1 00:00:52,399 --> 00:00:55,380 Walt Disney es considerado el padre de la animación infantil. 2 00:00:57,500 --> 00:01:02,000 Famoso en todo el mundo por fundar en 1923 el imperio Walt Disney Company, 3 00:01:02,259 --> 00:01:05,579 de sus estudios han salido personajes tan entrañables como Mickey Mouse, 4 00:01:05,700 --> 00:01:09,239 el Pato Donald, Bambi, Dumbo, Peter Pan, Pinocho o la Sirenita. 5 00:01:22,400 --> 00:01:29,640 Todo lo que pidas se te adivinará. 6 00:01:32,010 --> 00:01:33,549 Comienza por el comienzo. 7 00:01:34,129 --> 00:01:39,109 Sí, sí. Y cuando acabes de hablar, te callas. 8 00:01:40,689 --> 00:01:53,500 Walter Elias Disney nació en Chicago en 1921, pero fue en Kansas City donde comenzó su carrera artística animando anuncios para la prensa gráfica. 9 00:01:53,920 --> 00:02:05,239 En 1922, con tan solo 20 años, crea su propia empresa de animación, Laufo Grand Films, 10 00:02:05,519 --> 00:02:09,340 pero la falta de financiación le hace echar el cierre y trasladarse a Hollywood, la cuna 11 00:02:09,340 --> 00:02:11,479 del cine, donde esta vez sí tendrá éxito. 12 00:02:20,020 --> 00:02:24,520 Después de perder los derechos de su primer personaje, Oswald el Conejo Afortunado, Disney 13 00:02:24,520 --> 00:02:29,120 buscó junto a su amigo dibujante, Ub Iwex, el personaje que lo sustituiría y que cambiaría 14 00:02:29,120 --> 00:02:30,719 por completo el mundo de la animación. 15 00:02:39,240 --> 00:02:44,520 Era diciembre de 1928 y el cortometraje Steamboat Willie suponía el estreno cinematográfico 16 00:02:44,520 --> 00:02:53,689 de Mickey Mouse. Allí nació una estrella que a partir de entonces se convertiría en 17 00:02:53,689 --> 00:02:55,990 uno de los personajes más populares del siglo XX. 18 00:03:01,770 --> 00:03:05,810 No importa el país, el idioma o la edad que tenga cada individuo, para reconocer los tres 19 00:03:05,810 --> 00:03:10,689 redondeles o círculos negros sobre un papel, la silueta de Mickey es inconfundible para 20 00:03:10,689 --> 00:03:11,110 cualquiera. 21 00:03:11,110 --> 00:03:24,789 Tras el ratón Mickey vendrían otros como el pato Donald, Goofy o Pluto 22 00:03:24,789 --> 00:03:28,650 personajes icónicos que conformaban el reparto principal de sus primeros films 23 00:03:28,650 --> 00:03:39,310 Estas apariciones eran habituales en la serie de animación Silly Symphonies 24 00:03:39,310 --> 00:03:42,969 que dio algunos de los cortometrajes animados más importantes de la historia del cine 25 00:03:42,969 --> 00:03:44,270 como Árboles y Flores 26 00:03:44,270 --> 00:03:47,770 El primer dibujo animado en color y la primera animación oscarizada 27 00:03:47,770 --> 00:04:07,810 El éxito de estos cortometrajes cristalizaría con la realización de la primera película animada 28 00:04:07,810 --> 00:04:09,930 Blancanieves y los siete enanitos 29 00:04:09,930 --> 00:04:29,829 Considerada por muchos como una obra maestra 30 00:04:29,829 --> 00:04:32,629 La película marca una nueva etapa en el terreno de la animación 31 00:04:32,629 --> 00:04:36,029 por las innovaciones técnicas y artísticas desarrolladas para esta película. 32 00:04:50,269 --> 00:05:03,079 A partir de ahí comienza la etapa de esplendor del estudio, en los 40 y 50, 33 00:05:03,519 --> 00:05:09,199 en los que realiza clásicos como Pinocho, Fantasía, Dumbo, Bambi, La Cenicienta o La Dama y el Vagabundo. 34 00:06:10,540 --> 00:06:27,160 Lo primero que hice cuando tuve un poco de dinero para experimentar fue poner a mis artistas de regreso en la escuela. 35 00:06:28,019 --> 00:06:35,199 Ahora estábamos tratando con acción, movimiento, el flujo de los movimientos, de las cosas, ya saben, acción, reacción, todo eso. 36 00:06:35,759 --> 00:06:37,660 Así que tuvimos que instalar nuestra propia escuela. 