1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Buenas tardes, les presento los contenidos de la evidencia, creación y modificación de contenidos digitales educativos. 2 00:00:06,799 --> 00:00:13,160 En primer lugar, está la presentación que he utilizado para el tema de enlace químico en primero de bachillerato. 3 00:00:13,300 --> 00:00:17,199 Como les decía, es una herramienta que utilizo para acompañar mis explicaciones. 4 00:00:17,660 --> 00:00:23,940 Antes de seguir y poder verla como una presentación, quería que se fijen en que debajo de las diapositivas con más texto, 5 00:00:24,260 --> 00:00:28,339 he añadido unos audios para facilitar la accesibilidad. 6 00:00:28,339 --> 00:00:42,079 Ahora ya sí, les decía, acompaño todas mis explicaciones con estas diapositivas en parte para que toda la parte más abstracta de la química pueda ser comprendida mucho mejor por parte de los alumnos. 7 00:00:42,179 --> 00:00:49,240 Por ejemplo, este tipo de gráficas, este tipo de ilustraciones les resultan muy clarificadoras. 8 00:00:49,240 --> 00:01:00,880 Todas las imágenes son de uso libre, pero no obstante, les he puesto a los alumnos la fuente y si se clica va a la fuente original para que pueda ser consultada. 9 00:01:01,320 --> 00:01:07,739 Asimismo, trato de que sea más amena la clase cuando es más teórica, haciendo uso de vez en cuando a algunos miembros. 10 00:01:07,859 --> 00:01:16,819 Como se dice que una imagen vale más de mil palabras, bueno, pues esto ayuda a que recuerden algunos de los contenidos o datos fundamentales del tema. 11 00:01:16,819 --> 00:01:23,079 Otro de los contenidos que quería mostrarles es este breakout para el segundo de la ESO 12 00:01:23,079 --> 00:01:25,579 Se va avanzando en las páginas pulsando el dedo amarillo 13 00:01:25,579 --> 00:01:30,239 En cada diapositiva, en cada pantallazo se va explicando cuál es la historia 14 00:01:30,239 --> 00:01:34,920 Para que el alumno se sienta motivado, se sienta dentro de la aventura 15 00:01:34,920 --> 00:01:40,319 Y va avanzando hasta que encuentra una pantalla en la que no puede pasar hasta que no meta la solución correcta 16 00:01:40,319 --> 00:01:45,060 Si se equivoca, salen las cruces y dando de nuevo al dedo se puede volver a intentar 17 00:01:45,060 --> 00:01:51,519 así hasta que se introduzca el código adecuado. De modo que se va avanzando en la historia y se van apareciendo nuevos retos 18 00:01:51,519 --> 00:01:59,019 que sirven para repasar todo el contenido que hemos visto en segundo de la ESO y para que pongan en práctica 19 00:01:59,019 --> 00:02:02,200 las diferentes destrezas adquiridas a lo largo del año. 20 00:02:02,620 --> 00:02:10,120 Por último quería mostrarles el Excel Learning que he creado para segundo de la ESO para explicar los contenidos básicos de cinemática. 21 00:02:10,120 --> 00:02:34,379 En el menú de la izquierda pueden ver los diferentes contenidos acompañados por ilustraciones, la mayoría de ellas creadas por mí. Incluso he añadido una simulación en GeoGebra, aquí vamos a hacer un zoom para que se vea mejor, en la que pueden ver cómo va variando la pendiente de la gráfica en función de la velocidad del móvil. 22 00:02:34,379 --> 00:02:41,360 Asimismo he introducido un pequeño cuestionario para repasar los conceptos fundamentales 23 00:02:41,360 --> 00:02:46,759 y en cada uno de estos enlaces, entrega 1 y entrega 2, tienen los ítems que tienen que cumplir 24 00:02:46,759 --> 00:02:52,639 para realizar la entrega final que es un mapa con sus diferentes etapas, velocidades y desplazamientos 25 00:02:52,639 --> 00:02:53,400 Muchas gracias