1 00:00:00,560 --> 00:00:04,660 Hola, en este vídeo vamos a ver cómo utilizar la plataforma MyClassGame 2 00:00:04,660 --> 00:00:08,380 para monitorizar una gamificación en nuestra aula. 3 00:00:08,900 --> 00:00:11,759 En primer lugar tenemos que iniciar sesión, este botón. 4 00:00:12,320 --> 00:00:18,100 Si no tenemos cuenta podemos hacer clic aquí y registrarnos con un correo electrónico y una contraseña. 5 00:00:19,399 --> 00:00:20,480 Yo ya he creado una. 6 00:00:21,539 --> 00:00:24,879 Vamos a iniciar sesión y en la primera pantalla vamos a ver 7 00:00:24,879 --> 00:00:29,079 una interfaz que nos muestra las clases que tenemos. 8 00:00:29,079 --> 00:00:35,039 En este caso yo he creado ya una clase de prueba y aquí en este botón podríamos crear una nueva clase. 9 00:00:35,200 --> 00:00:42,880 Si hacemos clic aquí vemos las opciones que tenemos, crear una clase desde cero, utilizar un código, utilizar plantillas tematizadas, 10 00:00:43,000 --> 00:00:52,780 que es lo que yo he hecho, he utilizado esta plantilla tematizada que ya nos da una interfaz y unas imágenes para los estudiantes, 11 00:00:52,780 --> 00:00:56,740 una serie de retos ya creados. 12 00:00:57,280 --> 00:01:00,299 También podemos importar datos desde Google Classroom 13 00:01:00,299 --> 00:01:03,280 o recuperar un backup que tengamos previamente hecho 14 00:01:03,280 --> 00:01:06,120 de una clase que hayamos guardado. 15 00:01:06,879 --> 00:01:09,480 Bien, una vez que yo tengo una clase, 16 00:01:09,599 --> 00:01:11,439 voy a entrar en la que yo ya he creado 17 00:01:11,439 --> 00:01:18,159 para ver un poco, esta pantalla es la de gestión de nuestra clase. 18 00:01:18,900 --> 00:01:21,859 Para gestionar la clase, en esta pantalla lo que veo 19 00:01:21,859 --> 00:01:29,379 son las fichas de los alumnos que tengo en clase, cuando yo creo la clase con una plantilla 20 00:01:29,379 --> 00:01:38,659 estos alumnos aparecen por defecto, yo puedo editar uno a uno y cambiarle el nombre, cambiarle 21 00:01:38,659 --> 00:01:44,579 el alias y aquí tendría el código, podría darle este alias y este código a un alumno 22 00:01:44,579 --> 00:01:50,040 para que se utilice este personaje 23 00:01:50,040 --> 00:01:53,450 voy a cerrar aquí 24 00:01:53,450 --> 00:01:56,090 aquí también puedo utilizar 25 00:01:56,090 --> 00:01:58,650 poner a los alumnos presentes y ausentes 26 00:01:58,650 --> 00:02:00,650 cuando estoy en clase 27 00:02:00,650 --> 00:02:03,390 para llevar un control de experiencias 28 00:02:03,390 --> 00:02:05,109 que haga cada día en clase 29 00:02:05,109 --> 00:02:10,409 y también puedo utilizar estas fichas 30 00:02:10,409 --> 00:02:13,330 para aumentar por ejemplo los puntos 31 00:02:13,330 --> 00:02:22,430 Darle puntos, por ejemplo, a un estudiante, puntos de experiencia, que son esto que pone XP. 32 00:02:23,169 --> 00:02:28,909 Puedo darle más puntos de vida o quitarle puntos de vida por comportamiento, por ejemplo. 33 00:02:32,150 --> 00:02:36,650 También puedo darle monedas, por ejemplo, aquí. 34 00:02:37,770 --> 00:02:41,289 Puedo gestionar un poco a cada alumno desde aquí. 35 00:02:41,289 --> 00:02:56,949 En gestión de clases y despliego me encuentro el nombre de mi clase que puedo cambiar desde aquí, puedo añadir aquí a nuevos estudiantes escribiendo sus nombres y separándolos por comas y también puedo crear equipos o grupos de trabajo. 36 00:02:56,949 --> 00:03:08,669 Aquí por defecto tiene esta plantilla, trae a cinco grupos de trabajo que se llaman laboratorio y puedes editar, cambiar el nombre y añadir o quitar estudiantes. 37 00:03:08,830 --> 00:03:14,310 Por ejemplo, en este grupo de aquí, pues puedo quitar estudiantes o añadir otros. 38 00:03:15,229 --> 00:03:17,610 Guardar, cerrar. 