le tenemos que poner como comida como víveres al parecer no lo estamos 67 00:05:32,529 --> 00:05:39,490 comiendo hacemos lo mismo lo llevamos a una posición y aquí eso sí que es verdad tenemos 68 00:05:39,490 --> 00:05:45,910 las velocidades 0 es la más baja y luego en los vídeos tutoriales nos lo va diciendo le hemos 69 00:05:45,910 --> 00:05:51,410 puesto una velocidad baja, porque realmente de esto no se trata de demostrar tu destreza 70 00:05:51,410 --> 00:05:59,050 moviendo el muñeco, porque el videotutorial trataba de eso, de un juego donde ibas en 71 00:05:59,050 --> 00:06:05,089 tres segundos a ver cuántas veces encontrabas una porción de pizza o te la comías. Aquí 72 00:06:05,089 --> 00:06:11,750 lo que queremos es que se mueva despacio porque necesitamos tiempo para pensar. El primero 73 00:06:11,750 --> 00:06:17,550 No hay mucho que pensar porque es 3 más 0, pero el segundo, y sobre todo si usas otros números, 74 00:06:17,750 --> 00:06:21,430 pues necesitas más tiempo para pensar y ahí lo tienes. 75 00:06:22,930 --> 00:06:25,709 Y lo que le hacemos es que rebote también en la pared. 76 00:06:26,189 --> 00:06:31,449 Eso también le da un puntito, ¿no? Que no se nos salga y que vaya rebotando. 77 00:06:31,529 --> 00:06:37,970 Así vamos viendo y vamos teniendo tiempo para pensar que después del 3 viene el 6, luego vendrá el 9. 78 00:06:38,790 --> 00:06:40,569 Bueno, esta muy sencilla. 79 00:06:40,569 --> 00:06:53,029 Y luego, pues ahora vamos a hacer que la animación, esto por así decirlo es presentar los objetos o los sprites que vamos a tener dentro de nuestra pantalla. 80 00:06:53,329 --> 00:06:55,569 Pero ahora ya les vamos a pedir que actúen. 81 00:06:56,930 --> 00:06:59,850 Y para eso nos tenemos que ir a esta parte. 82 00:07:00,209 --> 00:07:03,310 Aquí, en esta parte, en sprite, nos vamos a esta. 83 00:07:03,529 --> 00:07:06,569 Y ya sacamos todo este bloque. 84 00:07:06,569 --> 00:07:14,949 este bloque. Duende, jugador, riverside, víveres. Y aquí le hemos puesto este efecto. Hemos 85 00:07:14,949 --> 00:07:20,810 cogido la variable números, empezar corazones, le hacemos este efecto cada vez que damos 86 00:07:20,810 --> 00:07:26,730 al número 3 cuando salen esos corazoncitos y le podemos poner el tiempo. Y tenemos la 87 00:07:26,730 --> 00:07:33,490 verdad que distintos efectos, sonrisas, anillos, son muy divertidos. Y le hemos puesto un sonido 88 00:07:33,490 --> 00:07:38,250 que es varita mágica, pues como esto está tan orientado para los juegos 89 00:07:38,250 --> 00:07:41,029 pues es importante que tengan sonidos 90 00:07:41,029 --> 00:07:46,129 y luego poner MySprite que es este 91 00:07:46,129 --> 00:07:49,069 nos lo vamos a llevar a la 0.64 92 00:07:49,069 --> 00:07:50,970 de partida siempre empieza aquí 93 00:07:50,970 --> 00:07:54,670 y le decimos que MySprite diga la puntuación 94 00:07:54,670 --> 00:08:00,490 aquí nos ponemos, aquí encontramos la variable de puntuación 95 00:08:00,490 --> 00:08:08,170 y se la decimos a Sprite, que ponga, diga la puntuación, que es lo que nos sale aquí. 96 00:08:08,170 --> 00:08:15,290 Y además de tener nuestro contador, que se nos pone aquí arriba, que la verdad que es muy retro, 97 00:08:16,310 --> 00:08:20,290 pues también nos lo va diciendo. A mí me ha gustado mucho más esto. 98 00:08:20,850 --> 00:08:23,610 Y el número, pues se nos viene también lo mismo. 