37 00:06:40,980 --> 00:06:47,199 Para entonces, Walt Disney había creado una escuela de formación de artistas donde saldrían los animadores más importantes del siglo XX. 38 00:06:47,199 --> 00:06:54,800 Una escuela pionera en la utilización de numerosas innovaciones técnicas como el sonido, el color o la cámara multiplano 39 00:06:54,800 --> 00:06:59,339 Esto procede de los estudios de autodesarrollo de nuestra escuela 40 00:06:59,339 --> 00:07:06,519 Es una lámina de una pieza del equipo diseñada para hacer los dibujos animados más reales y divertidos 41 00:07:06,519 --> 00:07:10,319 Esto es el plano de una cámara de superdibujos animados 42 00:07:10,319 --> 00:07:12,899 La llamamos la cámara multiplano 43 00:07:13,779 --> 00:07:16,199 Cuando vas andando por un camino de cara a la luna, 44 00:07:16,699 --> 00:07:19,879 puedes estar seguro de que la luna no va creciendo a medida que caminas, 45 00:07:20,379 --> 00:07:23,339 de la misma manera que tampoco se hace más pequeña cuando te alejas. 46 00:07:25,240 --> 00:07:30,899 El problema era cómo hacer un dibujo para que resultara como un verdadero paisaje campestre ante la cámara. 47 00:07:32,420 --> 00:07:37,759 El problema era que estábamos fotografiando pinturas con fondos en dos dimensiones. 48 00:07:37,759 --> 00:07:44,279 así que empezamos a experimentar para lograr una cámara que superara este defecto 49 00:07:44,279 --> 00:07:47,420 los diferentes elementos del dibujo fueron separados 50 00:07:47,420 --> 00:07:52,420 y colocados en relación con el efecto real entre las cosas y su observador 51 00:07:52,420 --> 00:07:56,779 esto permite poner la luna en un plano mucho más lejano de la cámara 52 00:07:56,779 --> 00:08:00,300 con la fotografía original dividida de esta manera 53 00:08:00,300 --> 00:08:05,379 es posible controlar la velocidad o la distancia de cada parte individual de la escena 54 00:08:05,379 --> 00:08:06,560 con respecto a la cámara 55 00:08:06,560 --> 00:08:14,319 Pero la Luna permanece completamente quieta y siempre igual, sin que se reduzca o aumente en sus medidas 56 00:08:14,319 --> 00:08:24,569 Por supuesto, una cámara de dibujos animados no rueda así, sino que se coloca sobre los dibujos y rueda hacia abajo 57 00:08:24,569 --> 00:08:29,470 Dado que esta cámara admite varios planos a la vez, la llamamos la cámara multiplano 58 00:08:31,730 --> 00:08:42,659 Y aquí tenemos la misma escena con Luna, pero de la manera en que la ve la multicámara 59 00:08:42,659 --> 00:08:48,000 Como pueden ver, al avanzar, la luna sigue manteniendo la distancia idónea 60 00:08:48,000 --> 00:08:56,039 En el plazo de unos 12 años, entre 1928 y 1940 61 00:08:56,039 --> 00:09:00,460 los estudios Disney habían logrado convertir los antes manios parciados dibujos animados 62 00:09:00,460 --> 00:09:05,340 en un sofisticado medio de expresión artística capaz de competir con cualquier género cinematográfico 63 00:09:05,340 --> 00:09:19,549 La década de los 50 es conocida como la edad de oro de la animación estadounidense 64 00:09:19,549 --> 00:09:23,870 en la que Disney rivalizaba con otros estudios como Warner Bros. o Metro Golden Bayer 65 00:09:23,870 --> 00:09:31,940 De esta época resultaron los diseños definitivos de los iconos de Disney 66 00:09:31,940 --> 00:09:34,539 que ahora iban acompañados de sus novias Minnie y Daisy 67 00:09:34,539 --> 00:09:38,620 y joyas como Alicia en el País de las Maravillas, Peter Pan o La Bella Durmiente 68 00:09:38,620 --> 00:09:50,129 Pero estos personajes debían competir con creaciones de otras compañías 69 00:09:50,129 --> 00:09:52,889 como Tom y Jerry o la más que competitiva serie Looney Tunes 70 00:09:52,889 --> 00:09:55,850 una disputa por la audiencia que continúa hasta nuestros días 71 00:09:55,850 --> 00:10:17,210 No, eso no lo puedes evitar. Aquí casi todos están locos. 72 00:10:19,029 --> 00:10:28,419 Tal vez notes que yo no las tengo todas conmigo. 73 00:10:30,519 --> 00:10:52,340 Walt Disney murió en el año 1966 dejando un legado imperecedero de ideas y técnicas de animación revolucionarias que el estudio continuó desarrollando en los años posteriores. 74 00:10:52,340 --> 00:11:07,080 101 Dálmatas, El mago Merlín y El libro de la selva continuaron la senda de éxitos 75 00:11:07,080 --> 00:11:11,679 mientras la compañía intentaba reinventarse con películas que mezclaban animación e imagen real 76 00:11:11,679 --> 00:11:13,500 como Mary Poppins o La bruja novata 77 00:11:13,500 --> 00:11:38,250 Pero tanto la calidad de las producciones como la calidez y originalidad de los primeros personajes 78 00:11:38,250 --> 00:11:40,190 fue disminuyendo con el paso de los años 79 00:11:40,190 --> 00:11:44,330 hasta entrar en una profunda crisis creativa y financiera que se alargó varias décadas 80 00:11:44,330 --> 00:12:18,269 Los 70 son considerados el principio del declive, 81 00:12:18,269 --> 00:12:21,669 aunque los Evistogatos, Robin Hood o las aventuras de Winnie the Pooh 82 00:12:21,669 --> 00:12:23,389 sean hoy consideradas como clásicos. 