39 00:03:17,610 --> 00:03:24,169 luego en estos botones me sirven para hacer diferentes tipos de selección en los alumnos 40 00:03:24,169 --> 00:03:27,229 para aplicar acciones a los alumnos que tenga seleccionados 41 00:03:27,229 --> 00:03:32,250 pues por ejemplo si selecciono a todos los alumnos podría aplicarles a todos 42 00:03:32,250 --> 00:03:37,930 pues por ejemplo sumarles puntos, rezar puntos, etc. 43 00:03:38,930 --> 00:03:43,789 bien, en el menú que tenemos aquí lateral encontramos otras opciones 44 00:03:43,789 --> 00:04:01,050 En primer lugar estudiantes, nos lleva a esta pantalla que tenemos ahora mismo aquí abierta, este botón rojo que me ha salido es porque le he dado a esta opción, hay que tener cuidado porque si no tienes una opción es una acción que no tiene vuelta atrás. 45 00:04:01,050 --> 00:04:03,969 Bien, aquí podemos crear aventuras 46 00:04:03,969 --> 00:04:10,729 Le ponemos un nombre, le escribimos cómo es nuestra aventura 47 00:04:10,729 --> 00:04:15,090 Y podemos crear misiones, por ejemplo, y cargar incluso mapas 48 00:04:15,090 --> 00:04:21,170 Yo he cargado aquí un mapa, un mapa de donde está el instituto 49 00:04:21,170 --> 00:04:28,930 Y en este mapa he ido creando misiones 50 00:04:28,930 --> 00:04:34,089 en las misiones, aquí vuelvo a las misiones y puedo crear misiones 51 00:04:34,089 --> 00:04:38,410 y en las misiones pues puedo ir subiendo imágenes 52 00:04:38,410 --> 00:04:43,870 si le doy aquí en la misión es una misión de tipo grupal 53 00:04:43,870 --> 00:04:49,110 puedo cambiar el color y puedo ir haciendo clic aquí y añadiendo tareas a esta misión 54 00:04:49,110 --> 00:04:52,329 más cosas que podemos utilizar en nuestra gamificación 55 00:04:52,329 --> 00:04:56,769 elementos del juego, en los elementos del juego tenemos una serie de elementos 56 00:04:56,769 --> 00:05:01,250 ya creados por la plantilla que hemos utilizado que son estos eventos 57 00:05:01,250 --> 00:05:06,649 y también algunos que nosotros podemos ir creando, por ejemplo este lo he creado yo 58 00:05:06,649 --> 00:05:14,110 ponemos nuevo evento, le ponemos un nombre, podemos aquí escoger una imagen 59 00:05:14,110 --> 00:05:22,250 o subir una a nosotros y tenemos aquí eventos para utilizar nuestra gamificación 60 00:05:22,250 --> 00:05:36,490 En el apartado comportamientos tenemos una serie de comportamientos en rojo que restan vidas, en verde que suman vidas o puntos de experiencia, restamos o sumamos. 61 00:05:36,490 --> 00:05:51,769 En penalizaciones podemos crear penalizaciones, por ejemplo en monedas, estamos creando penalizaciones por comportamientos que no nos sean adecuados. 62 00:05:51,769 --> 00:05:57,250 insignias, estas vienen definidas por la plantilla que he elegido 63 00:05:57,250 --> 00:06:02,009 son como medallas digitales que podemos dar a los alumnos 64 00:06:02,009 --> 00:06:08,810 poderes también, colecciones, una tienda donde podemos crear objetos que puedan comprar 65 00:06:08,810 --> 00:06:15,310 frases y muy interesante aquí en los niveles podemos establecer que el cambio de nivel 66 00:06:15,310 --> 00:06:18,930 entre los alumnos sea automático, esto por defecto no viene marcado 67 00:06:18,930 --> 00:06:22,790 y podemos decir cada cuántos puntos se produce el cambio de nivel. 68 00:06:22,930 --> 00:06:26,149 Yo he puesto que cada 10 puntos el alumno cambia de nivel. 69 00:06:26,370 --> 00:06:30,870 Podemos eliminar estos nombres, editarlos, añadir niveles aquí. 70 00:06:32,449 --> 00:06:35,470 Y por otro lado también podemos crear cuestionarios. 71 00:06:36,290 --> 00:06:41,709 Podemos crear cuestionarios y estos cuestionarios los podemos utilizar luego para hacer batallas. 72 00:06:42,750 --> 00:06:46,689 Las batallas son batallas de preguntas y aquí cuando tenemos cuestionarios creados 73 00:06:46,689 --> 00:06:58,569 Seleccionamos aquí el cuestionario y podemos establecer batallas entre equipos, individuales, es decir, es otra forma de añadir gamificación a nuestra clase. 74 00:06:58,569 --> 00:07:26,129 Aquí también tenemos una serie de herramientas para un cronómetro, una cuenta atrás y por último decir que también aquí podemos configurar nuestra clase para añadir otros profesores, para administrar como por ejemplo las tarjetas de los alumnos que podemos verlas aquí todas juntas con sus códigos, archivar la clase, hacerla visible, hacer un backup o borrar esta clase.