1 00:00:00,000 --> 00:00:06,459 ¿Qué es el tiro parabólico? Os recuerdo que habíamos empezado a hablar de composición de movimientos y el tiro parabólico lo es. 2 00:00:07,419 --> 00:00:12,460 Y es igualito que el horizontal, excepto por un detalle, pero ese detalle es importante, claro. 3 00:00:13,339 --> 00:00:21,260 El detalle es este que está aquí dibujadito. En el tiro parabólico la velocidad de lanzamiento forma un cierto ángulo con lo horizontal, le he llamado alfa. 4 00:00:22,039 --> 00:00:27,859 Eso, como veis, da como consecuencia que la trayectoria va a primero subir, luego bajar. 5 00:00:28,339 --> 00:00:31,640 Esto es un tiro parabólico. Esa es la consecuencia. 6 00:00:32,200 --> 00:00:37,560 Pero además, el hecho de que V0 forme un cierto ángulo, significa que la velocidad de lanzamiento, V0, 7 00:00:38,020 --> 00:00:43,539 va a tener tanto componente X como en el tiro horizontal, que la había, como componente Y. 8 00:00:43,640 --> 00:00:46,119 Y os recuerdo que en el tiro horizontal no había de esto. 9 00:00:46,119 --> 00:00:56,619 Así que esta es la novedad. En el tiro parabólico aparece componente y en v sub cero, v sub cero y. Esa es la diferencia con el tiro horizontal. 10 00:00:58,520 --> 00:01:03,380 Bien, si entendemos esto, ya está. No hay nada más que entender, el resto son cuentas. 11 00:01:04,500 --> 00:01:10,120 ¿Qué quiere decir? Bueno, pues quiere decir que cuando yo tengo un tiro parabólico tengo que sacar esas dos componentes. 12 00:01:10,120 --> 00:01:17,920 componentes, fijaos, aquí las tengo. v0x, como veis, va con el coseno del ángulo, v0x, v0 coseno de alfa. 13 00:01:18,819 --> 00:01:25,260 v0y va con el seno del ángulo, v0 seno de alfa. Son las componentes del vector, es igual que sacar 14 00:01:25,260 --> 00:01:31,260 las componentes. Yo os doy el ángulo y la x va con el coseno y la y va con el seno, ya está. 15 00:01:32,560 --> 00:01:38,379 ¿Qué consecuencias tiene esto? Bueno, pues ahora esa v0x, esa v0y, son las velocidades iniciales, 16 00:01:38,379 --> 00:01:58,379 Hay que meterlas en el eje X y en el eje Y respectivamente, pero por lo demás es igual que el tiro horizontal. En el eje X hay un MRU, así que ese X es V0XT, fijaos, V0X, esta que hemos sacado. Por tanto, donde pongo V0X pongo V0 coseno de alfa, ese X es V0 coseno de alfa T. 17 00:01:58,379 --> 00:02:07,640 Y en el eje Y, SMRUA, fijaos que he puesto las tres ecuaciones, para el espacio en Y, para la velocidad en Y, y esta que juntaba las dos. 18 00:02:08,900 --> 00:02:13,240 De acuerdo, esta me puede venir muy bien en ocasiones, es más, la vamos a utilizar dentro de... 19 00:02:13,240 --> 00:02:24,439 Bueno, pues fijaos, SI, fijaos que en el tiro horizontal esta parte era cero, solo era un medio de GT cuadrado, pero ahora no lo es porque esta velocidad existe. 20 00:02:24,439 --> 00:02:45,919 Es v0 seno de alfa t. Esta es la diferencia respecto al tiro horizontal. Y de nuevo me aparece en vi, si os acordáis de la ecuación del tiro horizontal para vi era solo g por t. No, ahora aparece v0 porque v0i. Así que esta es la nueva ecuación para vi. 21 00:02:46,460 --> 00:02:52,039 Aquí me dice cómo se mueve en el eje Y, aquí me dice qué velocidad tiene en el eje Y, 22 00:02:52,460 --> 00:02:56,199 y esta es la ecuación que me relacionaba la velocidad con el espacio para no tener que hallar el tiempo, 23 00:02:56,560 --> 00:02:57,919 que a veces me puede ser muy útil. 24 00:02:59,060 --> 00:03:05,340 Fijaos, aquí he metido esta novedad, aquí he metido esta novedad, aquí he metido esta novedad. 25 00:03:05,340 --> 00:03:09,180 Y en el eje X, aquí está también la novedad, el coseno de alfa. 26 00:03:10,219 --> 00:03:12,400 Y ya está, no hay nada más. 27 00:03:12,819 --> 00:03:14,340 Ahora lo resto es usar estas ecuaciones. 28 00:03:14,340 --> 00:03:31,780 Como necesito las componentes v0x, v0y, como digo aquí, el primer paso va a ser sacar esas componentes, que son estas, estas, estas, v0x, v0y, son esas componentes. 29 00:03:31,780 --> 00:03:44,659 Bien. Y como hicimos en el tío horizontal, el origen lo colocamos en el punto de lanzamiento, aquí, en el punto de lanzamiento. Ese va a ser el cero, igual que en el tío horizontal, en el punto de lanzamiento. 30 00:03:44,960 --> 00:03:58,060 No porque no se pueda colocar en otra forma, pero si lo colocamos aquí, estas son las ecuaciones. Si no, habría que poner un s cero, que esto complica las cosas. Así que, origen siempre en el punto de lanzamiento, igual que en el tío horizontal. 31 00:03:58,060 --> 00:04:08,120 Bueno, y ya está, no tiene más. Esa es toda la teoría que hay que saber. ¿Con qué me tengo que quedar? Pues que en el tiro parabólico hay v0x y hay v0y. 32 00:04:08,419 --> 00:04:18,620 v0x va con el coseno, v0y va con el seno del ángulo de lanzamiento. Y hay que meterlos, la v0x y la v0y, en las ecuaciones. Fin.