1 00:00:01,199 --> 00:00:12,380 Hola, buenas tardes. A continuación vamos a hacer el vídeo propuesto con las tres actividades de las áreas anteriores que hemos estado viendo en el curso de competencia digital. 2 00:00:12,980 --> 00:00:18,660 La primera actividad que corresponde al área 3, en el que vemos diferentes situaciones de aprendizaje. 3 00:00:18,660 --> 00:00:27,199 Vamos a presentar aquí el tema propuesto, que serían los números enteros para los alumnos. 4 00:00:27,199 --> 00:00:40,179 Se hace una breve introducción y unos objetivos marcados que tienen que cumplir los alumnos y se desarrolla básicamente dos sesiones en las que vamos a, a través del juego de la gamificación, realizar actividades de números enteros. 5 00:00:40,359 --> 00:00:46,060 En este caso sería la World War o el Bingo, que es una forma muy lúdica de aprender. 6 00:00:46,679 --> 00:00:53,500 Y en la siguiente sesión un Dash Quiz y un Kahoot para que los alumnos se interioricen mejor en el aprendizaje. 7 00:00:53,500 --> 00:01:03,179 Respecto al área 4, hemos visto en el que hemos estado viendo las calificaciones, cómo sería el método de evaluación 8 00:01:03,179 --> 00:01:16,980 He elegido el libro de calificaciones del aula virtual y prácticamente hemos desarrollado unas cuantas actividades propuestas, repartidas y tareas repartidas en cada evaluación 9 00:01:16,980 --> 00:01:25,640 y en concreto vamos a ver una de ellas, por ejemplo, la de la primera evaluación 10 00:01:25,640 --> 00:01:31,599 que consiste en una pregunta de verdadero y falso, los números enteros van desde el cero hasta el infinito 11 00:01:31,599 --> 00:01:35,239 pues en este caso contestamos falso y la respuesta es verdadera. 12 00:01:36,599 --> 00:01:44,780 Y por último, en el área 5 hemos visto una actividad para diferentes ritmos de aprendizaje 13 00:01:44,780 --> 00:01:55,359 que la hemos hecho a través de Canvas y, bueno, pues en ella elaboramos básicamente un viaje en el que tienen que pasar por diferentes destinos 14 00:01:55,359 --> 00:02:02,140 y cada destino es un ejercicio, un juego que tienen que resolver para poder pasar al siguiente destino. 15 00:02:02,900 --> 00:02:11,280 Todo ello, pues eso, muy basado en la gamificación y en juegos interactivos para conseguir el aprendizaje de los alumnos. 16 00:02:11,280 --> 00:02:17,520 cada destino tiene un enlace propuesto para hacer una tarea 17 00:02:17,520 --> 00:02:20,000 por ejemplo que es juego de operaciones con números enteros 18 00:02:20,000 --> 00:02:25,539 y al final llegará al destino final, un recorrido en el que habrá un destino final 19 00:02:25,539 --> 00:02:33,060 que será un cajón y un poco por evaluar si los alumnos han conseguido los conocimientos 20 00:02:33,060 --> 00:02:36,039 que queremos y que hemos planteado durante la actividad.