83 00:12:30,389 --> 00:12:33,570 Sin un rumbo fijo y bajo una dirección desconectada de la audiencia, 84 00:12:33,830 --> 00:12:36,750 la década de los 80 fue la del desconcierto en el gran estudio. 85 00:12:45,309 --> 00:12:48,070 Los rescatadores, Basil el ratón superdetective, 86 00:12:48,350 --> 00:12:49,269 Oliver y su pandilla, 87 00:12:49,549 --> 00:12:51,470 pueden evocar nostalgia en algunas generaciones, 88 00:12:51,730 --> 00:12:53,730 pero lo cierto es que casi acaban con la compañía. 89 00:12:53,730 --> 00:13:04,340 Los nuevos estrenos evidenciaban la falta de ideas 90 00:13:04,340 --> 00:13:08,519 y la dirección no conectaba con un nuevo público nacido ya al amparo de la televisión 91 00:13:08,519 --> 00:13:20,259 De modo que Disney comenzó a producir series de animación en las que repescaba personajes secundarios 92 00:13:20,259 --> 00:13:22,539 como el Tío Gilito o las ardillas Chip y Choc 93 00:13:31,620 --> 00:13:37,080 Este giro de timón resultó un acierto y series como Los Osos Gumi, Pato Aventuras o Guardianes Rescatadores 94 00:13:37,080 --> 00:13:42,039 reflotaron los estudios y le reportaron grandes beneficios ante una crisis que le habría llevado la quiebra. 95 00:13:50,080 --> 00:13:56,419 Fue La Sirenita la que le mostró el camino para que en la década de los 90 96 00:13:56,419 --> 00:13:59,259 Disney volviera a ser la gran fábrica de sueños que había sido, 97 00:13:59,259 --> 00:14:04,600 logrando una segunda y renovada edad de oro con títulos como La Bella y la Bestia, Aladín y El Rey León 98 00:14:04,600 --> 00:14:09,019 películas que devolvían a los estudios Disney su posición hegemónica en el cine de animación. 99 00:14:45,179 --> 00:14:53,059 Se oye una canción que hace suspirar 100 00:14:53,059 --> 00:15:00,860 ¡Ja! ¡Vaya con el ladronzuelo peludo! 101 00:15:02,159 --> 00:15:05,440 ¿Por qué querría ese hombre un trasto viejo y sin valor? 102 00:15:05,440 --> 00:15:11,080 Vaya, parece que lleva algo escrito, pero es muy difícil de leer. 103 00:15:18,899 --> 00:15:32,090 ¡Diez mil años en la lámpara acaban por darte artritis, ¿no crees? 104 00:15:33,669 --> 00:15:37,909 Esta nueva etapa continuó lanzando originales historias como la de Pocahontas, 105 00:15:38,009 --> 00:15:40,830 El Jorobada de Notre Dame, Hércules, Mulan y Tarzán, 106 00:15:40,830 --> 00:15:44,870 sin olvidar el formato televisivo de las series que contaban ya con canales propios. 107 00:15:48,389 --> 00:15:59,610 El nuevo milenio y la revolución digital llegaron a la animación de la mano de Pixar. 108 00:16:03,129 --> 00:16:08,789 El mini estudio de John Lasseter se dio a conocer con Toy Story, el primer largometraje hecho por ordenador. 109 00:16:13,659 --> 00:16:20,980 En 2006 se fusiona oficialmente con Disney y de esta unión saldrían grandes trabajos como Bichos, Monstruos S.A. y sobre todo Buscando a Nemo. 110 00:16:27,179 --> 00:16:30,960 Desde entonces, las opiniones de Lasseter son primordiales para la compañía 111 00:16:30,960 --> 00:16:35,539 y sus argometrajes han posicionado a los estudios Disney de nuevo en la vanguardia de la animación. 112 00:16:40,129 --> 00:16:44,070 Las siguientes películas evidencian que la digitalización es el futuro de la compañía 113 00:16:44,070 --> 00:16:47,950 y los continuos avances en el mundo de la animación se evidencian en nuevos títulos 114 00:16:47,950 --> 00:16:50,809 como Los Increíbles, Ratatouille, Frozen o Vajana. 115 00:16:53,049 --> 00:16:58,610 Sin dejar totalmente de lado la producción en dos dimensiones con Lilo y Stitch, Hermano Oso y Tiana y el Sapo. 116 00:17:00,350 --> 00:17:26,839 Actualmente la compañía Disney es la mayor empresa de animación del mundo 117 00:17:26,839 --> 00:17:29,980 y una de las fábricas de sueños más importantes de la historia del cine. 118 00:17:33,440 --> 00:17:37,819 Pero como recuerda Walt Disney, todo empezó con un ratón.