99 00:08:23,610 --> 00:08:32,429 A la posición 160, si está en la 0, en el eje X está en la 160 y que salga por un lado de arriba o por un lado de abajo. 100 00:08:32,610 --> 00:08:34,789 El nuestro siempre va al 64. 101 00:08:36,269 --> 00:08:43,509 Y luego tenemos que poner esto de cambiar la puntuación, que la tenemos aquí en Información. 102 00:08:43,830 --> 00:08:49,370 Cambiar la puntuación para que le dé, claro, aquí es donde nosotros yo he puesto un 3. 103 00:08:49,370 --> 00:08:52,710 pero si hubiéramos puesto el número 5 104 00:08:52,710 --> 00:08:55,009 pues tendríamos que poner un 5 o un 7 105 00:08:55,009 --> 00:08:58,070 y MySpring, es decir, puntuación 106 00:08:58,070 --> 00:09:00,149 pues lo tenemos aquí 107 00:09:00,149 --> 00:09:01,669 aquí la tenemos 108 00:09:01,669 --> 00:09:03,370 dice que tenemos esta carita 109 00:09:03,370 --> 00:09:04,889 pues bueno, lo que hemos hecho es que 110 00:09:04,889 --> 00:09:07,250 nos diga la puntuación 111 00:09:07,250 --> 00:09:09,830 bueno, pues yo creo que es una actividad 112 00:09:09,830 --> 00:09:10,929 que se ve muy bien 113 00:09:10,929 --> 00:09:13,289 aquí se ve estupendísimamente 114 00:09:13,289 --> 00:09:15,590 y luego cuando lo llevamos a la placa 115 00:09:15,590 --> 00:09:17,470 ya sabemos, lo único que tenemos que hacer 116 00:09:17,470 --> 00:09:18,289 es descargar 117 00:09:18,289 --> 00:09:31,110 Tenemos que decirle para qué consola, porque hay varias, la verdad que he cogido esta que debe ser muy básico de kit en bot, pero la verdad que funciona muy bien. 118 00:09:31,710 --> 00:09:40,450 Bueno, pues espero que le veáis, la seleccionamos y ya nos lo descarga y ese es el archivo que tenemos que arrastrar sobre nuestra placa micro. 119 00:09:40,450 --> 00:09:42,549 Vamos a ver como nos quedaría 120 00:09:42,549 --> 00:09:44,210 Mira aquí lo tenemos 121 00:09:44,210 --> 00:09:49,110 Es solamente arrastrarlo y ya lo acepta la placa 122 00:09:49,110 --> 00:09:52,009 Vamos a ver como nos quedaría en real 123 00:09:52,009 --> 00:09:53,929 Bueno pues ya lo tenemos cargado 124 00:09:53,929 --> 00:09:56,769 Nos da la bienvenida como es saludable 125 00:09:56,769 --> 00:09:58,250 Le damos al botoncito A 126 00:09:58,250 --> 00:10:03,149 Y pasamos a la pantalla y luego ya lo movemos con estos botones 127 00:10:03,149 --> 00:10:06,870 Yo he elegido el 3 pero bueno podríamos ir cambiando 128 00:10:06,870 --> 00:10:10,210 Y la verdad que se maneja estupendísimamente 129 00:10:10,210 --> 00:10:25,429 Y para ir sumando y trabajar, mira, lo de 5 en 5 minutos es fundamental, 5, 10, 15, los cuartos, la media hora, tiene su utilidad, tiene su utilidad y desde luego la programación es sencillísima. 130 00:10:25,429 --> 00:10:39,830 Y en el caso de que no queramos programar mucho, pues también podemos usar los videotutoriales que seguro que nos ayudan mucho y la página esta de MakeCodeArcade es que tiene muchísimo. 131 00:10:40,210 --> 00:10:56,129 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. La verdad que la placa, ya os digo que se maneja muy bien. Yo la tengo enchufada, pero si le hubiéramos puesto una batería, pues ya no tienes que estar enchufado a tu ordenador, más que para cargar el programa, claro. 132 00:10:56,750 --> 00:10:59,730 Bueno, venga, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.