1 00:00:03,250 --> 00:00:10,490 Voy a presentar las evidencias relativas al Área 2 del marco de referencia de la competencia digital docente. 2 00:00:11,289 --> 00:00:19,050 He puesto MIMO en que los recursos cumplan criterios de accesibilidad universal en su diseño o adaptación. 3 00:00:19,910 --> 00:00:26,769 El recurso que he modificado lo encontré en el repositorio del INTEF y está dedicado a Don Quijote. 4 00:00:29,879 --> 00:00:31,219 Este es el recurso original. 5 00:00:31,219 --> 00:00:56,780 Lo he simplificado y he eliminado algunas de las propuestas didácticas. Por otro lado, he eliminado también el apartado dedicado a la guía didáctica con las referencias curriculares, el itinerario y la evaluación porque se trata de una sección que mis alumnos no van a utilizar ni entender. Les restaría autonomía a la hora de hacer uso del recurso. 6 00:00:56,780 --> 00:01:07,540 Aquí se ve en el original la guía didáctica y como en mi adaptación, pues la he eliminado. 7 00:01:08,640 --> 00:01:15,739 Y en este apartado se puede consultar la autoría del recurso y su licencia de uso. 8 00:01:17,120 --> 00:01:22,159 Los recursos que he creado yo los he hecho con Excel Learning y con Geniali. 9 00:01:22,159 --> 00:01:43,400 El primer recurso de Excel Learning es una actividad de clasificar a la que he añadido imágenes relativas a cada palabra para hacerlo más accesible a aquellos alumnos con dificultad en lectoescritura. 10 00:01:43,400 --> 00:02:04,200 He utilizado los pictogramas de Arasac que tienen licencia para compartir y tienen que clasificar las frutas y las profesiones en su respectivo campo semántico. 11 00:02:04,200 --> 00:02:27,759 El otro recurso de Excel Learning es un ahorcado en el que incluyo una pista de audio grabada por mí misma con cada definición, para hacerlo también más accesible. 12 00:02:28,699 --> 00:02:32,479 Palabras que significan lo mismo, pero se escriben diferente. 13 00:02:34,539 --> 00:02:40,340 Entonces aquí habría que completar. 14 00:02:40,620 --> 00:02:42,819 Y por último, el recurso de Geniali. 15 00:02:42,819 --> 00:02:46,800 Palabra que expresa una acción, movimiento o estado. 16 00:02:47,199 --> 00:02:50,120 Por ejemplo, correr, jugar... 17 00:02:50,120 --> 00:03:04,180 Por último, el recurso de Geniali es una sopa de letras en la que igualmente he añadido imágenes relativas a cada palabra que los alumnos tienen que buscar. 18 00:03:14,960 --> 00:03:21,300 Y aquí daría por terminado el vídeo correspondiente al área 2.