1 00:00:00,000 --> 00:00:07,080 Hola, a continuación me dispongo a presentar tres de los recursos digitales que he elegido 2 00:00:07,080 --> 00:00:15,000 como evidencias fundamentales. Entonces, para contextualizarlo, esto iría incluido dentro 3 00:00:15,000 --> 00:00:21,000 de una unidad didáctica en el área de inglés en segundo de primaria, en la que estamos 4 00:00:21,000 --> 00:00:29,760 trabajando estructuras gramaticales de descripción y vocabulario de animales. 5 00:00:29,760 --> 00:00:35,560 Entonces el primer recurso, como podemos ver, es una diapositiva creada con Canva en la 6 00:00:35,560 --> 00:00:43,200 que vamos a empezar a trabajar con el vocabulario de los animales. Por ello, aquí en el enlace 7 00:00:43,200 --> 00:00:51,040 que los alumnos encontrarían dirigido a ejemplos, encontrarían una canción en la que verían 8 00:00:51,040 --> 00:00:57,440 distintos tipos de animales y demás. Luego, en Activa tu memoria encontrarían esta ficha 9 00:00:57,440 --> 00:01:07,000 que, bueno, más que nada para identificar la forma escrita con la forma visual de los animales, 10 00:01:07,000 --> 00:01:12,040 que algunos de los animales que trabajaremos. Y luego, por último, aquí tenemos diferentes 11 00:01:12,040 --> 00:01:19,480 actividades enlazadas a estos animales, como por ejemplo la primera. Vemos que es una 12 00:01:19,840 --> 00:01:32,080 sopa de letras o, por ejemplo, la última es un cajut en el que los alumnos y alumnas repasarían 13 00:01:32,080 --> 00:01:42,680 los contenidos de la unidad. Entonces, esto nos lleva a mi segundo recurso que he creado, 14 00:01:43,000 --> 00:01:52,000 que sería este cajut que os acabo de decir para repasar los contenidos del tema. Como vemos, 15 00:01:52,000 --> 00:02:01,400 aquí trabajaríamos tanto vocabulario como estructuras gramaticales que se van a ver 16 00:02:01,400 --> 00:02:11,160 durante la unidad. Por ejemplo, aquí vemos que están seleccionadas las respuestas correctas. 17 00:02:12,960 --> 00:02:23,520 Por último, el último recurso que he creado sería, perdonad, sería un word wall en el que 18 00:02:23,520 --> 00:02:31,240 los alumnos practicarían el vocabulario a través de un ahorcado. Entonces, por ejemplo, 19 00:02:31,240 --> 00:02:39,360 seleccionarían las distintas letras, como el juego tradicional del ahorcado, que todo el mundo conoce.