1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 ¿Qué es la programación desenchufada? 2 00:00:03,000 --> 00:00:06,000 Entendemos por programación desenchufada 3 00:00:06,000 --> 00:00:10,000 aquellos algoritmos que nos ayudan 4 00:00:10,000 --> 00:00:14,000 a trabajar el lenguaje de la programación 5 00:00:14,000 --> 00:00:19,000 sin necesidad de tener un dispositivo electrónico. 6 00:00:19,000 --> 00:00:24,000 Es decir, podemos realizar una programación desenchufada 7 00:00:24,000 --> 00:00:26,000 con una baraja de cartas, 8 00:00:26,000 --> 00:00:29,000 podemos hacerlo con las fichas del dominó. 9 00:00:29,000 --> 00:00:33,000 ¿Cómo se trabaja el pensamiento computacional 10 00:00:33,000 --> 00:00:35,000 sin un dispositivo electrónico? 11 00:00:35,000 --> 00:00:39,000 Bueno, pues existen determinados juegos 12 00:00:39,000 --> 00:00:41,000 que nos pueden ayudar a trabajar 13 00:00:41,000 --> 00:00:43,000 este pensamiento computacional. 14 00:00:43,000 --> 00:00:45,000 En esta página Programamos 15 00:00:45,000 --> 00:00:47,000 tenemos algunos de estos juegos. 16 00:00:47,000 --> 00:00:50,000 Por ejemplo, el de DVD venceraz. 17 00:00:50,000 --> 00:00:54,000 Este juego tiene como objetivo 18 00:00:54,000 --> 00:00:57,000 trabajar la descomposición y la extracción, 19 00:00:57,000 --> 00:01:02,000 aunque también la secuenciación y las lociones algorítmicas. 20 00:01:02,000 --> 00:01:05,000 ¿Qué intentaremos con este juego? 21 00:01:05,000 --> 00:01:07,000 Que el alumnado recapacite 22 00:01:07,000 --> 00:01:09,000 sobre cómo llevar a cabo una tarea rutinaria 23 00:01:09,000 --> 00:01:11,000 que en realidad se descomponen 24 00:01:11,000 --> 00:01:13,000 o se dividen en secuencias. 25 00:01:13,000 --> 00:01:16,000 Existen muchos ejemplos de estas tareas 26 00:01:16,000 --> 00:01:18,000 que nosotros dividimos en secuencias 27 00:01:18,000 --> 00:01:20,000 como puede ser el lavado de dientes. 28 00:01:20,000 --> 00:01:24,000 Si entramos en lo que es esta página web 29 00:01:24,000 --> 00:01:25,000 de DVD venceraz, 30 00:01:25,000 --> 00:01:27,000 aquí vemos cómo comenzar. 31 00:01:27,000 --> 00:01:28,000 Cojo el cepillo de dientes, 32 00:01:28,000 --> 00:01:30,000 cojo la pasta de dientes, 33 00:01:30,000 --> 00:01:31,000 abro la pasta de dientes. 34 00:01:31,000 --> 00:01:34,000 Como veis, esto es una actividad 35 00:01:34,000 --> 00:01:36,000 que se secuencia en pasos, 36 00:01:36,000 --> 00:01:38,000 que es una actividad rutinaria 37 00:01:38,000 --> 00:01:39,000 y ellos entienden 38 00:01:39,000 --> 00:01:42,000 cómo para llevar a cabo una actividad 39 00:01:42,000 --> 00:01:43,000 hay que secuenciarla. 40 00:01:43,000 --> 00:01:45,000 Una secuencia sencilla. 41 00:01:50,000 --> 00:01:52,000 La actividad principal 42 00:01:52,000 --> 00:01:54,000 consistiría en dar una determinada tarea 43 00:01:54,000 --> 00:01:56,000 dividir a los alumnos en grupos 44 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 y que ellos descompongan la tarea. 45 00:01:59,000 --> 00:02:01,000 Por ejemplo, lavarse las manos. 46 00:02:01,000 --> 00:02:04,000 ¿Qué hacemos primero? 47 00:02:04,000 --> 00:02:08,000 Primero abrimos lo que ellos consideren. 48 00:02:08,000 --> 00:02:11,000 Para ellos, preparar un sándwich 49 00:02:11,000 --> 00:02:15,000 o algo como atarse los cordones de los zapatos. 50 00:02:15,000 --> 00:02:18,000 Ducharse, es decir, les acercamos. 51 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 ¿Qué hemos aprendido hoy? 52 00:02:21,000 --> 00:02:23,000 ¿Por qué pensáis que es importante 53 00:02:23,000 --> 00:02:25,000 aprender a dividir las tareas? 54 00:02:25,000 --> 00:02:28,000 ¿Podemos pensar en otras tareas de nuestro día a día? 55 00:02:28,000 --> 00:02:29,000 ¿Podemos pensar en algunas tareas 56 00:02:29,000 --> 00:02:32,000 que no pueden ser divididas? 57 00:02:32,000 --> 00:02:37,000 Pues esta es la idea de la programación desenchufada. 58 00:02:37,000 --> 00:02:41,000 Es decir, es ayudar a nuestros alumnos 59 00:02:41,000 --> 00:02:43,000 en el día a día 60 00:02:43,000 --> 00:02:47,000 a reconocer esa secuenciación que hacen 61 00:02:47,000 --> 00:02:51,000 que son los fundamentos de la programación. 62 00:02:53,000 --> 00:02:56,000 Subtítulos por la comunidad de Amara.org