1 00:00:02,100 --> 00:00:12,160 A lo largo de este vídeo se puede ver cómo organizo los contenidos de bilingüismo dentro de las aulas virtuales de 3, 4 y 5 años. 2 00:00:13,160 --> 00:00:26,940 Voy a mostrar como ejemplo el aula virtual de 4 años donde pueden ver los contenidos como la asamblea bilingüe, contenidos sobre los proyectos o centros de interés como las abejas, los piratas o las emociones y el arte. 3 00:00:26,940 --> 00:00:37,619 Las actividades de refuerzo y profundización me detengo aquí, ya que estas actividades dan respuesta a las diferencias individuales y diferentes ritmos de aprendizaje dentro del aula. 4 00:00:37,700 --> 00:00:52,439 A través de las actividades de refuerzo, como puede ser esta actividad, a través de la herramienta digital WorldWall, los niños con un ritmo de aprendizaje un poco más lento pueden reforzar vocabulario en inglés sobre las abejas. 5 00:00:52,439 --> 00:01:04,640 Además, me gustaría destacar que esta herramienta digital favorece la retroalimentación y evaluación en el alumnado, ya que le permite ver cuáles son sus aciertos y sus errores. 6 00:01:04,640 --> 00:01:15,390 Por otro lado, en cuanto a las actividades de profundización 7 00:01:15,390 --> 00:01:20,230 para destinarse a aquellos alumnos con un ritmo de aprendizaje más rápido 8 00:01:20,230 --> 00:01:23,989 pueden a través de vídeos, de canciones y de diferentes actividades 9 00:01:23,989 --> 00:01:26,209 pongo un ejemplo de vídeo 10 00:01:26,209 --> 00:01:30,030 pueden seguir profundizando y ampliando contenidos sobre las abejas 11 00:01:30,030 --> 00:01:31,629 como a través de este vídeo 12 00:01:31,629 --> 00:01:49,780 Pero para garantizar la colaboración del alumnado, la interacción y colaboración de las familias dentro del proyecto y dentro del aula, 13 00:01:50,099 --> 00:02:02,739 se ha establecido un panel colaborativo con la previa autorización, donde se suben diferentes materiales llevados a cabo a lo largo del proyecto, 14 00:02:02,739 --> 00:02:11,840 como vídeos de motivación, presentaciones para aprender más sobre el proyecto trabajado, manualidades que pueden llevar a cabo dentro del hogar 15 00:02:11,840 --> 00:02:20,879 con materiales reciclados donde realizar abejas, para trabajar la grafomotricidad de una manera divertida o incluso webquests donde seguir aprendiendo 16 00:02:20,879 --> 00:02:30,939 acerca de las abejas y permite esa reflexión y autoevaluación del aprendizaje por medio de diferentes tareas y a través de diferentes recursos. 17 00:02:30,939 --> 00:02:37,939 Los niños pueden seguir aprendiendo sobre las abejas e incluso pueden evaluar lo aprendido. 18 00:02:41,879 --> 00:03:02,629 También destacar que para fomentar el pensamiento computacional y lógico hay una serie de actividades, en concreto un enlace que lleva a una actividad donde los niños pueden iniciarse en la robótica y en la programación a través de juegos interactivos con Vivot. 19 00:03:03,150 --> 00:03:33,219 y BlueBot en el ordenador y también un paisaje de aprendizaje de Geniali donde se presentan diferentes retos, los niños deben de ofrecer soluciones a estos retos hasta alcanzar un reto final donde obtienen una recompensa, como puede verse en este Geniali que se muestra a continuación y de esta forma pues están organizados los contenidos dentro de las aulas virtuales de educación infantil. 20 00:03:34,520 --> 00:03:44,280 Por otro lado, señalar que para garantizar la seguridad y la protección de datos utilizo en todo momento el navegador de Opera, puesto que es un navegador seguro.