1 00:00:01,459 --> 00:00:05,960 He creado el siguiente contenido digital educativo con la herramienta Canva. 2 00:00:06,540 --> 00:00:07,820 He realizado una infografía. 3 00:00:09,060 --> 00:00:16,539 He utilizado este contenido digital porque es una forma de hacer llegar el contenido que se quiere trabajar con el alumnado de forma más sencilla. 4 00:00:17,219 --> 00:00:23,440 Este contenido va dirigido a los alumnos de segundo de la ESO de la materia TPR, tecnología, programación y robótica. 5 00:00:24,239 --> 00:00:25,980 Los alumnos deberán construir un coche. 6 00:00:25,980 --> 00:00:41,600 Con esta actividad se pretende que todos los contenidos adquiridos en las unidades didácticas impartidas con anterioridad, como puede ser el método de proyecto, electricidad y mecanismos, el alumnado tenga autonomía y creatividad suficiente para poder llevarlo a cabo. 7 00:00:41,600 --> 00:00:51,259 La información que deben conocer los alumnos para llevar a cabo esta actividad se presenta mediante una informática donde se da respuesta a determinadas preguntas. 8 00:00:52,039 --> 00:01:00,140 ¿Qué queremos construir? ¿Qué objetivos queremos conseguir? ¿Qué condiciones debe cumplir el coche? ¿Cómo se va a evaluar? 9 00:01:00,560 --> 00:01:10,560 El trabajo es grupal, cuatro alumnos por grupo, y lo primero que tendrán que hacer es una lluvia de ideas para saber cómo será su diseño, el boceto del coche. 10 00:01:10,560 --> 00:01:17,719 Para ayudarse realizarán un trabajo de investigación que ayudará a tener más soluciones al problema que se ha planteado 11 00:01:17,719 --> 00:01:23,019 Una vez que tengan los bocetos y los planos con medidas y a escala 12 00:01:23,019 --> 00:01:27,560 deberán indicar qué tipo de materiales quieren emplear 13 00:01:27,560 --> 00:01:31,280 Se va a valorar positivamente el empleo de material reciclado 14 00:01:31,280 --> 00:01:35,219 así como las herramientas que necesitan para la construcción del coche 15 00:01:35,219 --> 00:01:39,959 Deberán incluirse los circuitos eléctricos y electrónicos necesarios 16 00:01:39,959 --> 00:01:43,140 así como el mecanismo de reducción de velocidad del coche. 17 00:01:43,400 --> 00:01:48,859 Se construirá una llave de cruce para que el coche pueda ir hacia adelante y hacia atrás 18 00:01:48,859 --> 00:01:54,239 y toda esta información deberá estar incluida en lo que llamamos memoria descriptiva 19 00:01:54,239 --> 00:02:00,920 que se presentará en formato digital, es decir, por ejemplo, con una presentación tipo Canva. 20 00:02:01,980 --> 00:02:06,959 Acabará la memoria descriptiva, se pasará a la fase de construcción que se llevará a cabo en el aula-taller. 21 00:02:06,959 --> 00:02:14,000 El alumno deberá hacer comprobaciones del resultado, si el coche funciona o no o si falla algo 22 00:02:14,000 --> 00:02:17,460 y tendrá que hacer los cambios pertinentes si son necesarios 23 00:02:17,460 --> 00:02:22,860 Por último, el grupo de alumnos presentará el trabajo y se valorará 24 00:02:22,860 --> 00:02:31,479 Aparte de la presentación, los alumnos deberán realizar un vídeo donde se muestre el perfecto funcionamiento del mismo