1 00:00:00,000 --> 00:00:05,200 Por último, voy a presentar la última aplicación, 2 00:00:05,200 --> 00:00:07,600 que es Geniali. 3 00:00:07,600 --> 00:00:13,140 Esta herramienta la utilizo para generar imágenes interactivas y 4 00:00:13,140 --> 00:00:17,360 presentar el material de un proyecto con todos los recursos 5 00:00:17,360 --> 00:00:21,080 digitales que vamos a trabajar en él. 6 00:00:21,080 --> 00:00:25,320 En este caso, la imagen interactiva es sobre un 7 00:00:25,320 --> 00:00:35,040 proyecto sobre Australia, en el cual he incluido material 8 00:00:35,040 --> 00:00:38,120 digital relacionado con este proyecto. 9 00:00:38,120 --> 00:00:40,080 Como, por ejemplo, pueden ser canciones. 10 00:00:42,800 --> 00:00:45,700 Si pincho, aquí aparecen todos los títulos. 11 00:00:45,700 --> 00:00:50,760 Si pincho en una de ellas, me redirige al canal de YouTube. 12 00:00:50,760 --> 00:00:53,960 En este momento, pues, saltan los anuncios. 13 00:00:53,960 --> 00:00:59,400 Pero después me redirigiría a la canción que quiero trabajar 14 00:00:59,400 --> 00:01:00,400 en concreto. 15 00:01:03,640 --> 00:01:06,360 Si vuelvo a la imagen interactiva, 16 00:01:06,360 --> 00:01:11,680 también tengo un banco de juegos interactivos en español que me 17 00:01:11,680 --> 00:01:13,360 redirigen a la página World World, 18 00:01:13,360 --> 00:01:18,760 que también es una página de creación de contenido digital 19 00:01:18,760 --> 00:01:20,040 para el alumnado. 20 00:01:20,040 --> 00:01:27,320 Ya sea que se puede utilizar material que ya está creado o 21 00:01:27,320 --> 00:01:30,160 crear el docente su propio material. 22 00:01:30,160 --> 00:01:35,320 Por otro lado, también tenemos un apartado de inglés, 23 00:01:35,320 --> 00:01:38,020 ya que nosotros trabajamos los proyectos de comprensión en 24 00:01:38,020 --> 00:01:39,480 inglés y en español. 25 00:01:39,480 --> 00:01:43,880 Y, entonces, tendría un listado de canciones en inglés que me 26 00:01:43,920 --> 00:01:46,560 redirigirían a YouTube. 27 00:01:50,960 --> 00:01:57,160 También encontraríamos vídeos sobre Australia o animales de 28 00:01:57,160 --> 00:02:00,600 Australia, como, por ejemplo, puede ser este, 29 00:02:00,600 --> 00:02:07,200 que también es un vídeo de cómo dibujar un ornitorrin con 30 00:02:07,200 --> 00:02:10,000 inglés. 31 00:02:10,000 --> 00:02:13,560 Y, por último, también tendríamos juegos interactivos 32 00:02:13,560 --> 00:02:16,120 en inglés. 33 00:02:16,120 --> 00:02:20,840 Por ejemplo, podría ser este, que igualmente también te 34 00:02:20,840 --> 00:02:24,160 redirige a una página de World World. 35 00:02:27,320 --> 00:02:30,840 Este material también lo comparto con las familias de 36 00:02:30,840 --> 00:02:35,760 tal manera que en casa también puedan trabajar y repasar los 37 00:02:35,760 --> 00:02:37,800 contenidos que trabajamos en el colegio. 38 00:02:37,800 --> 00:02:41,200 Entonces, esta misma imagen interactiva la trabajamos en 39 00:02:41,200 --> 00:02:43,600 clase, en la pantalla digital, de tal manera que el alumno 40 00:02:43,600 --> 00:02:46,840 pueda bucear en el recurso y buscar aquellas actividades que 41 00:02:46,840 --> 00:02:47,600 quiera. 42 00:02:47,600 --> 00:02:50,560 Y, del mismo modo, se lo comparto a las familias para 43 00:02:50,560 --> 00:02:52,960 que las familias lo puedan trabajar y reforzar estos 44 00:02:52,960 --> 00:02:55,240 contenidos desde casa.