1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Otra herramienta que podemos utilizar en este caso para afianzar los conceptos 2 00:00:06,000 --> 00:00:13,360 estudiados anteriormente de manera lúdica es Kahoot. En este caso yo he 3 00:00:13,360 --> 00:00:20,960 trabajado con un Kahoot para primero de la ESO en la que se hacen una serie de 4 00:00:20,960 --> 00:00:26,440 preguntas para que los alumnos refuercen conceptos o contenidos tratados 5 00:00:26,440 --> 00:00:32,560 anteriormente o para hacer un repaso en general de contenidos básicos. En este 6 00:00:32,560 --> 00:00:37,880 caso si nosotros diéramos a Start 7 00:00:38,640 --> 00:00:43,560 empezaría el juego, hay distintas opciones 8 00:00:43,560 --> 00:00:50,400 y para ello cuando nosotros cargamos el juego se genera un 9 00:00:51,200 --> 00:00:56,640 un código pin que nosotros tendríamos que mostrar a nuestros alumnos. Cuando 10 00:00:56,640 --> 00:01:05,360 nosotros mostramos este código pin a nuestros alumnos si nosotros entráramos 11 00:01:05,360 --> 00:01:10,360 como 12 00:01:11,360 --> 00:01:14,360 voy a quitar el sonido 13 00:01:21,160 --> 00:01:29,200 si entramos como un alumno ingresaríamos este código 14 00:01:29,200 --> 00:01:35,160 4, 2, 1, 9, 8, 3, 3 y podríamos empezar a jugar. Tendríamos que poner un nombre nosotros 15 00:01:35,160 --> 00:01:40,720 vamos a poner A por ejemplo y a nosotros nos aparecería los jugadores que 16 00:01:40,720 --> 00:01:46,440 aparecen en este caso sólo el A. Si le diéramos a comenzar como veis es un 17 00:01:46,440 --> 00:01:52,840 juego bastante visual, los alumnos van a ver proyectado en su en la pizarra 18 00:01:52,840 --> 00:01:57,760 digital por ejemplo, la siguiente pregunta translate the following 19 00:01:57,760 --> 00:02:02,120 sentence into English, ella tiene el pelo corto y van a ver las cuatro opciones a 20 00:02:02,120 --> 00:02:06,240 ellos les va a aparecer una pantalla con los cuatro colores y estos cuatro 21 00:02:06,240 --> 00:02:11,720 simbolitos triángulo, rombo, etcétera. Tendrían que marcar cuál creen que es la 22 00:02:11,720 --> 00:02:18,840 respuesta correcta y entonces a nosotros nos aparecería. Al final del 23 00:02:18,840 --> 00:02:27,800 todo si nosotros termináramos el juego nos aparecerían los resultados de todos 24 00:02:27,800 --> 00:02:36,560 los alumnos de manera general y por otro lado nos saldrían de manera general. 25 00:02:37,360 --> 00:02:44,880 Como veis es una manera bastante visual para afianzar contenidos y 26 00:02:44,880 --> 00:02:50,280 para reforzar los conceptos tratados en clase.